Мета курсу-оволодіння основним інструментарієм моушен-дизайнера. Ми будемо вчитися створювати історію, передавати стиль і настрій засобами моушен-дизайну, використовуючи універсальні образотворчі техніки. Монтажні прийоми, типографіка, принципи анімації – все це існувало до появи комп'ютерів і буде існувати після.
Наше завдання-взяти працюючі прийоми і навчитися використовувати їх в моушен-дизайні. Наприклад, ми не будемо детально вивчати особливості налаштування плагіна Particular, але торкнемося основних принципів роботи будь-якого генератора частинок, які працюють в будь-якій програмі абсолютно аналогічним чином, і навчимося використовувати дані принципи для самих ходових прийомів.
У нас немає мети оволодіти софтом і плагінами в повному обсязі. На доскональне вивчення програм і плагінів можна витратити роки, а застарівають ці знання за день – відразу з виходом нового плагіна.
На курсі ми вивчаємо загальні принципи створення ролика, частина яких не змінювалися вже сто років, і вчимося застосовувати ці принципи на практиці в програмі After Effects. Це може бути і будь-яка інша програма композітінга (Apple Motion, Nuke), просто в Adobe After Effects зробити все це набагато простіше.
Курс складається з трьох великих блоків:" історія"," Стиль","настрій".
У кожному з цих блоків ми будемо детально розбирати і на практиці освоювати, як створювати історію, стиль і настрій за допомогою композиції, кольору, типографіки, монтажу та анімації.
Наше завдання-взяти працюючі прийоми і навчитися використовувати їх в моушен-дизайні. Наприклад, ми не будемо детально вивчати особливості налаштування плагіна Particular, але торкнемося основних принципів роботи будь-якого генератора частинок, які працюють в будь-якій програмі абсолютно аналогічним чином, і навчимося використовувати дані принципи для самих ходових прийомів.
У нас немає мети оволодіти софтом і плагінами в повному обсязі. На доскональне вивчення програм і плагінів можна витратити роки, а застарівають ці знання за день – відразу з виходом нового плагіна.
На курсі ми вивчаємо загальні принципи створення ролика, частина яких не змінювалися вже сто років, і вчимося застосовувати ці принципи на практиці в програмі After Effects. Це може бути і будь-яка інша програма композітінга (Apple Motion, Nuke), просто в Adobe After Effects зробити все це набагато простіше.
Курс складається з трьох великих блоків:" історія"," Стиль","настрій".
У кожному з цих блоків ми будемо детально розбирати і на практиці освоювати, як створювати історію, стиль і настрій за допомогою композиції, кольору, типографіки, монтажу та анімації.
заняття 1
Вступ
Походження видів
Короткий лікнеп за усталеною термінологією. Звідки все є пішло.
Бродкаст (телевізійний) дизайн. Художнє і технологічне призначення елементів. Ідентифікаційний ролик телеканалу і утворення логотипу. Шапка, відбиття, шторка, плашка, підкладка, Шпігель, нижня третина. Упаковка каналу, промо та оперативна графіка.
Пояснювальні ролики та моушен-дизайн Інфографіка. Графіка для сцени. Реклама і пекшоти. Шаблони роликів.
Що таке дизайн?
Дизайн як похідна від маркетингу.Завдання в класі: міні-вікторина про зв'язок дизайну і маркетингу.Комунікація в моушен-дизайні. Повідомлення. Дизайн як відповідь на питання брифу. Подобається vs. працювати. Дизайнер проти художника. Де знаходиться кнопка"зробити красиво".Візуальна комунікація. Слово і знак. Моушен-дизайн як сплав кіномистецтва, анімації, графічного і саунд-дизайну. Що робить круті ефекти крутими. Каталог рішень: ідея, історія, композиція, стиль, настрій. Розділяй і володарюй.Відео-продюсер: плюси, мінуси, підводні камені. Кому підійде цей курс. Кому не підійде цей курс.
Історія помилок: десять способів і п'ятнадцять помилок. Що робить крутого дизайнера крутим.
Quo vadis?
Етап перший: спеціалізація. Коротка історія індустрії. Від ремісників до конвеєра. Зниження витрат, спеціалізація і модульність. Короткий огляд процесу створення ролика в студії: бриф, сценарій, розкадровка, озвучка, ескізи, аніматік, рендер. Дизайнер як міні-студія і його процес роботи. Дизайнер як студія. Талант vs. технологія.
Етап другий: мода. Мистецтво в маси: як з'являються тренди. Приклади уніфікованих рішень в моушен-дизайні: Bullet time, Form і Double exposure.
Етап третій: Автоматизація. Логіка розвитку індустрії. Генеративна айдентика і процедурний дизайн. Як День втратити, а потім за п'ять хвилин долетіти.
Складаємо разом технологію, тренди і автоматизацію.
Суперчекліст для створення ролика.
Заняття 2
Історія-Монтаж в моушн-дизайні
Як розповісти історію
Що таке сторителлинг. Історія проти шурешек. Єдність форми і змісту. Історія як інструмент продажів.
Розповідь історії в кіно і в п'ятисекундній відбивці. Історія Хайдера Сіммеля. Що робить історію цікавою. Експозиція, зав'язка, розвиток дії, кульмінація, розв'язка. Розвиток дії. Конфлікт як запорука хороших відносин.
36 сюжетів Жоржа Польті. 20 сюжетів Тобіаса-Баркера. 4 сюжету Борхеса. Колесо сюжетів Едгара Уоллеса. Два вічних сюжету моушен-дизайну: універсальна продає історія і універсальна презентаційна історія.
Описуємо історію однією фразою. Думка висловлена є брехня: навіщо дизайнеру олівець.
Сетап як історія. Розбираємо види сетапів в проекті After FX: слайдшоу, галерея, мокра підлога, проліт Крізь і шоурум. Переходи між сценами. Блоки і елементи для швидкого налаштування сетапів.
Як розповісти історію за допомогою діаграми. Приховані діаграми і таємна сила псевдоінфографіки.
Завдання в класі: з'єднуємо історію з потрібним графіком.
Монтаж
Розповідь історії за допомогою монтажу. Шторки як Технічний і художній прийом. Коротка Класифікація переходів (Transitions). Пряма склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), діафрагма (Iris), перебивка, вхід і вихід і альфа.
Стиснення і розширення часу, захльост кадрів (Double cutting) і пропуск кадрів (Jump Cut). Протяжність в часі і відокремленість в часі. Паралельний монтаж (Cross-cutting)
Ефект Кулешова.
Монтаж відео, внутрішньокадровий монтаж, монтаж картинки. Що спільного у іконки" Захист інформації", Анни Кареніної і Дзиги Вертова. Змішання стилів. Мікс середовищ. Подвійна експозиція.
Історія помилок: сублімінальний вплив.
Класифікація планів по крупності. Класифікація планів по руху камери і оптики. Кут нахилу камери.
Монтаж взаємодії. Протиставлення і зіставлення.
Монтаж діалогу "вісімкою". Вісь взаємодії і правило 180 градусів.
Монтаж по крупності. Зсув осі при зміні крупності.
Монтаж по руху. Збереження цілісності дії в кадрі. Монтаж панорами.
Зйомка одним планом. Розширення простору за допомогою монтажу.
Монтаж по темпу рухомих об'єктів. Монтаж по композиції. Монтаж по світлу і кольору. Монтаж по руху маси в кадрі.
Поліекран
Заняття 3
Історія. Композиція в моушн-дизайні
Спрощення і стилізація. Композиція і хронометраж. Скетч в ролику.
Завдання в класі: Вгадай кінопостер.
Візуальні ідеї проти вербальних ідей.
Історія помилок: лівий верхній кут, сім елементів, закони композиції.
Гештальт-теорія: Prägnanz. Співвідношення об'єкт/фон.
Монтаж образу і слова.
Контраст, протиставлення, конфлікт за кольором, за розміром, по руху.
Супідрядність, баланс і гармонія. Ступінь стійкості-нестійкості. Баланс розмірів. Баланс членування площини зображення. Баланс статичності-динамічності. Баланс ваги. Смислова вага елемента. Баланс щільності. Баланс кольорів. Баланс текстур. Баланс анімації. Правило порушення балансу.
Правило третин та інші способи досягнення стійкості. Модульна сітка.
Історія помилок: числа Фібоначчі і золотий перетин, "закони" композиції.
Композиція творів. Зв'язок ремесел. Візуальна, словесна і музична гармонія в різних художніх формах, загальні принципи.
Ритм у фотографії, дизайні, архітектурі. Ритм, метр і темп в музиці. Рима, алітерації, рефрен в поезії і моушен-дизайні.
Внутрішньокадровий монтаж об'єктів за змістом.
Як домогтися єдності всіх елементів картинки. Геометрія, колір, епоха. Принцип сніжинки.
Ієрархія об'єктів. Угруповання по близькості, розміру, кольору, руху.
Наскрізна деталь, акцент.
Структурна і смислова домінанта. Інфографічний елемент як смислова домінанта.
Розподіл на плани: передній, середній, задній. Крупності всередині одного плану (великий об'єкт, середній, маленький, частинки).
Типові налаштування плагіна Trapcode Form для частинок і масивів об'єктів.
Як домогтися цікавої композиції. Прийом змішання планів і крупностей. Поворот кадрів і цікавий кадр. Банальний ракурс і несподіваний ракурс. Метпейнти і комікси як джерело натхнення.
Інформація в зображенні.
Технологічність роботи з композиційними рішеннями. Таблиця ускладнення промальовування. Суцільна заливка і мінімалістичний дизайн. Градієнт і використання налаштувань світла в After FX. Мальовничий градієнт і плагін Element 3D.
Фейковий 3D для текстових ефектів: тіні, відблиски, видавлювання. Текстура в тривимірних і плоских зображеннях. Тривимірність і тактильність в будь-якій стилістиці.
Динамічна композиція.
Метод 1: Вхід в статику і вихід з статики. Метод 2: постійна зміна.
Управління увагою глядача за допомогою різних угруповань елементів.
Передача жанру за допомогою композиції: комедія, трагедія, трилер.
Історія-Колір
Завдання в класі: визначте жанрову приналежність конкретної гами.
Заняття 4
Ідея в моушн-дизайні
Ідея в моушен-дизайні
Ідея в моушен-дизайні. Ідея як відповідь на бриф. Уміння з'єднати непоєднуване.
Красиве vs. осмислений. Єдність форми і змісту.
Допоміжні техніки створення творчої ідеї. Морфологічний аналіз. Ментальні карти. Теорія і принципи роботи.
Патерни, комбінаторика, комбінаторика в часі, мікс середовищ. Синестезія і з'єднання модальностей.
Найпопулярніші прийоми в моушен-дизайні. З'єднати непоєднуване. Зробити невидиме видимим. Розрив несвідомого шаблону.
Завдання в класі: з'єднати непоєднуване. Завдання "Оксюморон".
Завдання в класі: морфологічний аналіз "ліхтар і метелик".
Допоміжні методи: метод випадкового слова, метод фокусування, метод мудреця, метод реверсії проблеми, метод аналогії.
Дизайн як текст. Принципи роботи з текстом. Стежки: метафора, гіпербола, літота, порівняння, пафос, алегорія.
Заняття 5
Настрій. Анімація в моушн-дизайні
Анімація
12 принципів анімації в моушн-дизайні.
Вступ
Походження видів
Короткий лікнеп за усталеною термінологією. Звідки все є пішло.
Бродкаст (телевізійний) дизайн. Художнє і технологічне призначення елементів. Ідентифікаційний ролик телеканалу і утворення логотипу. Шапка, відбиття, шторка, плашка, підкладка, Шпігель, нижня третина. Упаковка каналу, промо та оперативна графіка.
Пояснювальні ролики та моушен-дизайн Інфографіка. Графіка для сцени. Реклама і пекшоти. Шаблони роликів.
Що таке дизайн?
Дизайн як похідна від маркетингу.Завдання в класі: міні-вікторина про зв'язок дизайну і маркетингу.Комунікація в моушен-дизайні. Повідомлення. Дизайн як відповідь на питання брифу. Подобається vs. працювати. Дизайнер проти художника. Де знаходиться кнопка"зробити красиво".Візуальна комунікація. Слово і знак. Моушен-дизайн як сплав кіномистецтва, анімації, графічного і саунд-дизайну. Що робить круті ефекти крутими. Каталог рішень: ідея, історія, композиція, стиль, настрій. Розділяй і володарюй.Відео-продюсер: плюси, мінуси, підводні камені. Кому підійде цей курс. Кому не підійде цей курс.
Історія помилок: десять способів і п'ятнадцять помилок. Що робить крутого дизайнера крутим.
Quo vadis?
Етап перший: спеціалізація. Коротка історія індустрії. Від ремісників до конвеєра. Зниження витрат, спеціалізація і модульність. Короткий огляд процесу створення ролика в студії: бриф, сценарій, розкадровка, озвучка, ескізи, аніматік, рендер. Дизайнер як міні-студія і його процес роботи. Дизайнер як студія. Талант vs. технологія.
Етап другий: мода. Мистецтво в маси: як з'являються тренди. Приклади уніфікованих рішень в моушен-дизайні: Bullet time, Form і Double exposure.
Етап третій: Автоматизація. Логіка розвитку індустрії. Генеративна айдентика і процедурний дизайн. Як День втратити, а потім за п'ять хвилин долетіти.
Складаємо разом технологію, тренди і автоматизацію.
Суперчекліст для створення ролика.
Заняття 2
Історія-Монтаж в моушн-дизайні
Як розповісти історію
Що таке сторителлинг. Історія проти шурешек. Єдність форми і змісту. Історія як інструмент продажів.
Розповідь історії в кіно і в п'ятисекундній відбивці. Історія Хайдера Сіммеля. Що робить історію цікавою. Експозиція, зав'язка, розвиток дії, кульмінація, розв'язка. Розвиток дії. Конфлікт як запорука хороших відносин.
36 сюжетів Жоржа Польті. 20 сюжетів Тобіаса-Баркера. 4 сюжету Борхеса. Колесо сюжетів Едгара Уоллеса. Два вічних сюжету моушен-дизайну: універсальна продає історія і універсальна презентаційна історія.
Описуємо історію однією фразою. Думка висловлена є брехня: навіщо дизайнеру олівець.
Сетап як історія. Розбираємо види сетапів в проекті After FX: слайдшоу, галерея, мокра підлога, проліт Крізь і шоурум. Переходи між сценами. Блоки і елементи для швидкого налаштування сетапів.
Як розповісти історію за допомогою діаграми. Приховані діаграми і таємна сила псевдоінфографіки.
Завдання в класі: з'єднуємо історію з потрібним графіком.
Монтаж
Розповідь історії за допомогою монтажу. Шторки як Технічний і художній прийом. Коротка Класифікація переходів (Transitions). Пряма склейка (Straight cut), Dissolve, шторка Wipe, ЗТМ (Fade In/Out), діафрагма (Iris), перебивка, вхід і вихід і альфа.
Стиснення і розширення часу, захльост кадрів (Double cutting) і пропуск кадрів (Jump Cut). Протяжність в часі і відокремленість в часі. Паралельний монтаж (Cross-cutting)
Ефект Кулешова.
Монтаж відео, внутрішньокадровий монтаж, монтаж картинки. Що спільного у іконки" Захист інформації", Анни Кареніної і Дзиги Вертова. Змішання стилів. Мікс середовищ. Подвійна експозиція.
Історія помилок: сублімінальний вплив.
Класифікація планів по крупності. Класифікація планів по руху камери і оптики. Кут нахилу камери.
Монтаж взаємодії. Протиставлення і зіставлення.
Монтаж діалогу "вісімкою". Вісь взаємодії і правило 180 градусів.
Монтаж по крупності. Зсув осі при зміні крупності.
Монтаж по руху. Збереження цілісності дії в кадрі. Монтаж панорами.
Зйомка одним планом. Розширення простору за допомогою монтажу.
Монтаж по темпу рухомих об'єктів. Монтаж по композиції. Монтаж по світлу і кольору. Монтаж по руху маси в кадрі.
Поліекран
Заняття 3
Історія. Композиція в моушн-дизайні
Спрощення і стилізація. Композиція і хронометраж. Скетч в ролику.
Завдання в класі: Вгадай кінопостер.
Візуальні ідеї проти вербальних ідей.
Історія помилок: лівий верхній кут, сім елементів, закони композиції.
Гештальт-теорія: Prägnanz. Співвідношення об'єкт/фон.
Монтаж образу і слова.
Контраст, протиставлення, конфлікт за кольором, за розміром, по руху.
Супідрядність, баланс і гармонія. Ступінь стійкості-нестійкості. Баланс розмірів. Баланс членування площини зображення. Баланс статичності-динамічності. Баланс ваги. Смислова вага елемента. Баланс щільності. Баланс кольорів. Баланс текстур. Баланс анімації. Правило порушення балансу.
Правило третин та інші способи досягнення стійкості. Модульна сітка.
Історія помилок: числа Фібоначчі і золотий перетин, "закони" композиції.
Композиція творів. Зв'язок ремесел. Візуальна, словесна і музична гармонія в різних художніх формах, загальні принципи.
Ритм у фотографії, дизайні, архітектурі. Ритм, метр і темп в музиці. Рима, алітерації, рефрен в поезії і моушен-дизайні.
Внутрішньокадровий монтаж об'єктів за змістом.
Як домогтися єдності всіх елементів картинки. Геометрія, колір, епоха. Принцип сніжинки.
Ієрархія об'єктів. Угруповання по близькості, розміру, кольору, руху.
Наскрізна деталь, акцент.
Структурна і смислова домінанта. Інфографічний елемент як смислова домінанта.
Розподіл на плани: передній, середній, задній. Крупності всередині одного плану (великий об'єкт, середній, маленький, частинки).
Типові налаштування плагіна Trapcode Form для частинок і масивів об'єктів.
Як домогтися цікавої композиції. Прийом змішання планів і крупностей. Поворот кадрів і цікавий кадр. Банальний ракурс і несподіваний ракурс. Метпейнти і комікси як джерело натхнення.
Інформація в зображенні.
Технологічність роботи з композиційними рішеннями. Таблиця ускладнення промальовування. Суцільна заливка і мінімалістичний дизайн. Градієнт і використання налаштувань світла в After FX. Мальовничий градієнт і плагін Element 3D.
Фейковий 3D для текстових ефектів: тіні, відблиски, видавлювання. Текстура в тривимірних і плоских зображеннях. Тривимірність і тактильність в будь-якій стилістиці.
Динамічна композиція.
Метод 1: Вхід в статику і вихід з статики. Метод 2: постійна зміна.
Управління увагою глядача за допомогою різних угруповань елементів.
Передача жанру за допомогою композиції: комедія, трагедія, трилер.
Історія-Колір
Завдання в класі: визначте жанрову приналежність конкретної гами.
Заняття 4
Ідея в моушн-дизайні
Ідея в моушен-дизайні
Ідея в моушен-дизайні. Ідея як відповідь на бриф. Уміння з'єднати непоєднуване.
Красиве vs. осмислений. Єдність форми і змісту.
Допоміжні техніки створення творчої ідеї. Морфологічний аналіз. Ментальні карти. Теорія і принципи роботи.
Патерни, комбінаторика, комбінаторика в часі, мікс середовищ. Синестезія і з'єднання модальностей.
Найпопулярніші прийоми в моушен-дизайні. З'єднати непоєднуване. Зробити невидиме видимим. Розрив несвідомого шаблону.
Завдання в класі: з'єднати непоєднуване. Завдання "Оксюморон".
Завдання в класі: морфологічний аналіз "ліхтар і метелик".
Допоміжні методи: метод випадкового слова, метод фокусування, метод мудреця, метод реверсії проблеми, метод аналогії.
Дизайн як текст. Принципи роботи з текстом. Стежки: метафора, гіпербола, літота, порівняння, пафос, алегорія.
Заняття 5
Настрій. Анімація в моушн-дизайні
Анімація
12 принципів анімації в моушн-дизайні.
https://privatelink.de/?http://www.profileschool.ru/category/video/course_motion_design_in_after_effects