Що нового?

Придбаний Программирование на Scratch 7-12 лет [GeekUniversity]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 12000 ГРН
Учасників: 0 з 4
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 3120 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Программирование на Scratch 7-12 лет [GeekUniversity]



Курс — это первый шажок к востребованной профессии. Ученики попробуют себя в среде визуального программирования Scratch и поймут, нравится ли им заниматься разработкой. Программа полностью построена на практике: задания после каждого урока, финальный проект и постоянная обратная связь от преподавателя. Вы увидите, что дети за компьютером тоже могут развиваться.
Даже самые маленькие ученики с нуля создадут мультфильмы и пять игр под руководством педагога с опытом работы с детьми.

1 модуль: Знакомство со Scratch

2 модуль: Анимация

3 модуль: Создание игр

4 модуль: Финальный проект

Программа обучения
1 модуль: Знакомство со Scratch

Урок 1

Большой мир программирования
Узнаем, кто такие программисты и чем они занимаются. Познакомимся с понятиями «алгоритм», «программа» и «язык программирования» и многообразием языков программирования. Зарегистрируемся в среде разработки Scratch и скачаем на компьютер. Познакомимся с элементами среды.
Практика: выберем два фона и пару героев для мультфильма, который создадим на следующем занятии.
Урок 2

С чего начинается программа
Поговорим о том, из чего состоит любой мультфильм или игра (начало, действие, финал). Узнаем, какие команды позволяют нам рассказать герою, где ему начать двигаться. Познакомимся с понятием координаты.
Практика: запрограммируем начальную расстановку.

2 модуль: Анимация

Урок 3

Встреча героев
Узнаем, как персонажи могут взаимодействовать между собой. Познакомимся с командой «передать сообщение» и ответом на неё. Уточним понятие алгоритма (линейные и циклические алгоритмы). Узнаем отличия команд «плыть» и «перейти» в xy (переход героя в определённое место экрана по координатам x и y).
Практика: узнаем, как делать несколько сцен и менять фон, подготовим первую часть мультфильма.
Урок 4

Рисую сам
Создаём своего персонажа в Scratch, а также во внешних графических редакторах и загружаем его в проект. Узнаем, чем отличается векторная и растровая графика.
Практика: находим нового героя и фон в интернете.
Урок 5

Знакомьтесь — мой первый мультфильм
Разберём понятия условный оператор и блоки касаний.
Практика: завершаем работу над целым мультфильмом.

3 модуль: Создание игр

Урок 6

Мультик сделал, хочу игру
Продолжаем знакомство с координатами. Разберем градусы, повороты в направлении и изменение координат.
Практика: учим героя игры двигаться по стрелкам на клавиатуре.
Урок 7

Гравитация
На этом занятии мы познакомимся с понятием «гравитация». Узнаем ещё один цикл: «повторять пока не». Познакомимся с операторами сравнения.
Практика: учим героя игры прыгать.
Урок 8

Подсчитаем очки
На этом занятии мы узнаем, как создать очки в игре с помощью переменных. А еще разберемся с тем, что такое локальная и глобальная переменные.
Практика: создаём очки в игре.
Урок 9

Ограничим время
Учимся создавать таймер. Знакомимся с новым понятием «случайные числа».
Практика: добавляем таймер к игре.
Урок 10

Логика высказываний
Углубляемся в условные операторы и цикл «повторять пока не». Раскроем значение понятия «логика высказываний (и/или/не)».
Практика: создаём игру.
Урок 11

Чат-бот
На этом занятии мы с вами узнаем, как сделать нашу игру интерактивной. Познакомимся с командой «Спросить и ждать».
Практика: делаем игру — небольшого чат-бота.
Урок 12

Списки. Усложняем чат-бота
На этом занятии мы с вами будем знакомиться с первой структурой данных - списком. Узнаем, чем список отличается от переменной.
Практика: усложняем чат-бота.
Урок 13

Процедуры
Знакомимся с понятием «функция».
Практика: создаём функции.
Урок 14

Классы и объекты
Разберёмся, что такие объекты и классы. Создадим клонов в Scratch. Получим задание на создание финального проекта.
Практика: отрабатываем знания и начиаем создавать игру.

4 модуль: Финальный проект


Урок 15

Юный тестировщик и ответы на вопросы
Занятие посвящено помощи ребятам в финальном проекте — мультфильме или игре по выбору. Преподаватель разбирает вопросы, которые ученики прислали за один–два дня до занятия. А также рассмотрению вопросы - кто такой тестировщик.
Урок 16

Выпускной
Подводим итоги обучения. Обзорно пройдёмся по основным понятиям программирования, а также посмотрим лучшие работы на курсе.
Ссылка на курс: https://geek-school.geekbrains.ru/scratch

 
Угорі