Що нового?

Набір учасників [Projector Online School] UX Design Beginning. Квітень 2020 (Павло Блащук, Олег Карапузов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 9927 ГРН
Учасників: 3 з 167
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 61.8 ГРН
2%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор


Прийнято говорити, що найважче зробити перший крок. Але найскладніший крок у будь — якій справі-другий. Багато починаючі дизайнери, набравшись базових знань, замислюються, в якому напрямку їм розвиватися далі. Найважливіший навик, без якого на цьому етапі не обійтися - розуміти користувача і які дизайн-рішення йому пропонувати.

саме для цього ми створили базовий курс Дизайн користувальницького інтерфейсу.ми знаємо, як важко буває зібрати загальну картину з різних статей, тому зібрали всі основи в одному місці, книг і відео. На курсі ви зрозумієте, що таке користувальницький досвід і зручний цифровий продукт, як поставити себе на місце користувача і які скіли для цього потрібні. Ви дізнаєтеся які існують UX-методики і багато з них спробуєте самі.

для вступу на курс практично нічого не потрібно,
досить вміння працювати в графічному редакторі-Figma, Sketch, Miro, Axure, Indesign або будь-якому іншому. Під час курсу Ви отримаєте багато практичних знань і всі набуті навички зможете відразу застосовувати в роботі.

Не соромтеся, UX багато не буває.

Кому буде корисно:

- Користувальницький інтерфейс дизайнерам, які хочуть навчитися створювати не тільки красиві, які хочуть навчитися створювати не тільки красиві;

- Початківцям UX дизайнерам, які хочуть системних знань, інтенсивної практики, а також навчитися перевіряти свої рішення тестуваннями;

- Маркетологам, розробникам, проджект менеджерам і всім, хто працює з дизайнерами і хоче говорити з ними на одній мові і краще розуміти дизайн-процеси.


*********************** програма курсу
Програма курсу заснована на рясній практиці і постійному фідбеку. Кожен студент виконає 2 проекти і представить рішення у вигляді прототипів.

що таке потік
Чим відрізняється UX і веб-дизайну від. "Дизайн, орієнтований на людину", його стадії і активності.

психологія сприйняття
Як люди використовують цифрові продукти. Патерни людського сприйняття, пам'ять, увага. Базові принципи дизайну взаємодії.

інструменти
Все, що можна використовувати для прототипування, від олівця до Axure.

евристики
Що таке юзабіліті евристики і як на їх основі проводити аналіз інтерфейсів.

користувачі
Користувальницькі інтерв'ю: як і навіщо їх проводити. А головне-як правильно обробляти отримані дані і перетворювати їх в дизайн-рішення.

персони
Для чого потрібні персони і чи можна їх просто придумати? Емпатія як важлива складова Дизайн, орієнтований на людину.

робота з бізнесом
Як правильно провести інтерв'ю з замовником і добути всю необхідну інформацію.

аналіз конкурентів
Що таке конкурентний аналіз. Які його види, коли і навіщо його застосовувати.

потік користувачів
Опрацювання сценаріїв взаємодії користувача з інтерфейсом і як це може допомогти. На якому етапі і як саме його потрібно робити.

ІА
Що таке Інформаційна архітектура. Як її створювати і перевіряти.

тестування
Якісні та кількісні ТЕСТУВАННЯ дизайн-рішень. Навчимося правильно висувати і перевіряти гіпотези.

Софт скілли
"ПОТІК". Як презентувати проект і оформити портфоліо. Як сприймати і давати фідбек на дизайн.**********


https://prjctr.online/ux-design-beginning.html
 
Останнє редагування модератором:
Угорі