Психология в дизайне [UX-Марафон]
UX-Марафон — это онлайн-конференция, на которую мы приглашаем практиков поделиться своим опытом и знаниями.
UX-практики из Великобритании, США, Европы и России выступили на UX-Марафоне "Психология в дизайне" и расширили кругозор зрителей по темам: эмоциональный дизайн, когнитивные искажения, мотивация, эмпатия, психология выбора и приоритизации, культурный код и национальные особенности с примерами на UX-кейсах
Доступ к видеозаписи на год 2000 руб.
UX-Марафон — это онлайн-конференция, на которую мы приглашаем практиков поделиться своим опытом и знаниями.
UX-практики из Великобритании, США, Европы и России выступили на UX-Марафоне "Психология в дизайне" и расширили кругозор зрителей по темам: эмоциональный дизайн, когнитивные искажения, мотивация, эмпатия, психология выбора и приоритизации, культурный код и национальные особенности с примерами на UX-кейсах
Юлия Анкудинова
Тема: "Как создать продукты, которые полюбят пользователи?"
Александр Пахомов
Тема: "Что важно пользователям? Психология выбора и приоритезации"
Тема выступления: "Зачем дизайнерам эмпатия"
Тема: "Когнитивные искажения и дизайн продуктов"
Тема: "Детский продукт и недетский UX"
Тема: "Проектирование поведения"
Тема: "Как создать продукты, которые полюбят пользователи?"
- Эмоции и дизайн: какая связь?
- Почему функциональности, надежности и удобства в дизайне уже недостаточно?
- Эмоции, которые вызывает продукт и эмоции, которые мы испытываем в повседневной жизни
- Эффект "Wow". Каким он должен быть, wow продукт.
- Три уровня дизайна продукта — три шага к сердцу пользователя
Александр Пахомов
Тема: "Что важно пользователям? Психология выбора и приоритезации"
- Путь к успешному дизайну лежит через понимание потребностей пользователя
- Почему без интервью не собрать «человечный» UX
- Утерянные инсайты: как узнать то, что человек не может объяснить словами
- Кардсортинг как способ понять модель мышления и приоритеты пользователя
Тема выступления: "Зачем дизайнерам эмпатия"
- Что? Виды эмпатии: что это за зверь и как его отличить. Эмпатия или симпатия?
- Зачем? Эмпатия и креативность: зачем дизайнерам эмпатия
- Как? Что делать, если эмпатии нет? Её можно "улучшить"?
Тема: "Когнитивные искажения и дизайн продуктов"
- Что общего между ссорой с партнером и неудачей digital-продукта
- Мало времени, много информации, мало смысла. Почему искажения возникают сотни раз в день и не щадят даже самых осознанных.
- Где деньги. Как мы двигали метрики, учитывая искажения в разработке продуктов.
- 104 когнитивных искажения. Какие важны для продукта, как с ними справляться и куда идти за вдохновением.
Тема: "Детский продукт и недетский UX"
- Мифы о детях — где правда?
- Проектирование для детей через океан.
- Переведи на английский и всё (нет).
- Можно ли учесть все социокультурные и психологические особенности и не облажаться? (можно, но нет).
- Мотивация, фрустрация и фокус внимания.
Тема: "Проектирование поведения"
- В традиционной практике дизайнера произошел сдвиг от рисования статичных экранов отображающих данный момент, к проектированию событий и поведений. Роль дизайнера и инструменты меняются ежегодно. Рассмотрим эти изменения на опыте и практических примерах от продакт дизайн команды Farfetch.
Доступ к видеозаписи на год 2000 руб.
https://ux-marafon.timepad.ru/event/1043530/