Разработка игр в Unity3D (2 поток)
Это не повтор. Будут другие примеры и другие задания
Курс «Разработка игр в Unity3D» — возможность максимально быстро приобрести новую профессию и зарабатывать на том, что приносит удовольствие. За 14 занятий курса вы получите необходимую базу для старта в геймдев и освоите необходимые инструменты для создания собственной игры!
Программа обучения построена так, что даже с нулевыми знаниями в программировании вы сможете достичь отличных результатов. Самое главное — увлеченность играми и желание их создавать. Преимуществом будет опыт работы с любыми 3D редакторами (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema4D)
Лекция 1.
Общий обзор движка Unity.
Лекция 2. Изучаем редактор
Обзор компонентов движка, начинаем делать первую игру.
Лекция 3-5. Основы программирования
Основы C#, Monodevelop, Unity3D API
Лекция 6. UI
Встроенный инструментарий для создания пользовательского интерфейса.
Лекция 7. Аудио и система частиц
Работа со звуком, обзор системы частиц.
Лекция 8. Физика и навигация
Обзор компонентов трехмерной физики, NavMesh, алгоритмы поиска пути.
Лекция 9. Всё о графической составляющей игр
Источники света, Lightmap, материалы.
Лекция 10. 2D игры
Работа с анимацией в 2D, спрайты, 2D физика.
Лекция 11. Анимация в 3D, Mecanim.
Обзор системы Mecanim, работа с ней.
Лекция 12. Шейдеры, расширение редактора
Базовая информация о структуре и назначени шейдеров, расширение Unity3D своими инструментами.
Лекция 13. Сетевое взаимодействие
Photon cloud и другие сетевые решения.
Лекция 14. Билд для социальных сетей, Android и IOs
Финальная сборка проекта и подоготвка к релизу.
Общий обзор движка Unity.
Лекция 2. Изучаем редактор
Обзор компонентов движка, начинаем делать первую игру.
Лекция 3-5. Основы программирования
Основы C#, Monodevelop, Unity3D API
Лекция 6. UI
Встроенный инструментарий для создания пользовательского интерфейса.
Лекция 7. Аудио и система частиц
Работа со звуком, обзор системы частиц.
Лекция 8. Физика и навигация
Обзор компонентов трехмерной физики, NavMesh, алгоритмы поиска пути.
Лекция 9. Всё о графической составляющей игр
Источники света, Lightmap, материалы.
Лекция 10. 2D игры
Работа с анимацией в 2D, спрайты, 2D физика.
Лекция 11. Анимация в 3D, Mecanim.
Обзор системы Mecanim, работа с ней.
Лекция 12. Шейдеры, расширение редактора
Базовая информация о структуре и назначени шейдеров, расширение Unity3D своими инструментами.
Лекция 13. Сетевое взаимодействие
Photon cloud и другие сетевые решения.
Лекция 14. Билд для социальных сетей, Android и IOs
Финальная сборка проекта и подоготвка к релизу.
ПРОДАЖНИК
Скрытое содержимое.
Стоимость - 7800 + комиссииhttp://3dmaya.com.ua/unity3d/