Що нового?

Придбаний Разработка веб-приложений на JavaScript [IT-Academy]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 7672 ГРН
Учасників: 0 з 1
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 7978.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Разработка веб-приложений на JavaScript [IT-Academy]

На этом курсе вы познакомитесь с основным языком программирования для построения интерактивных пользовательских интерфейсов — JavaScript. С помощью этого языка можно создавать современную графику, анимацию, игры, динамические стили — всё, что так или иначе придаёт «жизни» веб-страницам.

В завершении курса создадите собственный выпускной проект — браузерную игру.

Для кого этот курс
  • Для студентов, которые хотят начать карьеру в ИТ и научиться проектировать и создавать клиентские приложения;
  • Для тех, кто знаком с языками разметки (HTML, CSS) и хочет научиться создавать интерактивные веб-страницы с помощью JavaScript;
  • Для тех, кто самостоятельно изучал JavaScript и хочет закрепить имеющиеся знания и навыки программирования;
  • Для новичков, желающих освоить профессию фронтенд-разработчика с нуля.
  • Для специалистов, которые планируют посвятить себя фрилансу: Front-end Developer, PHP Developer, Web-дизайн, iOS Developer, Android Developer.
Необходимая подготовка
  • Обязательно уверенное владение компьютером и браузерами;
  • Обязательно понимание того, чем занимаются JavaScript-разработчики;
  • Обязательное владение принципами верстки и основами программирования на JavaScript.
Для чего этот курс
Для того, чтобы получить знания о языке программирования JavaScript: научиться «читать» код, разбирать его по полочкам и создавать веб-приложения самостоятельно, применяя различные фреймворки и библиотеки.

Вы будете уметь
  • Эффективно работать с веб-страницами;
  • Обрабатывать события и работать с мышью и тачскрином;
  • Проводить отладку и тестирование кода;
  • Писать регулярные выражения;
  • Работать с мультимедийными возможностями браузеров — SVG и Canvas, создавать производительную графику и мультимедиа;
  • Использовать коммуникационные возможности браузера, в т.ч. JSON и AJAX;
Введение. Функции. Массивы и хэши
  • Переменные.
  • Выражения.
  • Преобразование типов.
  • Ввод-вывод.
  • Циклы.
  • Функции, рекурсия, области видимости, изменения в ES6.
  • Массивы, хэши.
  • Понятие о ссылке.
  • Скриптовые файлы.
  • Минификация и сжатие скриптов.
Замыкания. ООП. Описание классов
  • Замыкания. Scope, Lexical Environment.
  • Основные принципы функционального программирования.
  • Контекст вызова функции. Стрелочные функции.
  • ООП - инкапсуляция, наследование, полиморфизм, утиная типизация, приватные и публичные свойства и методы.
Встроенные классы. Работа с DOM
  • Встроенные классы и объекты.
  • Описание собственных классов - реализация приватных свойств и методов, реализация наследования, изменения в ES6.
  • Работа с DOM - поиск элементов, стилизация, позиционирование.
  • Работа с окном браузера и с документом.
  • Программное формирование документа.
События. Обработка событий
  • Управление атрибутами и содержимым DOM-элементов.
  • Работа с формами и элементами форм.
  • Работа с деревом DOM - навигация, программное создание элементов, вопросы производительности.
  • События.
  • Всплытие событий.
  • Обработка событий.
  • Валидация формы.
Объект события. События мыши, клавиатуры, тачскрина, drag&drop
  • Объект с информацией о событии.
  • События мыши, клавиатуры, drag&drop.
Делегирование обработки событий. Event loop
  • Делегирование событий.
  • Генерация событий.
  • Пользовательские события.
  • Таймеры.
  • Event Loop Javascript в браузере.
  • Вопросы кроссбраузерности - подходы, Modernizr, полифиллы, фолбэки, изящный отказ, постепенное улучшение.
  • Отладка.
Canvas. Таймеры. Анимация. Производительность анимаций
  • SVG - события, управление содержимым, программное создание.
  • Проблемы работы с таймерами.
  • Canvas.
  • Работа с анимацией на JavaScript.
  • Производительность анимаций.
  • Отладка анимаций.
Render tree. Аппаратное ускорение анимаций. Анимация Canvas
  • Render tree.
  • Аппаратное ускорение анимаций.
  • Анимация Canvas, оптимизация производительности.
Плавная анимация. Способы рендеринга
  • Масштабируемость графики, адаптивность к плотности пикселей экрана.
  • Субпиксельное позиционирование.
  • Плавная анимация.
  • Способы рендеринга - DOM, SVG, Canvas.
  • Сравнение, правила выбора способа рендеринга.
Мультимедиа. JSON. Хранение данных на клиенте. MVC
  • Работа с видео, звуком, виброоткликом.
  • JSON, сериализация.
  • "Глубокая" копия.
  • Хранение данных на клиенте - cookie, localStorage.
  • MVC (Model, VIEW, Controller).
  • Data-binding.
AJAX. SPA (Single Page Application)
  • API коммуникаций.
  • AJAX, асинхронное программирование.
  • SPA (Single Page Application).
Модульность. Регулярные выражения
  • Модульная организация кода.
  • Регулярные выражения.
Введение в Git. Использование Github и GitHub Pages
  • Введение в Git. Использование Github и GitHub Pages.
Разработка выпускного проекта
  • Разработка выпускного проекта.
Защита выпускного проекта
  • Защита выпускного проекта
https://www.dist.it-academy.by/course/front-end-developer/razrabotka-veb-prilozheniy-na-javascript/

 
Угорі