Разработка VR в Unreal Engine 4 [Realtime] [Лазарев Влад]
В процессе обучения мы разберёмся с работой 2-х основных устройств виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift в движке UE4. Научимся создавать продвинутое взаимодействие игрока с виртуальным миром, а также, оптимизировать разработку контента.
Для кого предназначен курс
Курс предназначен для желающих научиться принципам работы с VR, создавать как простые, так и комплексные взаимодействия с виртуальной средой в движке UE4, используя 2 самые популярные VR платформы HTC Vive и Oculus Rift.
Результат обучения
Мы разработаем полноценный VR-проект, позволяющий перемещаться и взаимодействовать с виртуальным пространством, управлять различными объектами при помощи контроллеров. Научимся использовать сильные стороны VR и обходить слабые.
Курс даёт полноценную базу для дальнейшей работы, как с игровыми проектами, так и с симуляторами, обучающими программами в виртуальной реальности.
Требования к слушателям
Уверенное знание основ Unreal Engine 4. Умение работать со сценой и ассетами, создавать логику на Blueprints.
Структура курса
Длительность курса – 5 дней (одна рабочая неделя): с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.
Важно! Курс проводится при наборе группы не более 7 человек. На группу предоставляется 3 пары очков.
Лидирующий центр
Один из первых профессиональных учебных центров обучения цифровым технологиям в России.
Работаем с 1999 года
Мы работаем с 1999 года и за это время подготовили более 11 000 специалистов.
Полное погружение
Методика полного погружения. Все занятия проходят в интенсивном режиме с 10 до 22 каждый день.
Трудоустройство
Мы помогаем своим студентам в трудоустройстве. Есть студенты, получившие приглашения и уехавшие работать за границей.
Инфраструктура
В здании есть вся необходимая инфраструктура: столовая, кофейня и пиццерия, гостиница находится через дорогу.
Преподаватели
Это люди, которые действительно преуспели в компьютерной графике. Каждый из них – востребованный специалист.
https://realtime.ru/courses/vr-unreal-engine-4/
СОЗДАНИЕ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
В процессе обучения мы разберёмся с работой 2-х основных устройств виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift в движке UE4. Научимся создавать продвинутое взаимодействие игрока с виртуальным миром, а также, оптимизировать разработку контента.Описание курса
С каждым годом технология VR выходит на новый уровень, внедряется в новые сферы, будь то онлайн игры, где игроки на расстоянии тысяч километров могут видеть движения друг друга, общаться и взаимодействовать или же комплексные симуляторы, позволяющие в полной безопасности обучаться и практиковаться с такими сложными промышленными системами, как атомные станции, портальные краны, самолёты, поезда и пр. Unreal Engine 4 поддерживает все основные VR платформы, обладает набором необходимого функционала для достижения максимально качественного и оптимизированного результата в VR. Так же почти все разработчики стороннего софта или оборудования создают плагины по интеграции их продукции в движок.В процессе обучения мы разберёмся с работой 2-х основных устройств виртуальной реальности HTC Vive и Oculus Rift в движке UE4. Научимся создавать продвинутое взаимодействие игрока с виртуальным миром, а также, оптимизировать разработку контента.
Для кого предназначен курс
Курс предназначен для желающих научиться принципам работы с VR, создавать как простые, так и комплексные взаимодействия с виртуальной средой в движке UE4, используя 2 самые популярные VR платформы HTC Vive и Oculus Rift.
Результат обучения
Мы разработаем полноценный VR-проект, позволяющий перемещаться и взаимодействовать с виртуальным пространством, управлять различными объектами при помощи контроллеров. Научимся использовать сильные стороны VR и обходить слабые.
Курс даёт полноценную базу для дальнейшей работы, как с игровыми проектами, так и с симуляторами, обучающими программами в виртуальной реальности.
Требования к слушателям
Уверенное знание основ Unreal Engine 4. Умение работать со сценой и ассетами, создавать логику на Blueprints.
Структура курса
Длительность курса – 5 дней (одна рабочая неделя): с понедельника по пятницу. Занятия проводятся с 10:00 до 22:00 с перерывами на кофе-брейк, обед, ужин и сон.
Важно! Курс проводится при наборе группы не более 7 человек. На группу предоставляется 3 пары очков.
Почему Realtime
Мы даем актуальные навыки, сегодня применяемые профессионалами в работе. Это не теория, которую можно изучить самостоятельно, а способы быстро и качественно выполнить поставленную задачу. Методы, которые используются в ежедневной практической работе.Лидирующий центр
Один из первых профессиональных учебных центров обучения цифровым технологиям в России.
Работаем с 1999 года
Мы работаем с 1999 года и за это время подготовили более 11 000 специалистов.
Полное погружение
Методика полного погружения. Все занятия проходят в интенсивном режиме с 10 до 22 каждый день.
Трудоустройство
Мы помогаем своим студентам в трудоустройстве. Есть студенты, получившие приглашения и уехавшие работать за границей.
Инфраструктура
В здании есть вся необходимая инфраструктура: столовая, кофейня и пиццерия, гостиница находится через дорогу.
Преподаватели
Это люди, которые действительно преуспели в компьютерной графике. Каждый из них – востребованный специалист.
Программа обучения
День первый
День второй
День третий
День четвёртый
День пятый
День первый
- Знакомство с VR. Виртуальная реальность в различных мировых индустриях.
- HTC Vive и Oculus Rift. Возможности, компоненты и принцип работы. Настройка, калибровка и запуск steamVR и Oculus.
- Возможности и особенности VR в Unreal Engine.
- Компоненты HTC Vive, отображение в движке и работа с ними. Использование дополнительного трекера. Отображение тела в VR.
- Способы перемещения в виртуальном пространстве.
- Locomotion, телепортация и передвижения с помощью рук.
- Головокружение в VR и способы решения проблемы.
- Анимация рук. Привязка положения пальцев к контроллерам используя технологию Oculus Touch.
День второй
- Коллизии в VR.
- Создание физики игрока (коллизии с геометрией, гравитация, настройка физики для перемещения по лестницам и уклонам).
- Проблема «заглядывания» внутрь геометрии В VR и способы её решения.
- Взаимодействие с объектами в сцене (часть 1), различные типы взаимодействий.
День третий
- Взаимодействие с объектами в сцене. Создание логики подбирания и бросания предметов (кинематических и физических).
- Взаимодействие с физическими объектами (слайдер, кнопка).
- Создание собственных объектов взаимодействия на основе созданных (ящики, дверцы и пр)
- Создание и взаимодействие с интерфейсами в VR. 3d виджеты
День четвёртый
- VR expansion plugin.
- Особенности создания уровня в VR.
- Управление различными экторами в сцене при помощи созданных элементов взаимодействия.
- Работа с Forward shading (отражения, текстуры, материалы).
- Использование VR editor.
- Основные консольные команды для VR.
День пятый
- Работа с GearVR в движке. Создание простого проекта и компиляция под Android.
- Звуки в VR. Использование HRTF от Oculus.
- Стерео текстуры. Настройка изображения под каждый глаз.
- Spectator screen – вывод на монитор изображения с любой камеры в режиме VR.
- Доработка проекта и компиляция под windows.