Риггинг в Maya - Быстрый старт 2 "Просмотр" [RiggngPRO] [Парыгин Антон]
Это вторая часть уже зарекомендовавшего себя воркшопа.
Пройдя данное обучение ты улучшишь свои скиллы в риггинге,
подняв их на новый, более продвинутый уровень!
+ плюс к этому:
Обновленная полка c иконками
Новый набор скриптов
Модели скейтера и робота
Код:
Продажник и подробности с демками тут:
vk.com
Это вторая часть уже зарекомендовавшего себя воркшопа.
Пройдя данное обучение ты улучшишь свои скиллы в риггинге,
подняв их на новый, более продвинутый уровень!
1 Неделя: Подготовка к риггингу
Подготовка модели к сетапу
- • проверка симметрии, нормалей, полигонов, и т.д.
- Планирование и организация рига
- • правила присваивания имен объектам
- • создание иерархии рига
- • размещение и ориентация костей, симметрия
2 Неделя: Сетап конечностей
3 Неделя: Сетап спины и гнущихся конечностей
4 Неделя: Скиннинг и корректировка деформаций
5 Неделя: Лицевой сетап
6 Неделя: Сетап пропсов
7 Неделя: доп деформации, сетап скейта
Доп деформации
8 Неделя: Подготовка к анимации, автоматизация
Сетап рук/ног
- • создание IK/FK сетапа
- • добавление опции переключения пространства (space switching)
- • добавление возможности растягивания конечностей
- • создание FootRoll сетапа
- Сетап кисти и пальцев
- • присоединение кисти к IK/FK ригу
- • атрибуты сгибания пальцев
Создание сетапа спины и головы
- • обзор техник Ribbon vs IK Spline
- • объединенный IK/FK сетап спины
- • сетап сжатия-растяжения спины
- • простой сетап головы
- • создание сетапа гнущихся
- ”резиновых” конечностей
- • объединение воедино всех частей рига, создание глобального контрола
- • Создание предварительной анимации для скиннинга
- • Обзор разных методов привязки геометрии к костям (Bind Methods)
- • Техника раскраски весов от общего к частному
- • Скрипты и плагины, упрощающие раскраску и сглаживание весов
- • Cмешивание методов скиннинга Classic Linear и Dual Quaternion
- • Исправление деформаций с помощью корректирующих блендшейпов
5 Неделя: Лицевой сетап
Сетап рта
Сетап глаз
- • создание блендшейпов эмоций с помощью различных техник и деформеров
- • создание управляющих контролов-слайдеров
- • FK cетап языка с доп деформациями
- • сетап зубов
Сетап глаз
- • модификация готового ассета глаза из 1й части: добавление общего атрибутов моргания, следование век за поворотами глаза
Сетап шлема
Сетап рюкзака
- • сетап ремешков с переключением режимов:
- - прямая кинематика
- - динамика на основе nHair и Ncloth
Сетап рюкзака
- • Squash&Stretch сетап
- • сетап лямок на основе IK Spline c возможностью растягивания
7 Неделя: доп деформации, сетап скейта
Доп деформации
- • создание ассета сложного сквош сетапа, который можно встроить с риг твоего персонажа
- • сетап наклонов и управление с помощью box слайдера
- • возможность поворота передних и задних опорных точек
- • сетап гнущейся деки
Подготовка к анимации
- • сетап масштабирования всего персонажа (Global Scale)
- • скрываем и блокируем ненужные атрибуты, группы, объекты рига
- • сетап режимов отображения, выделения геометрии и контролов
- • сетап режимов Hirez/Lowrez геометрии для ускорения FPS
- • обзор быстрого создания рига на основе авторига
+ плюс к этому:



Код:
Продажник и подробности с демками тут:

«Риггинг в Maya | Быстрый старт II»
Вторая часть воркшопа, на которой ты научишься создавать риг двуногих мультяшных персонажей продакшен качества!