Це не черговий курс
Програма воркшопу складена таким чином, що ви не просто вивчаєте основи ригінгу на простих абстрактних прикладах, а відразу практикуєтеся в створенні рига, взятого з реального проекту. При цьому використовуючи методи та інструменти, що застосовуються в продакшені.
в результаті проходження воркшопу:
Програма воркшопу складена таким чином, що ви не просто вивчаєте основи ригінгу на простих абстрактних прикладах, а відразу практикуєтеся в створенні рига, взятого з реального проекту. При цьому використовуючи методи та інструменти, що застосовуються в продакшені.
в результаті проходження воркшопу:
- Налаштуйте інтерфейс Maya під себе
- Прискоріть свій робочий процес
- Навчіться готувати модель для ригінгу
- Навчіться створювати мультяшні деформації
- Навчіться створювати сетап різними інструментами і способами
- Навчіться створювати процедурну анімацію за допомогою MASH
- Навчіться створювати зручні керуючі елементи
- Навчіться структурувати риг і готувати до анімації
- Раз на тиждень на вихідних 1 Лекція і 1 QA-сесія в ZOOM
- Закрита група в ВК для здачі домашки і запису вебінарів
- Телеграм-чат-там ви зможете додатково задати виниклі питання
1 тиждень: Кастомізація Maya, підготовка моделі
2 тиждень: створення сетапа крил і очі
Сетап крил
Сетап пір'я і вогню за допомогою MASH
- Огляд must have скриптів для початківця ригера
- Установка скриптів, іконки на полиці
- Кастомізація Hotbox
- Кастомне Marking Menu
- Огляд May9 Pro
- Кастомні хоткеї
- Підготовка моделі до сетапу
2 тиждень: створення сетапа крил і очі
Сетап крил
- Згинання крила і закручування крила за допомогою Bend деформера
- Створення сетапа для інших крил
- Створення кастомних атрибутів на головному контролі
- Створення кісток і констрейнів для повік
- Сетап відкривання століття за допомогою констрейнов і Driven key
- Скінінг століття за допомогою плагіна ngskintools
- Сетап 2д зіниці за допомогою ramp текстури
- Сетап IK \ FK контролів очі з перемиканням
- Створення доп деформацій повік за допомогою деформерів Twist і Lattice
- Створення кастомних атрибутів на контролі ока
Сетап пір'я і вогню за допомогою MASH
- Підготовка геометрії і створення кісток, скінінг
- Створення керуючих контролів
- Створення MASH нод, під'єднання до MASH
- Створення кастомних атрибутів на контролах
- Твіст деформація вогню
- Створення деформера lattice
- Створення контролів
- Скіннінг lattice
- Виправлення подвійних трансформацій
- Сетап звуження і розширення
- Редагування ваг скіннінга lattice
- Додавання інших контролів до сквош сетапу
- Перевірка рига, констрейн крил і вогню до основного ригу
- Приховуємо непотрібні кістки в Attribute Spread Sheet
- Сетап режимів відображення і виділення геометрії
- Приховуємо і блокуємо непотрібні атрибути на контролах і групах
- Створення сетів: Selection Set, Character Set
- Додавання нових можливостей до анімаційних контролів (tag as Controller)
- Створення офсет групи для контролів
https://privatelink.de/?https://vk.com/rigpro_workshops