Що нового?

Придбаний [RiggingPRO] Риггинг в Maya. Швидкий старт (Антон Паригін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5515 ГРН
Учасників: 1 з 76
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 75.5 ГРН
1%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Це не черговий курс
Програма воркшопу складена таким чином, що ви не просто вивчаєте основи ригінгу на простих абстрактних прикладах, а відразу практикуєтеся в створенні рига, взятого з реального проекту. При цьому використовуючи методи та інструменти, що застосовуються в продакшені.

в результаті проходження воркшопу:
  • Налаштуйте інтерфейс Maya під себе
  • Прискоріть свій робочий процес
  • Навчіться готувати модель для ригінгу
  • Навчіться створювати мультяшні деформації
  • Навчіться створювати сетап різними інструментами і способами
  • Навчіться створювати процедурну анімацію за допомогою MASH
  • Навчіться створювати зручні керуючі елементи
  • Навчіться структурувати риг і готувати до анімації
як буде проходити навчання?

  • Раз на тиждень на вихідних 1 Лекція і 1 QA-сесія в ZOOM
  • Закрита група в ВК для здачі домашки і запису вебінарів
  • Телеграм-чат-там ви зможете додатково задати виниклі питання
1 тиждень: Кастомізація Maya, підготовка моделі
  • Огляд must have скриптів для початківця ригера
  • Установка скриптів, іконки на полиці
  • Кастомізація Hotbox
  • Кастомне Marking Menu
  • Огляд May9 Pro
  • Кастомні хоткеї
  • Підготовка моделі до сетапу
-Створення ієрархії рига

2 тиждень: створення сетапа крил і очі
Сетап крил
  • Згинання крила і закручування крила за допомогою Bend деформера
  • Створення сетапа для інших крил
  • Створення кастомних атрибутів на головному контролі
Сетап очі
  • Створення кісток і констрейнів для повік
  • Сетап відкривання століття за допомогою констрейнов і Driven key
  • Скінінг століття за допомогою плагіна ngskintools
  • Сетап 2д зіниці за допомогою ramp текстури
  • Сетап IK \ FK контролів очі з перемиканням
  • Створення доп деформацій повік за допомогою деформерів Twist і Lattice
  • Створення кастомних атрибутів на контролі ока
3 тиждень: сетап пір'я і вогню і сетап стиснення-розтягування
Сетап пір'я і вогню за допомогою MASH
  • Підготовка геометрії і створення кісток, скінінг
  • Створення керуючих контролів
  • Створення MASH нод, під'єднання до MASH
  • Створення кастомних атрибутів на контролах
  • Твіст деформація вогню
Створення сетапа стиснення-розтягування (squash&stretch)
  • Створення деформера lattice
  • Створення контролів
  • Скіннінг lattice
  • Виправлення подвійних трансформацій
  • Сетап звуження і розширення
  • Редагування ваг скіннінга lattice
  • Додавання інших контролів до сквош сетапу
4 тиждень: структурування, Підготовка до анімації
  • Перевірка рига, констрейн крил і вогню до основного ригу
  • Приховуємо непотрібні кістки в Attribute Spread Sheet
  • Сетап режимів відображення і виділення геометрії
  • Приховуємо і блокуємо непотрібні атрибути на контролах і групах
  • Створення сетів: Selection Set, Character Set
  • Додавання нових можливостей до анімаційних контролів (tag as Controller)
  • Створення офсет групи для контролів
https://privatelink.de/?https://vk.com/rigpro_workshops
 
Угорі