Руководство по Redshift [Greyscalegorilla]
Автор: Trevor Kerr, Chad Ashley
Студия: Greyscalegorilla
Продолжительность: 19 часов 19 минут
Год: 2018
Тип перевода: Русская озвучка
Программное обеспечение: Redshift, Cinema 4D, Blackmagic Fusion, Adobe Photoshop
Переводчик: BenDron
Описание:
Узнайте, как создавать потрясающие рендеры с помощью Redshift для Cinema 4D. Следуйте инструкциям Тревора Керра из команды Man vs Machine, который обучит вас функционалу, а Чад Эшли проведет вас через весь процесс работы над проектом.
Готовы ли вы узнать обо всех возможностях рендеринга Redshift? Руководство по Redshift от Greyscalegorilla - это серия тренингов, включающая в себя почти 19 часов занятий.
После завершения этой серии статей вы получите полное представление о функциях и возможностях Redshift. Вы также получите советы по организации рабочего процесса в режиме реального времени для завершения всего проекта с помощью Redshift для Cinema 4D, а также советы по композитингу и настройке в Blackmagic Fusion и Adobe Photoshop.
Чему я научусь?
Руководство по Redshift от Greyscalegorilla проведет вас через все доступные функции Redshift. Полный обзор вы найдете в подробном разделе, посвященном отдельным категориям. Хотя эта серия посвящена Redshift для Cinema 4D, большинство из этих методик применимы и к Redshift для Houdini и Maya.
Вот лишь несколько примеров того, что мы рассмотрим: Настройки рендера Redshift, Объемные эффекты, VDB, Туман, Redshift прокси, геометрия Rendertime, Техники составления карт смещения, AOV, линейный рабочий процесс и еще довольно многое.
Глава 1: Введение в Redshift.
В первой главе Тревор разбирает линейный рабочий процесс Redshift, Shader Graph и Render View.
Глава 2: Освещение.
Узнайте об общих параметрах освещения Redshift и различных световых объектах.
Глава 3: Камеры.
Получите полное представление об использовании 3D-камеры с Redshift, а также о функции карты камеры (известной как техника матовой тени).
Глава 4: Шейдеры.
Здесь вы погрузитесь в шейдеры Redshift. Вы узнаете об нодах RS, материалах Redshift, текстурах, утилитах и объемах. Это самая полная часть серии тренингов, собранная с целью научить вас всему необходимому.
Глава 5: Геометрия.
Узнайте, как использовать временную геометрию рендеринга (рендеринг кривых, прокси и т.д.), тесселяцию и смещение, каркасы и многое другое из этой главы.
Глава 6: Рендеринг.
К этому времени вы уже будете готовы узнать все о рендеринге. В этом разделе Тревор описывает оптимальные настройки семплинга, глобального освещения, каустики, AOV и размытия в движении.
Курс:
Скрытое содержимое.
Greyscalegorilla’s Guide to RedshiftАвтор: Trevor Kerr, Chad Ashley
Студия: Greyscalegorilla
Продолжительность: 19 часов 19 минут
Год: 2018
Тип перевода: Русская озвучка
Программное обеспечение: Redshift, Cinema 4D, Blackmagic Fusion, Adobe Photoshop
Переводчик: BenDron
Описание:
Узнайте, как создавать потрясающие рендеры с помощью Redshift для Cinema 4D. Следуйте инструкциям Тревора Керра из команды Man vs Machine, который обучит вас функционалу, а Чад Эшли проведет вас через весь процесс работы над проектом.
Готовы ли вы узнать обо всех возможностях рендеринга Redshift? Руководство по Redshift от Greyscalegorilla - это серия тренингов, включающая в себя почти 19 часов занятий.
После завершения этой серии статей вы получите полное представление о функциях и возможностях Redshift. Вы также получите советы по организации рабочего процесса в режиме реального времени для завершения всего проекта с помощью Redshift для Cinema 4D, а также советы по композитингу и настройке в Blackmagic Fusion и Adobe Photoshop.
Чему я научусь?
Руководство по Redshift от Greyscalegorilla проведет вас через все доступные функции Redshift. Полный обзор вы найдете в подробном разделе, посвященном отдельным категориям. Хотя эта серия посвящена Redshift для Cinema 4D, большинство из этих методик применимы и к Redshift для Houdini и Maya.
Вот лишь несколько примеров того, что мы рассмотрим: Настройки рендера Redshift, Объемные эффекты, VDB, Туман, Redshift прокси, геометрия Rendertime, Техники составления карт смещения, AOV, линейный рабочий процесс и еще довольно многое.
Глава 1: Введение в Redshift.
В первой главе Тревор разбирает линейный рабочий процесс Redshift, Shader Graph и Render View.
Глава 2: Освещение.
Узнайте об общих параметрах освещения Redshift и различных световых объектах.
Глава 3: Камеры.
Получите полное представление об использовании 3D-камеры с Redshift, а также о функции карты камеры (известной как техника матовой тени).
Глава 4: Шейдеры.
Здесь вы погрузитесь в шейдеры Redshift. Вы узнаете об нодах RS, материалах Redshift, текстурах, утилитах и объемах. Это самая полная часть серии тренингов, собранная с целью научить вас всему необходимому.
Глава 5: Геометрия.
Узнайте, как использовать временную геометрию рендеринга (рендеринг кривых, прокси и т.д.), тесселяцию и смещение, каркасы и многое другое из этой главы.
Глава 6: Рендеринг.
К этому времени вы уже будете готовы узнать все о рендеринге. В этом разделе Тревор описывает оптимальные настройки семплинга, глобального освещения, каустики, AOV и размытия в движении.
Курс:
Скрытое содержимое.
https://greyscalegorilla.com/downloads/guide-to-redshift/