С разбега в синематик [Тариф Оракул] [JCenterS] [Артур Устименко, Дмитрий Хаджи, Джон Кормилицын]
Cinematic Artist – это художник, специализирующийся на создании синематографичных видео с использованием компьютерной графики.
Он участвует во всех этапах процесса - от разработки идеи до финального монтажа и рендеринга. Специалисты этой профессии востребованы в различных отраслях, таких как кино, музыкальные клипы, видеоигры, реклама, телевидение и образование.
Два прибыльных направления в одном курсе
Мобильные креативы
На курсе мы научим вас создавать рекламные креативы для мобильных игр с нуля. Наш mobile camp показал, что каждый ученик даже без специализированных знаний может создавать рекламные ролики и зарабатывать на них. Вы можете зарабатывать от 150$ за каждый рекламный ролик, который будете делать за 3-7 дней
Рекламные ролики для мобильных игр - это самый простой способ влиться в индустрию 3d графики и начать зарабатывать на том, что тебе действительно интересно
Кинематографичные синематики
Помимо мобильных рекламных роликов вы научитесь делать продукт более высокого уровня - синематики. Цены на синематики начинаются от 1000$ и могут доходить до нескольких сотен тысяч долларов
По итогу прохождения курса вы попробуете себя на каждом этапе создания синематиков и сможете выбрать направление для более детального изучения. Также уже на курсе вы сможете сформировать команды и работать сообща над поиском заказов и реализацией проектов
Авторы курса
Все преподаватели являются действующими 3D специалистами с многолетним опытом
Артур Устименко. Синематик артист Team Lead Polden Publishing, 3D generalist
Дмитрий Хаджи. Технический директор в Polden Publishing
Джон Кормилицын. Основатель и автор YouTube канала JCenterS
Кому подойдёт обучение
План обучения
1 Этап (4 недели)
Вводный модуль:
— Вступительное видео о курсе
— С чего начать обучение
— Что такое Unreal Engine
— Комплектующие ПК для unreal engine
Модуль 0 — Базовые основы Unreal Engine:
— Базовые основы Unreal Engine
— Практика. Часть 1
— Практика. Часть 2
Задание: Собрать свою первую сцену
Модуль 1 — Основы создания синематиков в Unreal Engine:
— Задание певого этапа
— Подготовка материалов для портфолио
— Пайплайн
— Основы визуального повествования
— Поиск референсов
— Modeling mode и Foliage mode
— Sequencer и анимация в UE
— Свет: базовые основы освещения персонажа и окружения (Lumen)
— Материалы: базовые основы в UE 5.3
— Операторское мастерство
— Рендеринг: базовые основы
— Монтаж в Premiere Pro: базовые основы
Задание: Создать первый синематик по ТЗ (3 стрима с фидбэком работ)
2 Этап (4 недели)
— Препродакшн
— Анимация в Motorica AI
— Motion Capture (Rokoko Vision, QuickMagic)
— Генерация анимации персонажа с помощью нейросети
— Анимация автомобилей
— Освещение в UE (Ray tracing, Path tracing)
— Освещение персонажей и окружения
— Материалы в UE 5.3
— Фейковые эффекты в UE. Вода, волны, каустика, огонь, туман, godrays
— Основы Niagara, пыль, дым, огонь, дождь, ассеты.
— Эффекты в Embergen
— Рендеринг
— Постпродкашн и sound design (Aftet Effects + Premiere Pro)
Модуль 3 — Полный процесс создания синематиков на примере. От идеи и референсов до рендера.
Модуль 4 — Metahuman:
— Знакомство с metahuman
— Кастомное лицо и тело
— Работа с одеждой в Marvelous Designer
— Ретаргет анимации в Maya
— Лицевая анимация с помощью iphone (metahuman animator)
Задание 1: Сделать препродакшн синематика на свободную тему. Отправить на проверку режиссерский сценарий. (Фидбэк в текстовом виде)
Задание 2. Создать синематик. (3 стрима с фидбэком работ)
3 Этап (4 недели)
Модуль 5 — Автоматизация проекта BluePrints:
— Основы Blueprint
— Construction script и Event Graph
— Рандомизация объектов
— Автоматизация освещения
Модуль 6 — Креативы для мобильных игр.
Полный пайплайн создания креативов, от теории дизайна до рендера и поиска заказов
— Теория создания креативовм
— Правила дизайна
— Интерфейс
— Гринд механика
— Разрушение объектов
— Механика "Бурение"
— Механика "Переполненный склад"
— Анимация интерфейса в After Effects
— Создание пэкшота в After Effects
— Рендер ресайзов, создание коллекта
— Где найти работу
Модуль 7 — Motion Design.
— Введение
— Настройка проекта
— Обзор вьюпорта
— Обзор аутлайнера
— 2D и 3D шейпы
— Текст
— Векторное изображение в 3D
— Material Designer
— Модификаторы
— Клонер
— Эффекторы
— Cloners | Effectors Proximity Effects
— Коллизия
Задание 1: Сделать препродакшн синематика или рекламного ролика. Отправить на проверку режиссерский сценарий. (Фидбэк в текстовом виде)
Задание 2. Создать аниматик (1 стрим с фидбэком)
Задание 3. Создать синематик. (2 стрима с фидбэком работ)
Тариф Оракул
Стоимость: 43000 руб.
Cinematic Artist – это художник, специализирующийся на создании синематографичных видео с использованием компьютерной графики.
Он участвует во всех этапах процесса - от разработки идеи до финального монтажа и рендеринга. Специалисты этой профессии востребованы в различных отраслях, таких как кино, музыкальные клипы, видеоигры, реклама, телевидение и образование.
Два прибыльных направления в одном курсе
Мобильные креативы
На курсе мы научим вас создавать рекламные креативы для мобильных игр с нуля. Наш mobile camp показал, что каждый ученик даже без специализированных знаний может создавать рекламные ролики и зарабатывать на них. Вы можете зарабатывать от 150$ за каждый рекламный ролик, который будете делать за 3-7 дней
Рекламные ролики для мобильных игр - это самый простой способ влиться в индустрию 3d графики и начать зарабатывать на том, что тебе действительно интересно
Кинематографичные синематики
Помимо мобильных рекламных роликов вы научитесь делать продукт более высокого уровня - синематики. Цены на синематики начинаются от 1000$ и могут доходить до нескольких сотен тысяч долларов
По итогу прохождения курса вы попробуете себя на каждом этапе создания синематиков и сможете выбрать направление для более детального изучения. Также уже на курсе вы сможете сформировать команды и работать сообща над поиском заказов и реализацией проектов
Авторы курса
Все преподаватели являются действующими 3D специалистами с многолетним опытом
Артур Устименко. Синематик артист Team Lead Polden Publishing, 3D generalist
Дмитрий Хаджи. Технический директор в Polden Publishing
Джон Кормилицын. Основатель и автор YouTube канала JCenterS
Кому подойдёт обучение
- Новичкам в профессии. Вы пробуете себя в таких профессиях, как сценарист, режиссер, оператор-постановщик, художник по окружению, монтажер и др.
А также осваиваете множество технических направлений - Начинающим художникам по окружению. Научим делать визуализацию намного быстрее,
а значит вы сможете выполнять заказы эффективнее - Средне-опытным специалистам. Для вас мы проработали такие темы как Pre-Production, пайплайн, BluePrint, композитинг и тд
- Режиссеры и операторы. Расскажем как значительно упростить процесс подготовки к съемкам
План обучения
1 Этап (4 недели)
Вводный модуль:
— Вступительное видео о курсе
— С чего начать обучение
— Что такое Unreal Engine
— Комплектующие ПК для unreal engine
Модуль 0 — Базовые основы Unreal Engine:
— Базовые основы Unreal Engine
— Практика. Часть 1
— Практика. Часть 2
Задание: Собрать свою первую сцену
Модуль 1 — Основы создания синематиков в Unreal Engine:
— Задание певого этапа
— Подготовка материалов для портфолио
— Пайплайн
— Основы визуального повествования
— Поиск референсов
— Modeling mode и Foliage mode
— Sequencer и анимация в UE
— Свет: базовые основы освещения персонажа и окружения (Lumen)
— Материалы: базовые основы в UE 5.3
— Операторское мастерство
— Рендеринг: базовые основы
— Монтаж в Premiere Pro: базовые основы
Задание: Создать первый синематик по ТЗ (3 стрима с фидбэком работ)
2 Этап (4 недели)
— Препродакшн
— Анимация в Motorica AI
— Motion Capture (Rokoko Vision, QuickMagic)
— Генерация анимации персонажа с помощью нейросети
— Анимация автомобилей
— Освещение в UE (Ray tracing, Path tracing)
— Освещение персонажей и окружения
— Материалы в UE 5.3
— Фейковые эффекты в UE. Вода, волны, каустика, огонь, туман, godrays
— Основы Niagara, пыль, дым, огонь, дождь, ассеты.
— Эффекты в Embergen
— Рендеринг
— Постпродкашн и sound design (Aftet Effects + Premiere Pro)
Модуль 3 — Полный процесс создания синематиков на примере. От идеи и референсов до рендера.
Модуль 4 — Metahuman:
— Знакомство с metahuman
— Кастомное лицо и тело
— Работа с одеждой в Marvelous Designer
— Ретаргет анимации в Maya
— Лицевая анимация с помощью iphone (metahuman animator)
Задание 1: Сделать препродакшн синематика на свободную тему. Отправить на проверку режиссерский сценарий. (Фидбэк в текстовом виде)
Задание 2. Создать синематик. (3 стрима с фидбэком работ)
3 Этап (4 недели)
Модуль 5 — Автоматизация проекта BluePrints:
— Основы Blueprint
— Construction script и Event Graph
— Рандомизация объектов
— Автоматизация освещения
Модуль 6 — Креативы для мобильных игр.
Полный пайплайн создания креативов, от теории дизайна до рендера и поиска заказов
— Теория создания креативовм
— Правила дизайна
— Интерфейс
— Гринд механика
— Разрушение объектов
— Механика "Бурение"
— Механика "Переполненный склад"
— Анимация интерфейса в After Effects
— Создание пэкшота в After Effects
— Рендер ресайзов, создание коллекта
— Где найти работу
Модуль 7 — Motion Design.
— Введение
— Настройка проекта
— Обзор вьюпорта
— Обзор аутлайнера
— 2D и 3D шейпы
— Текст
— Векторное изображение в 3D
— Material Designer
— Модификаторы
— Клонер
— Эффекторы
— Cloners | Effectors Proximity Effects
— Коллизия
Задание 1: Сделать препродакшн синематика или рекламного ролика. Отправить на проверку режиссерский сценарий. (Фидбэк в текстовом виде)
Задание 2. Создать аниматик (1 стрим с фидбэком)
Задание 3. Создать синематик. (2 стрима с фидбэком работ)
Тариф Оракул
Стоимость: 43000 руб.
https://jcenters-courses.com/courses/cinematic/