Про що курс?
- ти навчишся придумувати і візуалізувати те, як буде виглядати ігровий контент.
- дізнаєшся, як передавати сюжет і емоції візуальною мовою, а головне — зможеш мислити, як концепт-художник.
- а також отримаєш готовий набір знань, який навчить тебе вирішувати конкретні завдання геймдева, за які ігрові студії готові платити.
1. Базовий КУРС
- введення в концепт-арт. Що це і для чого потрібен
- Контраст в композиції. Ритм
- введення, базові форми, світло, тон
- композиція, статика-динаміка. Рівновага в композиції
- побудова тіней
- М'якість і жорсткість силуету. Стронг силует
- Арт-дирекшен, планування, тайм-менеджмент
- пластичний ключ
- Проверчный чек-лист
- збір та аналіз референсів
- Ambient acclusion
- суглоби, зчленування, конструкція, переходи в дизайні
- Розподіл насиченості і колірного тону
- М'якість і жорсткість силуету. Напруга
- види колірних гармоній. Колір. Характеристики кольору
- розсіяне світло. Похмуре освітлення. Сонячне освітлення
- реалістичність рендера. З яких шарів складається?
- повітряна перспектива
- дизайн форми. Пропс. тектоніка конструкція
- Рендер матеріалів
- фіналізація. Узагальнення, підкреслення
- техніки малювання. Draft tumbniles sketch
- розбір і аналіз технік малювання. Порівняння технік з прикладом на дереві розвитку
- реалістичність renderа. З яких шарів складається?
- Пластика, функціонал, самоподібність, ергономіка
- Базова анатомія, болванка
- Позинг
- дизайн персонажа
- Болванка для змальовування
- стилізація, перебільшення
- дизайн костюма
- дизайн обличчя. Емоції: агресивність, доброта
- Як користуватися олівцем. Примітиви
- матеріали для малювання, інструменти
- композиція в натюрморті: помилки і правила
- загальне і приватне: узагальнений погляд
- малювання, побудова, змальовування
https://privatelink.de/?https://www.school-xyz.com/conceptart