Програма:
- Продюсер: розбираємо скиллсет і зони відповідальності
Складемо RACI матрицю відповідальності в команді розробки
- Маркетинг
Зрозуміємо ключову причину зростання мобільних ігор, розглянемо способи впливу і контролю маркетингу
Зберемо спрощену модель економіки проекту з основними метриками
- Core і Meta механіки
Визначимо і розберемо механіки топових проектів на даний момент
- Етапи виробництва та життя проекту
Розглянемо цілі та ризики кожного етапу
Сформуємо OKR через ризик план на кожен етап по SMART
- Декомпозиція топової гри на фічі і контент
Складемо Roadmap проекту з оцінками і розбивкою на майлстоуни
- Продюсер і його робота з людьми
Okr фахівців в команді
- Вартість виробництва гри і як розрахувати дохідну частину
Складемо PnL (видаткова частина) і познайомимося з математичною моделлю forecast income
- Аналіз сегмента ринку за допомогою AppMagic *
Придумаємо ідею нової гри
*всі учасники інтенсиву отримають місяць безкоштовного доступу до сервісу AppMagic
- Гра мрії
На підставі виконаних раніше завдань ви в невеликих командах виконаєте фінальне завдання: придумаєте власний ігровий проект, підготуєте всю документацію по проекту і його презентацію
https://privatelink.de/?https://scream.school/game_producing