Шаблоны проектирования (GoF) . Редакция для Java [IBS Training Center]
Шаблоны проектирования представляют собой совокупность некоего опыта, пригодную для повторного использования. Паттерны находят применение во всех областях деятельности, поскольку дают возможность использовать сработавшие ранее решения. Знание паттернов проектирования позволяет не только быстрее реализовать ваши решения и получать качественный исходный код, но и эффективнее общаться с коллегами, которые уже освоили данную технологию. В курсе рассматривается 23 основных паттерна, которые описаны в книге “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" («Шаблоны проектирования: элементы повторно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения»), написанной четырьмя авторами («бандой четырех» - Gang of Four, GoF) – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson и John Vlissides.
В курсе подробно рассматривается 23 основных паттерна проектирования, которые впервые были описаны в книге “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" («Шаблоны проектирования: элементы повторно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения»), написанной четырьмя авторами («бандой четырех» - Gang of Four, GoF) – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson и John Vlissides. Каждый паттерн рассматривается концептуально и анализируется на уровне проектирования на основе примеров кода на языке Java для банковского приложения. В курсе дается множество упражнений по проектированию, которые помогут слушателям закрепить полученные знания на практике.
После завершения обучения слушатели смогут:
01. Модуль 1 [теория – 2 ч, практика – 0,5 ч]
Шаблоны проектирования представляют собой совокупность некоего опыта, пригодную для повторного использования. Паттерны находят применение во всех областях деятельности, поскольку дают возможность использовать сработавшие ранее решения. Знание паттернов проектирования позволяет не только быстрее реализовать ваши решения и получать качественный исходный код, но и эффективнее общаться с коллегами, которые уже освоили данную технологию. В курсе рассматривается 23 основных паттерна, которые описаны в книге “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" («Шаблоны проектирования: элементы повторно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения»), написанной четырьмя авторами («бандой четырех» - Gang of Four, GoF) – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson и John Vlissides.
В курсе подробно рассматривается 23 основных паттерна проектирования, которые впервые были описаны в книге “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" («Шаблоны проектирования: элементы повторно используемого объектно-ориентированного программного обеспечения»), написанной четырьмя авторами («бандой четырех» - Gang of Four, GoF) – Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson и John Vlissides. Каждый паттерн рассматривается концептуально и анализируется на уровне проектирования на основе примеров кода на языке Java для банковского приложения. В курсе дается множество упражнений по проектированию, которые помогут слушателям закрепить полученные знания на практике.
После завершения обучения слушатели смогут:
- описать понятие паттернов и принципы их использования;
- Описать проблемы и преимущества проектирования на базе повторного использования кода;
- Использовать терминологию паттернов в обсуждение, проектирование и разработке;
- Разрабатывать приложение на базе паттернов;
- Понимать и использовать паттерны уровня приложения..
- Разработчики;
- технические лидеры.
- Знание принципов объектно-ориентированного программирования.
- Опыт работы с объектно-ориентированными языками от 1 года.
- Желательно: знакомство с Java, UML
- Понимание основных шаблонов проектирования
- Применение шаблонов в Java
- Создание гибкой архитектуры
- Решение распространенных проблем проектирования
- Документирование и стандартизация использования шаблонов
01. Модуль 1 [теория – 2 ч, практика – 0,5 ч]
- Введение;
- Авторы, рекомендуемая литература;
- ООП, UML;
- Принципы объектно-ориентированного проектирования;
- Каталог шаблонов GoF.
- Singleton;
- Prototype;
- Factory Method;
- Abstract Factory;
- Builder.
- Adapter, Bridge, Composite, Decorator;
- Façade, Flyweight, Proxy.
- Interpreter;
- Iterator;
- Visitor;
- Observer;
- Mediator;
- Memento;
- Command;
- Chain of Responsibility;
- Template method;
- Strategy, State.
- Научитесь различать и применять 23 шаблона проектирования, описанных в книге "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software" (GoF)
- Освоите особенности реализации шаблонов проектирования на языке Java, включая синтаксис и идиомы
- Научитесь использовать шаблоны проектирования для создания гибкой и расширяемой архитектуры
- Освоите методы применения шаблонов проектирования для решения распространенных проблем
- Научитесь документировать и стандартизировать использование шаблонов проектирования в ваших проектах
https://ibs-training.ru/kurs/shablony_proektirovaniya_gof_redaktsiya_dlya_java.html