[Шитье] Базовый курс 3D-конструирования одежды [Онлайн школа по 3D конструированию и визуализации одежды] [Мария Шевченко] [Повтор]
1.Введение в 3-D конструирование. Основы работы.
4 видеоурока, 1 домашнее задание
Знакомство с Rhinoceros
Знакомимся с Риноцерос (Рино) — программой для трехмерного моделирования. Изучаем навигацию и начинаем взаимодействовать с объектами.
3 видеоурока, 3 домашних задания
Команды Рино
Изучаем язык Рино. Создаем свою панель инструментов и начинаем коллекционировать полезные кнопочки.
7 видеоуроков, 1 домашнее задание
Работа в 2D
На примере создания лекал юбки-солнцеучимся работать с плоскими объектами. Попутно учимся правильно оформлять лекала.
Код:
Цена 2900 рублей
2. Построение объемных форм и их развертки.
Какие темы мы рассмотрим:
Loft построение
Network построение
Создание исторических зависимостей
Масштабирование формы
Теория сплайнов
Рисование на поверхности
Инструмент развертки
Код:
Цена 7900 рублей
3. Работа в T-splines
Какие темы мы рассмотрим:
Опции плагина T-splines
Рабочие инструменты и команды
Особые точки
Конвертация в NURBS
Работа с примитивами
Построение с помощью полигонов
Код:
Цена 5900 рублей
1.Введение в 3-D конструирование. Основы работы.
4 видеоурока, 1 домашнее задание
Знакомство с Rhinoceros
Знакомимся с Риноцерос (Рино) — программой для трехмерного моделирования. Изучаем навигацию и начинаем взаимодействовать с объектами.
3 видеоурока, 3 домашних задания
Команды Рино
Изучаем язык Рино. Создаем свою панель инструментов и начинаем коллекционировать полезные кнопочки.
7 видеоуроков, 1 домашнее задание
Работа в 2D
На примере создания лекал юбки-солнцеучимся работать с плоскими объектами. Попутно учимся правильно оформлять лекала.
Код:

2. Построение объемных форм и их развертки.
Какие темы мы рассмотрим:
Loft построение
Network построение
Создание исторических зависимостей
Масштабирование формы
Теория сплайнов
Рисование на поверхности
Инструмент развертки
Код:

3. Работа в T-splines
Какие темы мы рассмотрим:
Опции плагина T-splines
Рабочие инструменты и команды
Особые точки
Конвертация в NURBS
Работа с примитивами
Построение с помощью полигонов
Код:
