[Школа Программирования] Мобильный разработчик
Собраны все курсы Школы Программирования для мобильных разработок.
Безусловно, самая «горячая» область на текущий момент – это разработка мобильных приложений под операционные системы iOS (для устройств iPhone и iPad) и Android.
Спроектирована уникальная 6-месячная программа обучения по профессии мобильный разработчик. За полгода вы по шагам пройдете длинный путь от новичка до продвинутого разработчика мобильных приложений.
Наша задача – сформировать всесторонне развитого разработчика мобильных приложений. Это значит, что вы будете ориентироваться не только в одном языке программирования, или одной технологии. Вы будете владеть навыками разработки под обе наиболее популярные мобильные платформы (iOS и Android), а также хорошо понимать «кухню» мобильной разработки.
Помимо конкретных языков в программу заложена очень мощная база обучения принципам правильной разработки мобильных приложений (то, чего так не хватает многим программистам). Обучение культуре кода, как мы ее иначе называем. Все обучение можно глобально разделить на два блока: освоение мобильной разработки под устройства Apple и под Android.
Продажник
Скрытое содержимое.
Данная цена сформирована за счет суммы всех курсов. Возможно полный комплекс будет предоставлен со скидкой, тогда цена изменится.
Собраны все курсы Школы Программирования для мобильных разработок.
Безусловно, самая «горячая» область на текущий момент – это разработка мобильных приложений под операционные системы iOS (для устройств iPhone и iPad) и Android.
Спроектирована уникальная 6-месячная программа обучения по профессии мобильный разработчик. За полгода вы по шагам пройдете длинный путь от новичка до продвинутого разработчика мобильных приложений.
Наша задача – сформировать всесторонне развитого разработчика мобильных приложений. Это значит, что вы будете ориентироваться не только в одном языке программирования, или одной технологии. Вы будете владеть навыками разработки под обе наиболее популярные мобильные платформы (iOS и Android), а также хорошо понимать «кухню» мобильной разработки.
Помимо конкретных языков в программу заложена очень мощная база обучения принципам правильной разработки мобильных приложений (то, чего так не хватает многим программистам). Обучение культуре кода, как мы ее иначе называем. Все обучение можно глобально разделить на два блока: освоение мобильной разработки под устройства Apple и под Android.
Мобильная разработка под iOS
По окончании первого месяца обучения в этом направлении выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
После прохождения продвинутого курса разработки вы освоите:
Обучение разработке под Android начинается с освоения языка программирования Java. После прохождения первого месяца обучения вы сможете:
Программа 1-ого месяца
*Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple
Урок 1. Введение
Для кого курс
Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.
Чему вы научитесь
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
Ориентировочная позиция: помощник разработчика, младший разработчик (junior)
Программа 2-ого месяца
*Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple
Урок 1. Основы разработки приложения под OS X и iOS
Курс «Objective C. Уровень 2» предназначен для iOS и OS X разработчиков, желающих освоить методики разработки интегральных систем и игр, с использованием систем контроля версий, 2d и 3d графики и современных фреймворков. Для полноценного освоения материала слушателям желательно иметь навыки разработки консольных приложений с использованием Objective C или языка Си.
Чему вы научитесь
Урок 1. Базовые понятия
Исходные коды вы можете найти на
Программа 4-ого месяца
ЗАНЯТИЕ 1
Для комфортного и плодотворного прохождения курса нужно владеть базовыми навыками программирования на Java. Android SDK - это, фактически, большая библиотека классов, при ее использовании Вы столкнетесь со всеми базовыми мехнизмами и методоми объектно-ориентированного программирования.
Чему вы научитесь
В этом курсе Вы познакомитесь с особенностями верстки и разработки приложений на мобильной платформе Android. Вы научитесь проектировать сложные многопоточные приложения, а также узнаете об особенностях публикации на Android Market и способах заработка на собственных приложениях.
По окончании первого месяца обучения в этом направлении выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
После прохождения продвинутого курса разработки вы освоите:
- Принципы командной разработки приложений для устройств iPhone и iPad
- Правила работы с аккаунтом разработчика: как сделать свое приложение доступным всем у кого есть устройства Apple
- Системы контроля версий
- Создание дизайна приложений, выбор редактора, использование шаблонов
- Работа с фреймворками и стандартными компонентами: адресная книга, календарь, события.
- Работа с WiFi, Bluetooth
- Использование геолокации (местоположения пользователя)
- Работа с медиа-контентом: видео, звук, QuickTime
- Продвинутая работа с графикой: фреймворки, эффекты, галарея
- Использование 2D и 3D графики
- Фреймворк для создания игровой графики: библиотеки, алгоритмы, игровая физика, спрайты, и даже…
- …Введение в искусственный интеллект!
Обучение разработке под Android начинается с освоения языка программирования Java. После прохождения первого месяца обучения вы сможете:
- Начать мыслить в терминах Объектно-Ориентированного Программирования
- Компилировать и запускать Java-приложения
- Уметь отлаживать Java-программы
- Познакомитесь со средами разработки Eclipse, Idea
- Разработаете приложение-игру "Морской бой"
- С нуля написание программы "Сетевой чат"
- Написание программы "simple Web-server"
- На 8ом уроке проработаете технические вопросы с собеседований на должность младшего java-разработчика
- Проработаете логические задачки, которые задают на собеседованиях в IT компаниях
Программа 1-ого месяца
*Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple
Урок 1. Введение
- Краткая история развития языков программирования
- Краткая история компании Apple и почему следует изучать программирование под iPhone/iPad
- Введение в Objective C
- Перечисление ключевых отличий от языков Java и C++
- Знакомство со средой XCode4. Как скачать, установить и запустить
- Знакомство с основными окнами среды.
- Понятие файла заголовка и файла тела программы. main – главная функция в приложении
- Консольное приложение Hello World
- Типы данных в C и Objective C
- Объявление переменных и их инициализация
- Константы и ключевое слово #define
- Объявление typedef
- Основные операторы: арифметические, логические, битовые, строковые
- Объяснение общей этимологии булевых и числовых типов данных
- Работа с символами и строками
- NSString и ее креаторы (без объяснения принципов ООП)
- Способы форматирования строковых данных
- Функция NSLog
- Основы процедурного программирования
- Ветвления и основные логические операторы, правила составления логических выражений
- Циклы и их разновидности
- Объявление функции
- Ветвления (в коде)
- Хорошие и плохие названия
- Рекурсия
- Включение других исполняемых файлов с помощью утилиты
- #include
- Составление консольной программы использующей все пройденные конструкции языка
- Понятие структуры и способы обращения к данным в ней
- Введение в управление памятью
- Объяснение Runtime среды и ее отличие от классических компиляторов
- Ключевые слова alloc, release, retain
- Классы и объекты
- Конструктор объекта
- Понятие пустой ссылки на объект и особенности работы с ним в Objective C
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
- Методы класса и методы экземпляра
- Понятие свойств объекта и ключевые слова @property и @synthesize
- Понятие соглашений конструктора и деструктора
- Объяснение способа освобождения данных внутри объекта и функции dealloc
- Понятие категории и протокола
- Сокрытие функции и модификаторов доступа внутри категории
- Соглашения языка о наименованиях функции и класса
- Расширенное объяснение механизма подсчета ссылок
- Классические коллекции
- Оболочки в Objective C
- Навигация внутри коллекций
- Краткое объяснение формата XML и его роль в Objective C
- Работа с файлами
- Понятие сериализации. Сохранение и чтение данных массива в файл
- Шаблоны программирования
- Среда Cocoa
- Шаблона Delegate и Singleton как основной шаблон среды Cocoa
- Основные классы среды и их диаграмма
- Подробнее и строках и классе NSString
- Пояснение работы с сообщениями
- Понятие селектора
- Понятие KVO (подход к программированию ключ/значение)
- Рассылка широковещательных уведомлений с помощью NSNotificationCenter
- Observer и KVO
- Введение в оконные приложения
- Основные типы пользовательского интерфейса
- Редактор интерфейса
- Что такое nib файл
- Эмулятор iPhone/iPad
- Основные классы пользовательского интерфейса iPhone
- Понятие об MVC
- Таблицы как каркас для построения интерфейса и класс UITableView
- Контроль навигации UINavigatorControl
- Написание простого приложения хранения рецептов под iPhone
- Отладка и поиск утечек памяти
- Информация для самостоятельного обучения
- Заключение
Для кого курс
Начальных знаний в программировании (в том числе в программировании для устройств Apple) не требуется. Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple.
Чему вы научитесь
Курс включает в себя все базовые понятия. По окончании курса выпускник сможет разрабатывать простые приложения для iPhone или iPad и будет иметь надежный фундамент для дальнейшего развития. Профессиональная литература по программированию приложений и интерфейса станет доступна для понимания, так как все базовые понятия языка и стандартные фреймворки будут рассмотрены в курсе.
Ориентировочная позиция: помощник разработчика, младший разработчик (junior)
Программа 2-ого месяца
*Необходимо наличие компьютера или ноутбука Apple
Урок 1. Основы разработки приложения под OS X и iOS
- Краткая история развития языков программирования
- Разделение этапов
- Командная разработка
- Разделение команды и обязанностей
- Developer Account
- Что такое
- Как пользоваться
- Системы контроля версий (СКВ)
- Что это такое?
- Популярные СКВ
- Популярные СКВ Какую систему мы будем использовать?
- Основные команды СКВ
- Первый проект с использованием СКВ
- Создание дизайна приложения
- Основные редакторы
- Выбор редактора
- Рисуем наше будущее приложение
- Групповое проектирование интерфейса
- Создание дизайна иконок
- Золотой стандарт проектирования дизайна от Apple
- Введение в шаблоны XCode
- Выбор шаблона XCode под наш дизайн
- Сопоставление дизайна и приложения
- Запуск приложения с авторским дизайном
- Работа с адресной книгой
- Чтение и добавление контакта
- Работа с календарем
- Чтение и добавление событий
- Системные компоненты
- WiFi
- Bluetooth
- Gelolocation
- Разработка медиаприложения
- Работа с видео
- Работа со звуком
- Использование QuickTime
- Разработка браузера
- Использование технологии WebKit
- Основы фреймворка Quartz
- Введение в переходы
- Что такое переход
- Виды переходов
- От чего зависит плавность перехода
- Кривые Безье
- Построение перехода на основе кривых Безье
- Разработка визуальных эффектов
- Основы разработки эффектов для изображений
- Пиксели и их свойства
- Алгоритмы эффектов
- Разработка галереи
- Введение в OpenGL
- Проект для OS X и iOS с OpenGL
- Что такое 2d?
- Что такое 3d?
- Матрица преобразований 2d и 3d
- Основные примитивы OpenGL
- Что такое сцена?
- Добавление примитивов на сцену
- Перспектива
- Зона видимости
- Что такое анимация?
- Виды анимации и fps
- Введение в игровую физику
- Векторы в 2d и 3d
- Математические библиотеки
- Акселерометр и гироскоп
- Введение в Cocos2d
- Что такое Cocos2d?
- Что такое спрайты?
- Анимация, физика в Cocos2d
- Создание первого проекта с Cocos2d
- Введение в искусственный интеллект
- Что такое ИИ?
- Введение в понятия нечетких множеств
- Проведение систематизирующего анализа (построение ИИ)
- Простейшая реализации ИИ
Курс «Objective C. Уровень 2» предназначен для iOS и OS X разработчиков, желающих освоить методики разработки интегральных систем и игр, с использованием систем контроля версий, 2d и 3d графики и современных фреймворков. Для полноценного освоения материала слушателям желательно иметь навыки разработки консольных приложений с использованием Objective C или языка Си.
Чему вы научитесь
- создавать красивые приложения под iOS и OS X
- пользоваться золотыми правилами разработки интерфейсов от Apple
- пользоваться системой контроля версий
- использовать возможность системных компонент: Геопозиционирование, Bluetooth, WiFi и многое другое
- узнаете о Core Audio, модуляции и профессиональной обработки звуковых колебаний
- работать с видео и аудио файлами
- использовать технологию webkit
- постигните процесс анимации из двухмерного пространства к трехмерному
- освоите методики проектирования игр и искусственного интеллекта (AI)
Урок 1. Базовые понятия
- Обзор курса
- Введение в платформу Java
- Настройка среды
- Простейшая программа Hello world в блокноте
- Запуск и выполнение
- Среды разработки(IDE)
- Знакомство со средой разработки Eclipse, Idea
- Hello world в среде Eclipse, Idea
- Примитивные типы данных
- Объявления переменных и их инициализация
- Константы
- Стек,куча и где хранятся данные в Java
- Преобразования типов в Java
- Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые
- Работа с символами и строками
- Вывод результатов работы программы на консоль
- Основы процедурного программирования
- Ветвления
- Циклы
- Проектирование методов
- Конструкторы
- Хорошие и плохие названия
- Параметры методов
- Перегрузка методов
- Рекурсия
- Классы и объекты
- Абстракция
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
- Модификаторы доступа
- Принципы проектирования и основы языка UML
- Диаграммы классов
- Абстрактные классы
- Интерфейсы клонирования
- Множественное наследование в Java
- Программирование в соответствии с интерфейсом, а не реализацией
- Виды контейнеров в Java: List, Map,Set
- Основные реализации контейнеров
- Основные приемы использования контейнеров
- Проход по элементам коллекции, шаблон проектирования Iterator
- Сравнение элементов коллекции
- Сортировка элементов коллекции
- Концепция обработки исключений
- Сравнение традиционного механизма обработки ошибок с механизмом
- обработки исключений
- Блок try-catch-finally
- Типы исключений
- Стандартные исключения в Java и их роль
- Выброс исключения из метода
- Основы работы с библиотекой Swing
- Основы работы с файловой системой в Java
- Написание игры "Морской бой" с нуля - в течении 7и уроков
- Написание программы "Сетевой чат"
- Написание программы "simple Web-server"
Исходные коды вы можете найти на
Программа 4-ого месяца
ЗАНЯТИЕ 1
- Введение в курс. Согласование режима работы.
- Введение в платформу Android.
- Краткий обзор мобильных платформ и устройств, на которых они функционируют, распространенных на текущий момент. Что отживает, что актуально.
- Android. Распространенность на рынке. Устройства, которые поддерживают его.
- Заработок с Android:
Востребованность Android-разработчиков в России, Новосибирске. Предприятия, разрабатывающие под Android. Зарплаты.
Частная разработка приложений. Заработок в Android Маркет.
- Архитектура ОС Android.
- Структурная схема уровней.
- Виртуальная Java-машина Dalvik.
- Версии API, их различие
- Особенности разработки под Android.
- Как различные версии API влияют на процесс разработки, необходимость оптимизации под максимальное количество версий API.
- Зоопарк устройств, процессоров и разрешений, ориентаций экрана, объемов памяти.
- Начинаем разработку.
- Создаем новый проект «Hello, World!!». Краткий обзор структуры проекта. Знакомство с файлом AndroidManifest.xml. Создаем виртуальное устройство и запускаем этот проект на нем. У кого есть реальное устройство - подключаем и запускаем.
- Исходный код контроллера главного окна приложения. Жизненный цикл окна - Activity. Изучение коллбеков на события, которые проиходят на протяжении жизни окна. Создаем onCreate(), onPause(), onStop(), onResume() - логгируем о событии. Потом вместо лога выводим сообщения Toast.
- Верстаем в main.xml форму ввода данных о человеке - ФИО, пол, возраст с использованием разных визуальных компонент. Кнопка "Очистить", кнопка "Сохранить" проверяет заполненность необходимых полей, сохраняет информацию в файл. Кнопка "Загрузить" загружает информацию из файла.
- Самостоятельное задание.
- Верстка экранов.
- Характеристики экрана: размеры, пиксельная плотность, разрешение, ориентация. Внутренние единицы измерения: px, dip, dp. Обобщенные категории размеров экрана: small, normal, large, xlarge. Обобщенные категории разрешений: ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi.
- Виды контейнеров: LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout.
- Элементарные компоненты: Button, TextEdit, TextView, т.д.
- Компонент ImageView. Ресурсы Drawable. Назначение ресурса на состояние Drawable. Картинка - кнопка.
- Работа с визуальными компонентами в коде: класс View - его методы, общие для всех вьюшек, подклассы Button, TextView, т.д. Класс ViewGroup. Метод findViewById(), класс LayoutInflater.
- Получение ресурсов: getResources(), работа с Drawable, Color, String (+работа cо строками формата).
- Верстка экрана редактирования данных о человеке по данному дизайну.
- Диалоги. Создание диалогов, виды диалогов, создаем все диалоги из приложения ApiDemos App/Dialogs (7 видов).
- Меню. Создание всех меню из App/Menu.
- Работа со списками. Компонент ListView. Класс адаптера ListAdapter. Создаем список контактов людей. Компонент «Галлерея».
- Файл AndroidManifest.xml: структура, назначение компонентов. Работа с большим количеством экранов.
- Класс Intent один их основных рабочих лошадок Android. Запуск камеры, запуск видео, медиаплейера и т.д. при помощи Intent. Запуск другого Activity из текущего. Запуск Activity как диалога.
- Важные моменты, которые надо учитывать при разработке:
- Activity пересоздается при повороте: как сохранить данные.
- Расширяем класс Application.
- Работа с Интернет.
- Многопоточность в Android.
- Готовим продукт к публикации на Android Market.
Для комфортного и плодотворного прохождения курса нужно владеть базовыми навыками программирования на Java. Android SDK - это, фактически, большая библиотека классов, при ее использовании Вы столкнетесь со всеми базовыми мехнизмами и методоми объектно-ориентированного программирования.
Чему вы научитесь
В этом курсе Вы познакомитесь с особенностями верстки и разработки приложений на мобильной платформе Android. Вы научитесь проектировать сложные многопоточные приложения, а также узнаете об особенностях публикации на Android Market и способах заработка на собственных приложениях.
Скрытое содержимое.
http://proglive.ru/mobprofy/[/hide]
Данная цена сформирована за счет суммы всех курсов. Возможно полный комплекс будет предоставлен со скидкой, тогда цена изменится.