Що нового?

Придбаний [[Силует] Unreal Engine

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3067 ГРН
Учасників: 0 з 8
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 398.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Відео Курс по роботі в реал таймдвигке Unreal Engine. Підвести для початківців розроб-ков і лендей з усім досвідом роботи.

Навчимо роботі в Unreal Engine.

Курс наглядає за вами по-максимальному, якщо хочете знати:
  • працювати в індустрії розробки ігор;
  • використовувати можливості ігрових движків при створенні відеороликів і маппінг-шоу;
  • брати участь у створенні ВР додатків;
  • прибрати неможливість тривалого рендеру;
За рал-таймськими двійками величезне майбутнє.
Крум традиційної для вас індуктивний спосіб створення ігор і ВР вони все активніше впроваджуються в моуенд дизай і створення сінематіков.
Довгий і дорогий рендеринг більше не потрібен!

Хто наш друг?
Досвідчений моушен дизайнер остаточно зробив вибір на користь реал-тайм майбутнього. Зараз його використання-це створення VFX в Unreal Engine (вогонь, вибухи, частинки, пучки і попереднє завантаження)
Він прийшов через можливість дизай-на і отлічественно знає, як і для чого користувачеві необхідно використовувати Unreal Engine. Стань професіоналом і натхненним фахівцем, він може навчитися тому й іншому.
Він показав себе як відмінний викладач і цікавий оповідач. Разом з колегами він брав участь у реалізації проекту "Великий готельєр", де безкоштовно навчав жел.

Загальна тривалість всіх уро-ков на курсі - більш 27 годин. змонтованого відео.

Програма розрахована так, що підійде для учнів як з нульовим рівнем, так і без нього.

1. Огляд інженерії та РОБОТА НА РІВНІ - (02:25)
1.1 ЛАУНЧЕР і УСТАНОВКА
1.2 інтернет-МАГАЗИН
1.3 АССЕТИ
1.4 робота на рівні
1.5 вкладки LEARN і MARKETPLACE
1.6 режим редагування геометрії і BSP-графіки,
1.7 змінний ПЕЙЗАЖ, Листя змішуєш з фарбою
1.8 деякі матеріали по роботі з УРОВ ньому і користувачами

2. ЛАЙТІНГ - (02:19)
2.1 типи джерел світла та їх параметри
2.2 запікання світла, ЛАЙТМАЛИ
2.3 видалення
2.4 динамічне глобальне освітлення VXGI
2.5 УФ-підсвічування і ЛАЙТМАПА
2.6 деякі матеріали по роботі зі світлом

3. Матеріали - (02:34)
3.1 ІНТЕРХЕЙС МАТЕРІАЛДИТОРА
3.2 типи та параметри матеріалів
3.3 базові ноди
3.4 параметризація та екземпляри
3.5 використання матеріалів і ТЕКСТУР
3.6 огляд деяких НСД і КОНСТРАКЦІЙ
3.7 інші типи матеріалів

4. Основи піратські системи - (02:55)
4.1 введення в КАСК
4.2 методи введення ЧИЗЕЛУ та таймінги,
4.3 розбір параметрів КАСКИ
4.4 типи деталей
4.5 приклад налаштування графічної системи

5. Основи БЛЕПРИНТІВ - (01:59)
5.1 основи візуального програмування, змінені
5.2 гвинти, робота з ПОТОКОМ викиду (тікли, ІФИ, Кейси),
5.3 КЛОСИ, ЮНКІЇ, КОНСТРАКЦІЙНИЙ СКРИП, спостереження
5.4 Делі, Тік, ТАЙМЕР, ТАЙМЛАЙН
5.5 імітація ТАЙМЛАЙном
5.6 тригери
5.7 впорядкування ходу

6. ЄЗИКА в русі - (00:46)
6.1 огляди
6.2 колізія
6.3 деструктивні методи

7. Пагони - (00:30)
1.1 проходження

8. Створення візуальних ефектів - (10:12)
8.1 теорія візуальних ефектів
8.2 матеріали-АЛЬХАГРОЗІЯ
8.З МАТЕРІАЛИ-ХОЙЗ, ПАННЕР, МУЛТІПЛАЙ 8.4 метеріали-УФ-ДЕТЕКТОР
8.5 імпорт аніматори-спрайти,
8.6 екти-блискавок
8.7 ект-вибухи
8.8 імпорт АНІМАТОРІЇ-FBX
8.9 імпорт АНІМАТОРІЇ-перегінний куб
8.10 імпорт анімації - вершинна анімація
8.11 екти-ОДИН із способів ДЕСТРУКТБЛ Меї
8.12 ЕКТА-АОЕ через ПРЕДЖЕКТАЙЛ і мої друзі
8.13 ект - АОЕ ЧЕРЕЗ ВЕРТЕКСНУ анніманію
8.14 ект - з використанням мечів,
8.14.5. Енергетичний шок (у відкритому доступі)
8.15 оптимізація
8.16 Ніагара

9. Основи СИНЕМАТИКІВ - (02:43)
9.1 знайомство в секвенсорі
9.2 камери
9.3 РЕНДЕР СИНЕМАТИКА
9.4 паші та ОБЖЕКТ БУФЕР
9.5 ІМП ПОРТ КАМЕР
9.6 ЕСПОРТ КАМЕРУН І ПАЙПЛАЙН UE4-AE
9.7 деякі фішки в роботі з СЕКВЕНСОРОМ
9.8 Матіні
9.9 СИНЕМАТИКИ ПРАКТИКА (4.20)
9.10 СИНЕМАТОГРАФІЧНА ПРАКТИКА (vxGI) ********** ділення
****** https://privatelink.de/?https://siluette.com.ua/product/unreal-engine/
 
Угорі