Що нового?

Набір учасників [Siluette] курс Blueprints в Unreal Engine 4

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2648 ГРН
Учасників: 0 з 8
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 344.2 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 73539


[Siluette] курс Blueprints в Unreal Engine 4

У цьому відеокурсі ви вивчите основи Blueprints. Це перший крок, щоб почати створювати власні ігри та проекти та почати розуміти Unreal Engine.

Перекладено і озвучено на російську мову
Загальна тривалість: 30 годин 17 хвилин
Програмне забезпечення: Unreal Engine 4

опис:

У цьому відеокурсі ви вивчите основи Blueprints. Це перший крок, щоб почати створювати власні ігри та проекти та почати розуміти Unreal Engine. В даному курсі ви знайдете більш ніж 250 уроків, що охоплюють як прості теми, пов'язані з Blueprint, так і більш складні. Цей курс призначений для початківців користувачів движка.

Що таке Blueprints? Blueprints-це візуальна система, яка звільняє користувача від прямого контакту з мовою програмування. Код C++ візуально представлений у двигуні. Таким чином, ви можете створювати цілі ігри та проекти, не знаючи мови програмування.

Мета цього курсу-не показати вам щось, щоб ви це просто скопіювати, а саме пояснити, чому використовується той чи інший елемент і навчити його використовувати, щоб потім ви могли вільно застосовувати отримані знання в будь-якому проекті.

У цьому курсі ми розглянемо всі основи Blueprints, щоб ви могли почати створювати власні ігри. Unreal Engine дозволяє створювати інтерактивні ігри та проекти з використанням тих же інструментів, які використовуються великими AAA-студіями і незалежними розробниками по всьому світу. Якщо ви хочете розпочати свою кар'єру в розробці ігор з одного з найкращих двигунів на ринку, Це ваш курс.

Ми дізнаємося про змінні, івентах, функціях, зв'язку між блупринтами, матеріалами, часовими шкалами, векторами, персонажами від першої і третьої особи, інтерфейсами, а потім використовуємо всі ці знання для білда нашого першого проекту для Windows.

Цей курс не є посібником, який покаже вам, як створити гру. Ідея полягає в тому, щоб навчити вас основам, перш ніж почати робити перший проект. Якщо у вас вже є якісь знання, ви можете пропустити початкові заняття та перейти безпосередньо до практичних занять.

Розділ 1-Вступ
Розділ 2-Основи
РОЗДІЛ 3-змінні
Розділ 4-масиви
Розділ 5-управління потоком
Розділ 6-події, функції та макроси
Розділ 7-перерахування
Розділ 8-класи
Розділ 9-Актори
Розділ 10-Зв'язок за проектом
Розділ 11-Персонаж від першої особи
Розділ 12 - контроль часу
Розділ 13 - управління простором
Розділ 14 - управління кольором
Розділ 15 - управління інтерфейсом
Розділ 16-сітка
Розділ 17-Персонаж від третьої особи
https://privatelink.de/?https://siluette.com.ua/product/blueprints/
 
Угорі