Що нового?

Набір учасників [Skillbox] 3D-моделювання для початківців (Антон Фокін, Ілля Михайлов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 14155 ГРН
Учасників: 0 з 206
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 71.5 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

курс ідеально підійде:

початківцям моделлерам
Розберетеся, де застосовуються 3D-моделі і які інструменти потрібні для їх створення. З нуля навчитеся створювати прості, але Класні 3D-об'єкти і зробите перший крок на шляху моделювання.

графічним і веб-дизайнерам
Отримайте затребувану спеціалізацію-зрозумієте, в чому особливості роботи 3D-моделлера, дізнаєтеся про перспективи, які є в цьому напрямку, і прийоми.

чому ви навчитеся:

Ви освоїте повний цикл створення 3D-моделі від ідеї до фінальної візуалізації.
  • розуміти основні етапи роботи 3D-моделлера
  • підбирати референси до майбутньої моделі
  • розбиратися в різних напрямках 3D: персонажі, предмети, анімація
  • працювати на базовому рівні в програмах з 3D-моделювання
  • використовувати Photoshop для внесення правок
  • робити моделі для кіно, реклами та ігор
  • робити реалістичний рендер
  • працювати з фактурою і кольором
  1. створення моделі гайкового ключа
    • Постановка задачі на модуль, пошук референсів. Приклад ТЗ від замовника, технічні вимоги.
    • знайомство з Maya. Створення простої високополігональної моделі гайкового ключа.
    • Створення в Maya низькополігональної моделі гайкового ключа на основі високополігональної.
    • можливості UV editor. Створення UV-розгортки в Maya.
    • знайомство з Marmoset Toolbag. Запікання карт.
    • текстурування в Substance Painter.
    • Превью готової моделі в Marmoset.
  2. створення моделі бочки
    • опис модуля. Постановка завдання.
    • Створення високополігональної моделі бочки в Maya, розбір інструментарію програми.
    • Створення низькополігональної бочки.
    • інструменти в UV editor.
    • ускладнене запікання карт.
    • генератори і комплексне текстурування .Material Id: бруд, іржа.
    • Превью готової моделі в Marmoset.
  3. Створення високополігонального пістолета
    • пошук референсів: на що звертати увагу.
    • Блокаут: створення базової моделі.
    • моделювання базових форм.
    • деталізація моделі
  4. Створення низькополігонального пістолета
    • введення. Теорія з низькополігонального моделювання.
    • Створення лоурезной версії моделі.
    • Налаштування нормалей.
  5. UVW
    • основи UVW.
    • нарізка шелів, розгортка.
    • Оверлапи, настройка текселя.
    • Упаковка карти. Відновлення оверлап (геометрії).
  6. запікання і зведення карт
    • основи відомості карт.
    • налаштування та експорт моделей, підготовка високо-і низькополігональних моделей для запікання.
    • знайомство з Photoshop: основні можливості та інструменти.
    • Використання Photoshop для корекції карт.
  7. теорія текстурування
    • введення в теорію текстурування.
    • основи PBR, шейдери.
    • підходи до PBR-текстурування та їх відмінності (spec/gloss, metalness/roughness, adv. metalness).
    • пояснюємо художню частину і її застосування в рамках PBR.
  8. текстурування
    • введення в практику текстурування.
    • Підготовка моделі до текстурування.
    • вибір базових матеріалів. Збірка стека текстурування.
    • опрацювання текстури. Середня деталізація.
    • опрацювання поверхні, нанесення фактури.
    • опрацювання граней (відколи фарби, потертості).
    • Створення забруднень.
  9. Рендер в Marmoset
    • імпорт моделі.
    • Налаштування матеріалів.
    • Налаштування сцени і світла.

https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/3d/
 
Угорі