курс ідеально підійде:
початківцям моделлерам
Розберетеся, де застосовуються 3D-моделі і які інструменти потрібні для їх створення. З нуля навчитеся створювати прості, але Класні 3D-об'єкти і зробите перший крок на шляху моделювання.
графічним і веб-дизайнерам
Отримайте затребувану спеціалізацію-зрозумієте, в чому особливості роботи 3D-моделлера, дізнаєтеся про перспективи, які є в цьому напрямку, і прийоми.
чому ви навчитеся:
Ви освоїте повний цикл створення 3D-моделі від ідеї до фінальної візуалізації.
- розуміти основні етапи роботи 3D-моделлера
- підбирати референси до майбутньої моделі
- розбиратися в різних напрямках 3D: персонажі, предмети, анімація
- працювати на базовому рівні в програмах з 3D-моделювання
- використовувати Photoshop для внесення правок
- робити моделі для кіно, реклами та ігор
- робити реалістичний рендер
- працювати з фактурою і кольором
- створення моделі гайкового ключа
- Постановка задачі на модуль, пошук референсів. Приклад ТЗ від замовника, технічні вимоги.
- знайомство з Maya. Створення простої високополігональної моделі гайкового ключа.
- Створення в Maya низькополігональної моделі гайкового ключа на основі високополігональної.
- можливості UV editor. Створення UV-розгортки в Maya.
- знайомство з Marmoset Toolbag. Запікання карт.
- текстурування в Substance Painter.
- Превью готової моделі в Marmoset.
- створення моделі бочки
- опис модуля. Постановка завдання.
- Створення високополігональної моделі бочки в Maya, розбір інструментарію програми.
- Створення низькополігональної бочки.
- інструменти в UV editor.
- ускладнене запікання карт.
- генератори і комплексне текстурування .Material Id: бруд, іржа.
- Превью готової моделі в Marmoset.
- Створення високополігонального пістолета
- пошук референсів: на що звертати увагу.
- Блокаут: створення базової моделі.
- моделювання базових форм.
- деталізація моделі
- Створення низькополігонального пістолета
- введення. Теорія з низькополігонального моделювання.
- Створення лоурезной версії моделі.
- Налаштування нормалей.
- UVW
- основи UVW.
- нарізка шелів, розгортка.
- Оверлапи, настройка текселя.
- Упаковка карти. Відновлення оверлап (геометрії).
- запікання і зведення карт
- основи відомості карт.
- налаштування та експорт моделей, підготовка високо-і низькополігональних моделей для запікання.
- знайомство з Photoshop: основні можливості та інструменти.
- Використання Photoshop для корекції карт.
- теорія текстурування
- введення в теорію текстурування.
- основи PBR, шейдери.
- підходи до PBR-текстурування та їх відмінності (spec/gloss, metalness/roughness, adv. metalness).
- пояснюємо художню частину і її застосування в рамках PBR.
- текстурування
- введення в практику текстурування.
- Підготовка моделі до текстурування.
- вибір базових матеріалів. Збірка стека текстурування.
- опрацювання текстури. Середня деталізація.
- опрацювання поверхні, нанесення фактури.
- опрацювання граней (відколи фарби, потертості).
- Створення забруднень.
- Рендер в Marmoset
- імпорт моделі.
- Налаштування матеріалів.
- Налаштування сцени і світла.
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/3d/