Переглянути вкладення 46349
Освойте найпопулярнішу програму для 3D-візуалізації і моделюйте інтер'єр і екстер'єр. Після курсу Ви зможете працювати навіть з найскладнішими і нетиповими проектами.
Цей курс для тих, хто хоче швидко освоїти популярний інструмент і увійти в професію
чому ви навчитеся
Освоїте моделювання і навчитеся робити фотореалістичні зображення інтер'єру в 3ds Max — зможете будувати і візуалізувати інтер'єр за завданням клієнта і створювати власні проекти
інтерфейс
Ви познайомитеся з інтерфейсом програми і навчитеся створювати примітивні об'єкти.
моделювання
Навчіться використовувати модифікатори, створювати і редагувати сплайни, полігональні моделі.
матеріали
Зможете працювати з матеріалами V-Ray, дізнаєтеся все про текстури і освітленні.
Візуалізація
Дізнаєтеся, як вибудовувати оточення, використовувати HDRI-карти і налаштовувати рендер.
документація
Навчіться читати і грамотно оформляти креслення, будувати по ним 3D-моделі.
Екстер'єр
Вивчіть особливості моделювання фасаду будинку і його освітлення, постобробку в Photoshop.
Програма курсу
Програма курсу містить 8 основних блоків.
Програма курсу містить 8 основних блоків.
- знайомство з 3ds Max
Знайомство з інтерфейсом. Створення примітивних об'єктів- Головне меню. Вікна проекцій. Режими відображення. Геометрія.
- Створення примітивних об'єктів.
- переміщення, обертання і масштабування. Робота з координатами. Види координат. Вирівнювання, віддзеркалення, масив, прив'язки.
- групування, заморожування, управління відображенням. Навігація по тривимірній сцені. Швидкі клавіші.
- моделювання та операції з об'єктами
Модифікатори та основи тривимірного моделювання- Тривимірні модифікатори. Bend, Displace, Lattice, Mirror, Shell, Slice, Noise, FFD 4x4x4 та інші.
- сплайни. Створення, модифікування сплайнів і область ЗАСТОСУВАННЯ.
- криволінійна геометрія Безьє. Команди редагування.
- підрівні полігонів: вершини, грані, межі, полігони, елементи.
- команди редагування: bevel, insert, bridge, extrude.
- інструменти згладжування: м'яке виділення і ітеративне згладжування.
- зміна готових моделей на рівні полігонів.
- згладжування модифікатором TurboSmooth.
- принципи моделювання об'єктів за кресленнями.
- складові об'єкти (compound objects). Галузь застосування.
- Boolean і ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting.
- модифікатори вільних деформацій.
- матеріали та підготовка до візуалізації
Матеріали V-Ray- ключові властивості матеріалів: відображення і прозорість.
- Принципи фотореалізму матеріалів. Передача якостей по фотографії.
- напівпрозорі пластики. Передача плівок ПВХ для кухонних фасадів.
- хромований метал: мідь, олово, золото, пофарбований метал.
- скло. Ключові властивості.
- підключення готових матеріалів.
- поняття текстурної карти і гнізда в матеріалі для текстурної карти.
- ключові види гнізд текстурних карт матеріалу.
- Робота з бібліотеками готових матеріалів.
- створення текстури для складеного паркету.
- Передача ефектів лакової і матової поверхонь.
- основи Photoshop для створення безшовних текстур, зміна кольору, яскравості, контрастності текстури.
- види камер, основні налаштування.
- освітлення.
- професійний формат IES.
- налаштування і застосування стандартних джерел світла.
- штучне освітлення.
- Установка і настройка знімальної камери в інтер'єрі.
- Візуалізація
Візуалізація V-Ray- Налаштування оточення. HDRI-карти.
- Налаштування рендера V-Ray для швидкої і фінальної візуалізації.
- проектна документація
Креслення- склад альбому креслень дизайн-проекту.
- Технічні умовні позначення. Гости.
- побудова 3D-моделі приміщення за кресленнями.
- готова сцена
Розбір елементів готової сцени- розбір основних моментів.
- Заміна меблів, освітлення, матеріалів.
- Екстер'єр
Моделювання будівлі. Створення сцени екстер'єру- моделювання стін будинку.
- моделювання елементів фасаду.
- текстурування фасаду.
- налаштування освітлення, камери.
- Рендеринг. Гама.
- постобробка. Додавання оточення.
- підсумковий блок
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/3d-max/