Що нового?

Набір учасників [Skillbox] 3ds Max для дизайнерів інтер'єру

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 7317 ГРН
Учасників: 0 з 92
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 82.7 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 46349


Освойте найпопулярнішу програму для 3D-візуалізації і моделюйте інтер'єр і екстер'єр. Після курсу Ви зможете працювати навіть з найскладнішими і нетиповими проектами.​
Курс ідеально підійде
Цей курс для тих, хто хоче швидко освоїти популярний інструмент і увійти в професію

чому ви навчитеся
Освоїте моделювання і навчитеся робити фотореалістичні зображення інтер'єру в 3ds Max — зможете будувати і візуалізувати інтер'єр за завданням клієнта і створювати власні проекти

інтерфейс
Ви познайомитеся з інтерфейсом програми і навчитеся створювати примітивні об'єкти.

моделювання
Навчіться використовувати модифікатори, створювати і редагувати сплайни, полігональні моделі.

матеріали
Зможете працювати з матеріалами V-Ray, дізнаєтеся все про текстури і освітленні.

Візуалізація
Дізнаєтеся, як вибудовувати оточення, використовувати HDRI-карти і налаштовувати рендер.

документація
Навчіться читати і грамотно оформляти креслення, будувати по ним 3D-моделі.

Екстер'єр
Вивчіть особливості моделювання фасаду будинку і його освітлення, постобробку в Photoshop.

Програма курсу

Програма курсу містить 8 основних блоків.

  1. знайомство з 3ds Max

    Знайомство з інтерфейсом. Створення примітивних об'єктів
    • Головне меню. Вікна проекцій. Режими відображення. Геометрія.
    • Створення примітивних об'єктів.
    • переміщення, обертання і масштабування. Робота з координатами. Види координат. Вирівнювання, віддзеркалення, масив, прив'язки.
    • групування, заморожування, управління відображенням. Навігація по тривимірній сцені. Швидкі клавіші.
  2. моделювання та операції з об'єктами

    Модифікатори та основи тривимірного моделювання
    • Тривимірні модифікатори. Bend, Displace, Lattice, Mirror, Shell, Slice, Noise, FFD 4x4x4 та інші.
    створення та редагування сплайнів
    • сплайни. Створення, модифікування сплайнів і область ЗАСТОСУВАННЯ.
    • криволінійна геометрія Безьє. Команди редагування.
    Полігональне моделювання
    • підрівні полігонів: вершини, грані, межі, полігони, елементи.
    • команди редагування: bevel, insert, bridge, extrude.
    • інструменти згладжування: м'яке виділення і ітеративне згладжування.
    • зміна готових моделей на рівні полігонів.
    • згладжування модифікатором TurboSmooth.
    • принципи моделювання об'єктів за кресленнями.
    • складові об'єкти (compound objects). Галузь застосування.
    • Boolean і ProBoolean. Scatter. Conform. Shape Merge. Lofting.
    • модифікатори вільних деформацій.
  3. матеріали та підготовка до візуалізації

    Матеріали V-Ray
    • ключові властивості матеріалів: відображення і прозорість.
    • Принципи фотореалізму матеріалів. Передача якостей по фотографії.
    • напівпрозорі пластики. Передача плівок ПВХ для кухонних фасадів.
    • хромований метал: мідь, олово, золото, пофарбований метал.
    • скло. Ключові властивості.
    • підключення готових матеріалів.
    текстурування
    • поняття текстурної карти і гнізда в матеріалі для текстурної карти.
    • ключові види гнізд текстурних карт матеріалу.
    • Робота з бібліотеками готових матеріалів.
    • створення текстури для складеного паркету.
    • Передача ефектів лакової і матової поверхонь.
    • основи Photoshop для створення безшовних текстур, зміна кольору, яскравості, контрастності текстури.
    камери. Освітлення
    • види камер, основні налаштування.
    • освітлення.
    • професійний формат IES.
    • налаштування і застосування стандартних джерел світла.
    • штучне освітлення.
    • Установка і настройка знімальної камери в інтер'єрі.
  4. Візуалізація

    Візуалізація V-Ray
    • Налаштування оточення. HDRI-карти.
    • Налаштування рендера V-Ray для швидкої і фінальної візуалізації.
  5. проектна документація

    Креслення
    • склад альбому креслень дизайн-проекту.
    • Технічні умовні позначення. Гости.
    • побудова 3D-моделі приміщення за кресленнями.
  6. готова сцена

    Розбір елементів готової сцени
    • розбір основних моментів.
    • Заміна меблів, освітлення, матеріалів.
  7. Екстер'єр

    Моделювання будівлі. Створення сцени екстер'єру
    • моделювання стін будинку.
    • моделювання елементів фасаду.
    • текстурування фасаду.
    • налаштування освітлення, камери.
    • Рендеринг. Гама.
    • постобробка. Додавання оточення.
  8. підсумковий блок
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/3d-max/
 
Угорі