Cinema 4D
Створюйте якісний відеоконтент в програмі, яка затребувана в дизайні, рекламі, кіноіндустрії і на ТБ.
Курс ідеально підійде
Всім, хто хоче освоїти Cinema 4D
Ви навчитеся основним аспектам роботи в програмі Cinema 4D і зможете зайнятися створенням 3D-графіки і спецефектів.
Новачкам в дизайні
Ви отримаєте необхідну базу для швидкого старту в світі 3D-графіки та анімації, розберетеся в основах Cinema 4D і зрозумієте, в якому напрямку рухатися далі.
Моушн-дизайнерам
Ви освоїте потужний інструмент для роботи з 3D-об'єктами, зможете створювати більш яскраві і реалістичні проекти і вийдете на новий рівень.
чому ви навчитеся
Основний упор робиться відразу на кілька напрямків: моделювання, освітлення, робота з матеріалами і анімація.
Моделювати 3D-об'єкти
Дізнаєтеся, як моделювати об'єкти з нуля і розберетеся з основними альтернативними способами моделювання.
Працювати в Cinema 4D
Вивчіть інтерфейс програми і види об'єктів, розберетеся в Налаштуваннях проекту, сцени і рендера.
Рендерити об'єкти
Розгляньте джерела світла і управління ним, дізнаєтеся про його зв'язок з матеріалами, почнете працювати з Global illumination.
Створювати анімацію в один клік
Зможете використовувати в роботі ефектори модуля Mograph для скорочення ручної анімації.
знижка 40% першим 20
Програма курсу
Програма курсу містить 8 основних блоків.
- введення в Cinema4D
- Як влаштований інтерфейс програми.
- види об'єктів в Cinema4D.
- Налаштування проекту, сцени і рендера.
- імпорт кривих з Adobe Illustrator.
- Subdivision-моделювання
- моделювання об'єктів з нуля.
- Робота з булевими операціями.
- альтернативні способи моделювання
- альтернативні способи виробництва 3d-об'єктів: Lathe, Loft, Extrude.
- ефектори: MoGraph Cloner, MoGraph Tracer + MoGraph Effector.
- модифікатори.
- Рендеринг
- світло: його джерела, управління і установка.
- Як об'єкти реагують один на одного.
- Зв'язок матеріалів і світла.
- Global illumination-випадки використання.
- Анімація
- класичні способи анімації.
- Анімація за допомогою Всесвіту MoGraph.
- Фізика
- Об'єкти як частина фізичної моделі.
- способи управління фізичною моделлю.
- створення сценаріїв руху.
- Практика
- аналіз чужих робіт.
- створення своїх проектів.
- збірка фінального проекту
Викладач
Михайло Розоварт-директор PINKMAN
Займається дизайном 14 років, 8 з яких є дизайн-директором і співвласником веб-студії PINKMAN. Працював над проектами: Віртуальна школа Ощадбанку, Teletrade, McDonalds, Volkswagen, Skoda і Peugeot. Входить до складу журі Behance Portfolio Review Moscow, учасник дизайн-конференцій "Дизайн вихідні".
Продажник
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/cinema4d/