Кому підійде цей курс:
тим, хто хоче робити ігри
Ви навчитеся створювати ігри від концепції та прототипу до запуску та налагодження балансу. Всім випускникам ми допомагаємо влаштуватися в ігрову студію і почати кар'єру геймдизайнера.
програмістам з геймдева
Ви доповніть свої технічні навички розумінням психології гравців, принципів ігрового балансу та інших тонкощів геймдизайну. Зможете очолити команду або зробити гру поодинці.
чому ви навчитеся:
тим, хто хоче робити ігри
Ви навчитеся створювати ігри від концепції та прототипу до запуску та налагодження балансу. Всім випускникам ми допомагаємо влаштуватися в ігрову студію і почати кар'єру геймдизайнера.
програмістам з геймдева
Ви доповніть свої технічні навички розумінням психології гравців, принципів ігрового балансу та інших тонкощів геймдизайну. Зможете очолити команду або зробити гру поодинці.
чому ви навчитеся:
- розробляти геймплей гри
- робити гру захоплюючою: опрацьовувати сюжет, характери героїв, механіки.
- формулювати і перевіряти гіпотези
- пропонувати ідеї щодо поліпшення гри, контролювати правильну реалізацію.
- взаємодіяти з командою проекту
- говорити з технічними фахівцями однією мовою і ставити зрозумілі завдання виконавцям.
- налаштовувати ігровий баланс
- врівноважувати систему викликів і винагород, керувати інтересом гравця.
- аналізувати поведінку гравців
- і використовувати дані для поліпшення геймплея в майбутніх оновленнях.
Геймдизайн
Розробник ігор на Unity
Вступ до Unity
Робота з асетами на сцені
Знайомство з інтерфейсами
Змінні типи даних, оператори. Логічні оператори оператори розгалужень. Методи
Гра-вікторина
Робота з часом в Unity
Створення гри Save the village
Переміщення і обертання
Знайомство з фізичним движком
Гра Wild Ball: частина 1
Гра Wild Ball: частина 2
Гра Wild Ball: частина 3
Гра Wild Ball: Частина 4 текстури і матеріали
Наративний дизайн відеоігор
Платформер: частина 1
Платформер: частина 2
Платформер: частина 3
Платформер: частина 4
Практикум C #
Знайомство з Blender
Props Modeling
Робота з матеріалами в Blender
Створення Low Poly персонажа
Створення ігрового ландшафту
TimeLines
CineMachine
Постпроцесинг
Командна розробка
Гра Crazy Run
Геймдизайн
AI і пошук шляху
Raycasts
Гра DarkLand
- основи геймдизайну
- вузли ігрового дизайну
- визначаємо сеттінг
- прописуємо героя
- описуємо можливі дії героя і оточення
- позначаємо простір і неігрових персонажів
- ігровий вибір
- визначаємо цілі гри
- вводимо правила і навчаємо гравця
- бонусна лекція. Практика геймдизайнера 13 правил на всі випадки життя
- перехід від теорії до практичної частини курсу
- етапи і процеси ігрової розробки (частина 1)
- етапи і процеси ігрової розробки (частина 2)
- етапи і процеси ігрової розробки (частина 3)
- видання гри. Частина 1
- видання гри. Частина 2
Розробник ігор на Unity
Вступ до Unity
Робота з асетами на сцені
Знайомство з інтерфейсами
Змінні типи даних, оператори. Логічні оператори оператори розгалужень. Методи
Гра-вікторина
Робота з часом в Unity
Створення гри Save the village
Переміщення і обертання
Знайомство з фізичним движком
Гра Wild Ball: частина 1
Гра Wild Ball: частина 2
Гра Wild Ball: частина 3
Гра Wild Ball: Частина 4 текстури і матеріали
Наративний дизайн відеоігор
Платформер: частина 1
Платформер: частина 2
Платформер: частина 3
Платформер: частина 4
Практикум C #
Знайомство з Blender
Props Modeling
Робота з матеріалами в Blender
Створення Low Poly персонажа
Створення ігрового ландшафту
TimeLines
CineMachine
Постпроцесинг
Командна розробка
Гра Crazy Run
Геймдизайн
AI і пошук шляху
Raycasts
Гра DarkLand
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/profession-game-design/