Що нового?

Набір учасників [Skillbox] Професія творець спецефектів

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 38603 ГРН
Учасників: 0 з 161
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 249.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Ви навчитеся створювати вражаючу графіку в Autodesk Maya і Houdini. Пройдете шлях від азів VFX до створення складних спецефектів із застосуванням партиклів, флюїдів і моделювання за допомогою скриптів на Python.

Чому ви навчитеся:

  • Розробляти 3D-моделі
  • Чи зможете моделювати різні 3D-об'єкти, створювати текстури і налаштовувати освітлення.
  • Працювати з композицією і кольором
  • Розберетеся, як правильно вибудовувати композицію кадру і робити спецефект яскравим і реалістичним.
  • Розбиратися в спецефектах для кіно
  • Дізнаєтеся, як працювати з графікою для фільмів — від комп'ютерних декорацій і фонів до симуляції снігу і трави.
  • Працювати в Adobe After Effects
  • Навчіться робити робити складні анімації тексту і предметів, опрацьовувати реалістичні рухи, які не порушують законів фізики.
  • Створювати ефекти в Houdini
  • Чи зможете анімувати вибухи, руйнування і руху рідин за допомогою головного інструменту VFX-художника.
  • Працювати в Houdini
  • Освоїте Houdini на професійному рівні-зможете робити анімацію і рендер і писати власні процедурні ассети.
Вас чекають 5 великих курсів з практичними завданнями, виконання яких можна прирівняти до року повноцінної роботи.

63 тематичних модуля
204 + онлайн-уроку

Autodesk Мауа з нуля до PRO
Інтерфейс користувача.
Типи об'єктів в Maya і їх взаємодія між собою.
Перші кроки роботи в програмі: налаштування середовища, гарячі клавіші, маніпуляції з камерою.
Poly mesh-створення примітивів, переміщення, поворот об'єктів.
Робота з об'єктами: шари, об'єднання і поділ, згладжування сітки, інструменти прив'язки.
Інструменти для роботи з компонентами: поділ полігонів, скіс кутів, просунуті інструменти.
Модифікатор.
Налагодження: пошук помилок.
Робота з кривими.
UV-розгортка: режими компонентів об'єкта, виділення об'єктів, обертання, інструменти редагування сітки.
Hypershade-робота з матеріалами.
ScriptEditor-створення скриптів.
Marking Menu.

3D-моделювання для початківців
Створення моделі гайкового ключа.
Створення моделі бочки.
Моделювання високополігонального пістолета і опрацювання деталізації.
Моделювання низькополігонального пістолета та налаштування вертексних нормалей.
UVW: розгортка складних об'єктів, робота з оверлапами, упаковка карти.
Налаштування моделей для запікання, запікання і зведення карт.
Теорія та інструменти текстурування.
Робота над текстурою: деталізація, фактура, опрацювання граней.
Рендер в Marmoset Toolbag.

Adobe After Effects
Знайомство з програмою: інтерфейс, створення першої анімації.
Робота над композицією: кадрування, розмиття, дуги і кола.
Композинг: види накладення, маски, кеінг.
Редагування та анімація тексту.
Редагування фігур і ефекти.
Робота з футажами і кольорокорекція.
Спотворення і глітч-ефект.
Інструменти малювання і Puppet Tool.
Риггинг персонажа і експрешни.
Стабілізація зображення. Трекінг елементів відео.
Робота з 3D-сценами, камерою і освітленням.
Огляд корисних плагінів.
Шейпова анімація і дим у векторній графіці.
Анімація іконок.
Абстрактна графіка за допомогою тексту.

Houdini з нуля до PRO
Інтерфейс і основні поняття в Houdini.
Робота базових і часто використовуваних нод-основних одиниць Houdini, що обробляють дані.
Робота в Houdini: імпорт машини, розбір на керовані елементи, анімація і рендер.
Налаштування Houdini для організації проекту/пайплайна.
Створення та пакування простого вмісту в Digital Assets.
Робота з волюметриками для створення хмар.
Робота з волоссям: створення зачіски на 3D-моделі, вовни на тварині.
Основи динаміки: руйнування перешкод, розривання тканини.
Створення простої анімації павучка і її взаємодія з динамікою.
Експорт анімації з Houdini в Unreal Engine 4.
Анімація та моделювання: використання скриптів на Python для створення селектора в Ризі.
Використання Instances для рендера: створення лісу на террейне і його рендер.
Анімація натовпу: огляд інструменту, практика використання на Ризі, в ассеті, створення натовпів павучків.

VFX в Houdini
Спецефекти руйнувань: від кубика по діаграмі Вороного до руйнування геометрії по довільній лінії.
Підготовка моделі будівлі до руйнування.
Констрейны.
Анімація осколків і дрібних деталей, реалістична поведінка невеликих частинок.
Руйнування вікон.
Додавання пилу в руйнування.
Руйнування міста.
Створення спецефектів рідин.
Симуляція рідин, мешинг для додання реалістичності спецефекту.
Створення спецефектів вибуху/вогню.
Шейдінг і рендеринг.
Партіклові ефекти для створення ефекту магії, торнадо і бурану.
Композинг.

дипломний проект. 4 види спецефектів
Анімація вибуху, прибою, бурану і руйнування будинку і міста.
Продажник
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/special-effects/
 
Угорі