Ви навчитеся з нуля створювати ігри: придумувати ідею, оформляти її в концепт, працювати з 3D-моделями і графікою і програмувати на C# в Unity. Всі навички ви відпрацюєте на практиці, зберете портфоліо і зможете увійти в ігрову індустрію.
Кому підійде цей курс
- всім, хто хоче потрапити в розробку ігор
Навчіться програмувати на C#, розберетеся в основах 3D-моделювання та особливості розробки ігор. Зможете почати працювати в цікавить Вас сфері. - початківцям програмістам
Систематизуєте свої знання в мові С#, вивчіть API Unity. До кінця навчання у вас буде глибоке розуміння всіх етапів розробки і готове портфоліо — зможете брати за свою роботу більше. - досвідченим розробникам, які хочуть перейти в геймдев
Освоїте движок Unity, навчитеся створювати ігрову логіку, зрозумієте, як працює геймдев-команда. Зможете змінити спеціалізацію і перейти на роботу в ігрову студію.
- програмувати на C #
Вивчіть з нуля мову програмування C#. Чи зможете прописувати ігрову логіку для проектів різних жанрів - Вести дизайн-документ
Дізнаєтеся, як вести зрозумілий для всіх учасників розробки дизайн-документ, в якому прописані правила гри і її елементи. - розробляти ігри на Unity
Розберетеся в кроках і інструментах кожного етапу розробки 2D - і 3D-ігор. Дізнаєтеся, як адаптувати гру під різні платформи. Зможете робити ігри для ПК і під iOS і Android. - створювати 3D-моделі та імпортувати асети
Освоїте ази 3D-моделювання, щоб створювати елементи оточення, локації і Low Poly персонажів для своїх проектів. Навчіться додавати свої і чужі моделі в свою гру.
введення в Unity
Робота з ассетами на сцені
Знайомство з інтерфейсами
Змінні типи даних, оператори. Логічні оператори оператори розгалужень. Методи
Гра-вікторина
Робота з часом в Unity
Створення гри Save the village
Переміщення і обертання
Знайомство з фізичним движком
Гра Wild Ball: частина 1
Гра Wild Ball: частина 2
Гра Wild Ball: частина 3
Гра Wild Ball: частина 4 текстури і матеріали
Наративний дизайн відеоігор
Платформер: частина 1
Платформер: частина 2
Платформер: частина 3
Платформер: частина 4
Практикум c #
Знайомство з Blender
Props Modeling
Робота з матеріалами в Blender
Створення Low Poly персонажа
Створення ігрового ландшафту
TimeLines
CineMachine
Постпроцесинг
Командна розробка
Гра Crazy Run
Геймдизайн
AI і пошук шляху
Raycasts
Гра DarkLand
Робота з ассетами на сцені
Знайомство з інтерфейсами
Змінні типи даних, оператори. Логічні оператори оператори розгалужень. Методи
Гра-вікторина
Робота з часом в Unity
Створення гри Save the village
Переміщення і обертання
Знайомство з фізичним движком
Гра Wild Ball: частина 1
Гра Wild Ball: частина 2
Гра Wild Ball: частина 3
Гра Wild Ball: частина 4 текстури і матеріали
Наративний дизайн відеоігор
Платформер: частина 1
Платформер: частина 2
Платформер: частина 3
Платформер: частина 4
Практикум c #
Знайомство з Blender
Props Modeling
Робота з матеріалами в Blender
Створення Low Poly персонажа
Створення ігрового ландшафту
TimeLines
CineMachine
Постпроцесинг
Командна розробка
Гра Crazy Run
Геймдизайн
AI і пошук шляху
Raycasts
Гра DarkLand
https://privatelink.de/?https://skillbox.ru/course/unity-dev/