Що нового?

Набір учасників [skvot] 2D Animation (Оксана Курмаз)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 10000 ГРН
Учасників: 1 з 40
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 260 ГРН
3%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Перетворюй свої ілюстрації на динамічні анімовані відео, які викликають емоції

2D Animation
Оксана Курмаз аніматорка та ілюстраторка з досвідом 8+ років

В еру постійного діджитал-скролінгу найважливіше — захопити увагу глядача. Як вийти за рамки статики й перетворювати ілюстрації на динамічні анімовані відео — дізнаєшся на курсі.

За 23 заняття навчишся створювати покадрову анімацію: від пошуку референсів — до останніх штрихів на постпродакшені. Для цього попрацюєш із брифами та мудбордами, ідеями та меседжами, емоціями та режисерським сторібордом. Прокачаєшся в техніках анімування та сторітелінгу, щоб твої роботи надихали та мали імпакт на глядача.

У результаті — створиш шоуріл та свою першу анімацію, які покладеш у портфоліо. А після — зможеш розпочати свій шлях у покадровій анімації, як в агенції, так і на фрилансі.


Реєструйся, якщо ти:
  • Ілюстратор або художник
    хочеш оживити свої роботи й перетворити їх на анімовані історії, прокачати новий стиль візуального сторітелінгу, динамічно виражати власну творчість і розширити спектр послуг
  • Графічний або
    моушн-дизайнер
    бажаєш освоїти нові софти й закріпити знання на практиці, отримати фідбек від лекторки, розширити спектр роботи з моушеном і монетизувати скіли
  • 2D- і 3D-аніматор-початківець
    прагнеш структурувати свої знання та впевнено увійти у 2D-анімацію під менторством лекторки, упакувати портфоліо та розпочати кар’єру аніматора на фрилансі або в агенції
Програма курсу

Блок 1: Індустрія, теорія та старт у покадровій анімації

01

Магія покадрової анімації
  • Знайомство з лекторкою
  • Як працює традиційна (покадрова) анімація
  • Чому саме покадрова? Особливості та відмінність від інших видів анімації та візуальної комунікації
  • Де можна використовувати анімацію? Особливості різних сфер. Приклади комерційних проєктів.
Домашка: зняти відео своєї фліпбук-анімації та викласти як рілз, за бажанням.

02

Привіт, Adobe Animate
  • Знайомимось з інтерфейсом та основними інструментами
  • Гарячі клавіші
  • Базові принципи анімації
  • Рендер відео
Практика: вправа magic dot та її варіації
Домашка: попрактикуватися у вправі magic dot, фіналізувати.

03

Підходи до анімації та пайплайн
  • Основні підходи в анімації: прямо, вперед і ключові пози
  • Структура роботи над анімаційним проєктом на прикладі простої вправи
Домашка: тренуємось у вправі «перетворення».

04

Основні принципи анімації
  • Рух об'єкта: як відчувається рух
  • Спейсинг
  • Види натурального руху: уповільнення і прискорення
  • Стискання і розтягування об'єкта
  • Арки та криві
  • Очікування (попередження) руху або anticipation
  • Перекриття або overlap/overshoot
Практика: переміщуємо кулю в просторі, робимо так, щоб куля стрибала
Домашка: робимо драфтовий аніматик із плануванням анімації по траєкторії та польотом кулі.


05

Принципи анімації: частина друга. Cleanup
  • Практика: додаємо фази очікування та оверлепу до кулі
  • Фіналізація простої анімації (перевірка блокінгу, маси, проміжні кадри)
  • Другорядна анімація та принцип follow through
  • Техніки Cleanup в Adobe Animate
Практика: створюємо персонажа з кулі, додаємо другорядну анімацію
Домашка: фіналізуємо кулю, що стрибає, або кулі, що переміщується в просторі, створюємо з неї найпростішого персонажа за допомогою другорядної анімації, Cleanup.

06

Фідбек-сесія

Блок 2: Покадрова анімація персонажа

07

Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації

  • Анімація у Photoshop та морф у покадровій анімації
  • Екшени та плагіни для анімації у Photoshop
  • Cleanup у Photoshop
  • Експерименти з брейкдаунами
    Практика:
    робимо морф простої фігури


  • 08
    25.06
    Воркшоп із простої анімації персонажа. Part 1


    • Навіщо аніматору знати базу режисури
    • Запитання до персонажа
    • Дизайн та сторіборд
    • Ключові кадри
    • Брейкдауни
    • Блокінг
    • Практика: створюємо дизайн персонажа та блокінг для його руху
  • 09

    Воркшоп із простої анімації персонажа. Part 2
    • Перевірка блокінгу
    • Проміжні кадри
    • Вторинна анімація (straight ahead)
    • Принцип follow through
    • Закріплюємо скіли на практиці

    • 10
      04.07
      Воркшоп: Walk Cycle анімація персонажа
    • Ключові кадри та принципи анімації ходи
    • Характер ходи
  • Практика: груба анімація ходи простого персонажа


  • 11
    09.07
    Фідбек-сесія
  • Блок 3: Робота з клієнтом. Препродакшн і генерація ідей. Створення анімації за брифом

  • 12

    Бриф. Метафора та пошук візуальних ідей
    • Як сформувати пропозицію та бриф на основі запиту клієнта
    • Як вести первинну комунікацію
    • Методи генерації візуальних образів та ідей
    • Візуальна метафора, через яку розповідаємо історії
  • Практика: створення майндмеп на основі брифу
    Домашка: знайти візуальні ідеї у форматі грубих ескізів.

  • 13

    Референси. Мудборд. Звук
    • Як знайти й працювати з референсами
    • Мудборд та інструменти для його створення
    • Використання ШІ для мудборда
    • Види звукового супроводження: войсовер, діалоги або музика
    • Особливості написання тексту для закадрового голосу в анімації
  • Домашка: зібрати мудборд, написати й записати текст за потреби. Фіналізувати ідею курсового проєкту.


  • 14

    Воркшоп: створення режисерського сторіборда
    • Режисерський сторіборд: зміст, психологія, символи та емоції у візуальному сторітелінгу
    • Консультація щодо ідей проєкту
    Практика: Thumbnailing та сторібординг
    Домашка: фіналізувати сторіборд.
    15

    Стайлфрейми та аніматик
    • Колірна гама
    • Стайлфрейми
    • Світло
    • Планування ключових кадрів сцени
    • Як спростити продакшн
    • Аніматик в Adobe Premiere, рух камери, зум
  • Практика: підбираємо колірну гаму і застосовуємо до сторіборда
    Домашка: створити стайлфрейми, ключові кадри та аніматик до свого проєкту.


  • 16

    Фідбек-сесія
  • Блок 4: Постпродакшн покадрової анімації

  • 17

    Постпродакшн покадрової анімації у Photoshop та After Effects
    • Додавання ефектів для фіналізації проєкту: текстури, шум, градієнти, світло
    • Базовий постпродакшн в афтері, імпорт проєкту в After Effects, layer styles
    Практика: пробуємо зробити постпродакшн в After Effects
    Домашка: фіналізувати візуальну частину своєї основної анімаційної історії.

  • 18

    Воркшоп із саунд-дизайну
    Домашка: зробити простий саунд-дизайн. Фіналізувати проєкт.

  • 19

    Фідбек-сесія
  • 20

    Презентація фінальних проєктів
  • Блок 5: Кар’єра покадрового аніматора та режисера анімації


  • 21

    Шоуріл та портфоліо
    • Онлайн-присутність покадрового аніматора
    • Інструменти для створення онлайн-портфоліо
    • Структура кейса
    • Створення шоурілу
    Домашка: створити кейс у портфоліо на обраній платформі.
    22
    Робота в агенції / на великому продакшені. Кар’єрні можливості

    Домашка: створити шоуріл
23


Онлайн- та офлайн-присутність: як заявити про себе. Шлях незалежного аніматора

https://skvot.io/uk/course/2181-2d-animation
 
Угорі