Що нового?

Набір учасників [Skvot] 3Д дизайнер (Саша Сердюкова)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 736 ГРН
Учасників: 0 з 28
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 27.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
вартість необхідно уточнити

ви отримаєте: матеріали онлайн-курсу про те, як стартувати в 3D

Для кого:

  1. Графдизайнеры. Освоїш інструменти 3D і підвищиш чек на проекти.
  2. Моушн-дизайнери. Доповниш портфоліо І впровадиш в роботу нову графіку.
  3. 3D-джуніори. Поліпшиш свою техніку і піднімеш професійний рівень.
що буде:
  • на курсі підете з головою в 3D. навчіться робити ролики і пройдемо всі етапи створення ілюстрацій — від мудборда до рендера
  • в процесі буде багато софта і практики, зате потім — хард скіллз і серія анімацій в портфоліо. Від нас: 16 занять з Сашею з Superdesigners. Від тебе: програмне забезпечення, яке тягне на новий рівень
після курсу:
  • Софт. Вивчиш: After Effects, Cinema 4D, Marvellous Designer, Redshift Rendering. Познайомишся з: RizomUV, ZBrush.
  • навички. Зможеш створювати, анімувати і рендерити рекламні ролики і 3D-ілюстрації.
  • Портфоліо. Підсилиш його серією моушн-ілюстрацій, які створиш на курсі.
спочатку була ідея
  • звідки стартувати і де брати інформацію починаючому 3D-шнику
  • робочий процес: де шукати ідеї та референси, як підготуватися до роботи з роликом і розрахувати хронометраж
  • самостійний арт-дирекшн на кожному етапі роботи
Софт: розкадровка, бордоматік, піктоматік, аніматік. Використання After Effects на різних етапах підготовки 3D-проекту.
Домашнє завдання: почати рісерч для фінального курсового проекту. Підібрати референси, зробити мудборд.

Початок роботи з C4D
  • Для чого потрібна абстракція і як цьому навчитися. Абстрактна ілюстрація в 3D
  • Як створювати собі завдання для вивчення програми
  • Робота з примітивами
  • простий ролик - не означає нудний ролик
Софт: примітиви і анімація в C4D. можливості стандартного рендера.
Домашнє завдання: зібрати сет з примітивів в абстрактну ілюстрацію. Зробити шейдинг.

Принципи анімації в 3D
  • кадри в секунду: як вони впливають на рух
  • опис принципів анімації при роботі в 3D
  • рух: прискорення і уповільнення
  • Персонажна анімація-це не тільки персонажі
Софт: криві швидкості, робота з ключами на таймлайні, прискорення і уповільнення.
Домашнє завдання: створити зациклену анімацію для ілюстрації з минулої домашки.

Створення об'єктів для роликів та ілюстрацій. Частина 1
  • Як придумати і створити об'єкти для ролика: абстрактні, конкретні
  • Як працювати з готовими моделями і де їх взяти
  • сітки об'єктів
  • Quad Remesher для редагування сітки. Додаток PureRef
Софт: моделювання в С4D. Деформери для моделінгу: Volume builder, Volume mesher.
Домашнє завдання: замоделити рослина або побутовий об'єкт, інтегрувати його в ілюстрацію. Почати моделінг об'єктів для фінальних моушн-ілюстрацій.

Створення об'єктів для роликів та ілюстрацій. Частина 2
  • Додаткові об'єкти в ролику
  • бекграунд в 3D-композиції і як з ним працювати
  • Для чого 3D-художнику софт Zbrush
Софт: непараметричне моделювання в с4d + деформери. Знайомство зі Zbrush.
Домашнє завдання: продовжити моделювати об'єкти і бекграунд для фінального проекту. Оновити композиції третьої домашки, доповнивши їх змодельованими об'єктами.

Робота з планами і камерою в 3D-ролику
  • рухи камери в 3D-ролику
  • як анімація камери впливає на картинку
  • Монтаж і плани
  • анімаційні та смислові склейки
Софт: робота з камерою в C4D (параметри). Анімація камери. Теги Камери, камера Меппінг на об'єкти.
Домашнє завдання: виставити і заанімувати камеру в своїх моушн-ілюстраціях.

Освітлення в сценах
  • Рендер: види і відмінності
  • Софт Redshift render: переваги та особливості
  • Як зробити картинку за допомогою світла. Як освітлення впливає на настрій анімації
  • Стилшоты
  • оптимізація сцен. Частина 1
Софт: початок роботи в Redshift. Освітлення в сценах, джерела світла, анімація світла, clay render, світяться об'єкти.
Домашнє завдання: виставити контрастне світло в фінальних ілюстраціях. Зробити начерки кольору, використовуючи базові матеріали.

Redshift Render. Матеріали та освітлення
  • " прості "і" складні " текстури
  • Підготовка сетапів текстур для проектів
  • імітація недосконалостей в текстурах
  • ресурси з текстурами
  • за допомогою яких ресурсів можна зробити свої текстури
Софт: як світлом підкреслити шейдінг. Шорсткість і мікс декількох текстур на поверхні об'єкта. Підготовка свого пресета. Розгортки і карти текстур.
Домашнє завдання: почати шейдінг об'єктів для свого проекту. Зробити кілька стілшотов з фінальних сцен.

Фізика 3D-тканини, Одяг, текстиль
  • де може застосовуватися симуляція тканин в 3D
  • Для чого 3D-шнику Marvellous Designer
Софт: початок роботи в Marvellous Designer. Як завантажити свій об'єкт в програму. Як зшити все що завгодно. Особливості симуляції в софті.
Домашнє завдання: завантажити в Marvellous Designer модель людини. Зшити який-небудь предмет одягу, записати симуляцію, вивантажити анімацію в C4D.

Фізика 3D-об'єктів. Тверді об'єкти
  • Для чого потрібна імітація реальності в анімації та ілюстрації
  • коли реалізм виглядає цікавіше для глядача
  • імітація фізичних властивостей твердих об'єктів
Софт: симуляція твердих об'єктів в C4D.властивості жорстких об'єктів. Розбивання об'єктів на частини. Деформери і теги, що підсилюють ефект при симуляції.
Домашнє завдання: створити анімацію падіння об'єкта і відколювання його частини.

Фізика 3D-об'єктів. М'які об'єкти
  • М'які об'єкти в ілюстрації та анімації
  • тактильність, яку 3D-художник створює для глядача
  • Фізика м'яких об'єктів в 3D
Софт: симуляція м'яких об'єктів в C4D.властивості м'яких об'єктів. Оптимізація сцени з м'якими об'єктами і чому все йде не так.
Домашнє завдання: створити симуляцію м'якого об'єкта (придавлювання/застрявання/стиснення).

Cloner C4D як багатофункціональний інструмент для 3D-шника
  • Для чого клонувати об'єкти в 3D-сцені
  • можливості Cloner, зручність інструменту
  • Налаштування рендера
Софт: створення об'єктів і бекграундів за допомогою Cloner. Варіативність роботи з Cloner, анімація MoGraph. Forester-плагін для створення рослин і бекграунду в 3D, його можливості.
Домашнє завдання: зібрати патерн з об'єктів за допомогою Cloner. Анімувати його, використовуючи MoGraph.

Redshift Render. Тактильність картинки
  • сприйняття картинки: повага до глядача і складність зображення
  • Що відрізняє початківця 3D-шника від досвідченого і чому це помітно
  • пошук легких шляхів для вирішення завдань: так чи ні
Софт: карти bump, normal, displacement (особливості та відмінності). Налаштування карт нерівностей (параметри). Робота з Redshift Tag.
Домашнє завдання: додати в фінальний проект шейдінг bump, normal, displacement. Зробити апдейт стілшотов з фінальних ілюстрацій.

Симуляція волосся в C4D. Mixamo +: Redshift Render
  • навіщо потрібна симуляція волосся в 3D
  • Що ще можна засимулити за допомогою інструменту hair
  • Mixamo для 3D-шника
Софт: симуляція волосся в c4d-параметри, оптимізація, властивості. Робота з Mixamo. Рендеринг волосся в Redshift.
Домашнє завдання: створити або завантажити 3D-об'єкт, покрити його поверхню волоссям, зробити шейдинг волосся в Redshift.

Підготовка до фінального рендеру
  • фінальний етап роботи з картинкою і відео
  • Апдейт аниматика
  • чому іноді потрібно відкотитися назад
  • оптимізація сцен. Частина 2
Софт: рендеринг об'єкта по пасам. Можливості Redshift Tag. Оптимізація текстур і фінальної сцени.
Домашнє завдання: фінальний або передфінальний рендер підсумкового проекту. Вивантаження об'єктів по пасам.

Композитинг, постобробка і фінальний монтаж
  • Для чого потрібна постобробка
  • чому їй варто нехтувати кольорокорекцією і обробкою 3D-картинки в 2D-Софті
  • орієнтація на аніматік
  • постобробка в After Effects
Софт: монтаж на таймлайн, робота з таймінгом. Time Remap. Маски для корекції. Ефект. Режими накладення.
Домашнє завдання: композитинг фінального проекту і щастя.
https://privatelink.de/?https://skvot.io/ru/course/3d-artist
 
Угорі