вартість необхідно уточнити
ви отримаєте: матеріали онлайн-курсу про те, як стартувати в 3D
Для кого:
ви отримаєте: матеріали онлайн-курсу про те, як стартувати в 3D
Для кого:
- Графдизайнеры. Освоїш інструменти 3D і підвищиш чек на проекти.
- Моушн-дизайнери. Доповниш портфоліо І впровадиш в роботу нову графіку.
- 3D-джуніори. Поліпшиш свою техніку і піднімеш професійний рівень.
- на курсі підете з головою в 3D. навчіться робити ролики і пройдемо всі етапи створення ілюстрацій — від мудборда до рендера
- в процесі буде багато софта і практики, зате потім — хард скіллз і серія анімацій в портфоліо. Від нас: 16 занять з Сашею з Superdesigners. Від тебе: програмне забезпечення, яке тягне на новий рівень
- Софт. Вивчиш: After Effects, Cinema 4D, Marvellous Designer, Redshift Rendering. Познайомишся з: RizomUV, ZBrush.
- навички. Зможеш створювати, анімувати і рендерити рекламні ролики і 3D-ілюстрації.
- Портфоліо. Підсилиш його серією моушн-ілюстрацій, які створиш на курсі.
спочатку була ідея
Домашнє завдання: почати рісерч для фінального курсового проекту. Підібрати референси, зробити мудборд.
Початок роботи з C4D
Домашнє завдання: зібрати сет з примітивів в абстрактну ілюстрацію. Зробити шейдинг.
Принципи анімації в 3D
Домашнє завдання: створити зациклену анімацію для ілюстрації з минулої домашки.
Створення об'єктів для роликів та ілюстрацій. Частина 1
Домашнє завдання: замоделити рослина або побутовий об'єкт, інтегрувати його в ілюстрацію. Почати моделінг об'єктів для фінальних моушн-ілюстрацій.
Створення об'єктів для роликів та ілюстрацій. Частина 2
Домашнє завдання: продовжити моделювати об'єкти і бекграунд для фінального проекту. Оновити композиції третьої домашки, доповнивши їх змодельованими об'єктами.
Робота з планами і камерою в 3D-ролику
Домашнє завдання: виставити і заанімувати камеру в своїх моушн-ілюстраціях.
Освітлення в сценах
Домашнє завдання: виставити контрастне світло в фінальних ілюстраціях. Зробити начерки кольору, використовуючи базові матеріали.
Redshift Render. Матеріали та освітлення
Домашнє завдання: почати шейдінг об'єктів для свого проекту. Зробити кілька стілшотов з фінальних сцен.
Фізика 3D-тканини, Одяг, текстиль
Домашнє завдання: завантажити в Marvellous Designer модель людини. Зшити який-небудь предмет одягу, записати симуляцію, вивантажити анімацію в C4D.
Фізика 3D-об'єктів. Тверді об'єкти
Домашнє завдання: створити анімацію падіння об'єкта і відколювання його частини.
Фізика 3D-об'єктів. М'які об'єкти
Домашнє завдання: створити симуляцію м'якого об'єкта (придавлювання/застрявання/стиснення).
Cloner C4D як багатофункціональний інструмент для 3D-шника
Домашнє завдання: зібрати патерн з об'єктів за допомогою Cloner. Анімувати його, використовуючи MoGraph.
Redshift Render. Тактильність картинки
Домашнє завдання: додати в фінальний проект шейдінг bump, normal, displacement. Зробити апдейт стілшотов з фінальних ілюстрацій.
Симуляція волосся в C4D. Mixamo +: Redshift Render
Домашнє завдання: створити або завантажити 3D-об'єкт, покрити його поверхню волоссям, зробити шейдинг волосся в Redshift.
Підготовка до фінального рендеру
Домашнє завдання: фінальний або передфінальний рендер підсумкового проекту. Вивантаження об'єктів по пасам.
Композитинг, постобробка і фінальний монтаж
Домашнє завдання: композитинг фінального проекту і щастя.
- звідки стартувати і де брати інформацію починаючому 3D-шнику
- робочий процес: де шукати ідеї та референси, як підготуватися до роботи з роликом і розрахувати хронометраж
- самостійний арт-дирекшн на кожному етапі роботи
Домашнє завдання: почати рісерч для фінального курсового проекту. Підібрати референси, зробити мудборд.
Початок роботи з C4D
- Для чого потрібна абстракція і як цьому навчитися. Абстрактна ілюстрація в 3D
- Як створювати собі завдання для вивчення програми
- Робота з примітивами
- простий ролик - не означає нудний ролик
Домашнє завдання: зібрати сет з примітивів в абстрактну ілюстрацію. Зробити шейдинг.
Принципи анімації в 3D
- кадри в секунду: як вони впливають на рух
- опис принципів анімації при роботі в 3D
- рух: прискорення і уповільнення
- Персонажна анімація-це не тільки персонажі
Домашнє завдання: створити зациклену анімацію для ілюстрації з минулої домашки.
Створення об'єктів для роликів та ілюстрацій. Частина 1
- Як придумати і створити об'єкти для ролика: абстрактні, конкретні
- Як працювати з готовими моделями і де їх взяти
- сітки об'єктів
- Quad Remesher для редагування сітки. Додаток PureRef
Домашнє завдання: замоделити рослина або побутовий об'єкт, інтегрувати його в ілюстрацію. Почати моделінг об'єктів для фінальних моушн-ілюстрацій.
Створення об'єктів для роликів та ілюстрацій. Частина 2
- Додаткові об'єкти в ролику
- бекграунд в 3D-композиції і як з ним працювати
- Для чого 3D-художнику софт Zbrush
Домашнє завдання: продовжити моделювати об'єкти і бекграунд для фінального проекту. Оновити композиції третьої домашки, доповнивши їх змодельованими об'єктами.
Робота з планами і камерою в 3D-ролику
- рухи камери в 3D-ролику
- як анімація камери впливає на картинку
- Монтаж і плани
- анімаційні та смислові склейки
Домашнє завдання: виставити і заанімувати камеру в своїх моушн-ілюстраціях.
Освітлення в сценах
- Рендер: види і відмінності
- Софт Redshift render: переваги та особливості
- Як зробити картинку за допомогою світла. Як освітлення впливає на настрій анімації
- Стилшоты
- оптимізація сцен. Частина 1
Домашнє завдання: виставити контрастне світло в фінальних ілюстраціях. Зробити начерки кольору, використовуючи базові матеріали.
Redshift Render. Матеріали та освітлення
- " прості "і" складні " текстури
- Підготовка сетапів текстур для проектів
- імітація недосконалостей в текстурах
- ресурси з текстурами
- за допомогою яких ресурсів можна зробити свої текстури
Домашнє завдання: почати шейдінг об'єктів для свого проекту. Зробити кілька стілшотов з фінальних сцен.
Фізика 3D-тканини, Одяг, текстиль
- де може застосовуватися симуляція тканин в 3D
- Для чого 3D-шнику Marvellous Designer
Домашнє завдання: завантажити в Marvellous Designer модель людини. Зшити який-небудь предмет одягу, записати симуляцію, вивантажити анімацію в C4D.
Фізика 3D-об'єктів. Тверді об'єкти
- Для чого потрібна імітація реальності в анімації та ілюстрації
- коли реалізм виглядає цікавіше для глядача
- імітація фізичних властивостей твердих об'єктів
Домашнє завдання: створити анімацію падіння об'єкта і відколювання його частини.
Фізика 3D-об'єктів. М'які об'єкти
- М'які об'єкти в ілюстрації та анімації
- тактильність, яку 3D-художник створює для глядача
- Фізика м'яких об'єктів в 3D
Домашнє завдання: створити симуляцію м'якого об'єкта (придавлювання/застрявання/стиснення).
Cloner C4D як багатофункціональний інструмент для 3D-шника
- Для чого клонувати об'єкти в 3D-сцені
- можливості Cloner, зручність інструменту
- Налаштування рендера
Домашнє завдання: зібрати патерн з об'єктів за допомогою Cloner. Анімувати його, використовуючи MoGraph.
Redshift Render. Тактильність картинки
- сприйняття картинки: повага до глядача і складність зображення
- Що відрізняє початківця 3D-шника від досвідченого і чому це помітно
- пошук легких шляхів для вирішення завдань: так чи ні
Домашнє завдання: додати в фінальний проект шейдінг bump, normal, displacement. Зробити апдейт стілшотов з фінальних ілюстрацій.
Симуляція волосся в C4D. Mixamo +: Redshift Render
- навіщо потрібна симуляція волосся в 3D
- Що ще можна засимулити за допомогою інструменту hair
- Mixamo для 3D-шника
Домашнє завдання: створити або завантажити 3D-об'єкт, покрити його поверхню волоссям, зробити шейдинг волосся в Redshift.
Підготовка до фінального рендеру
- фінальний етап роботи з картинкою і відео
- Апдейт аниматика
- чому іноді потрібно відкотитися назад
- оптимізація сцен. Частина 2
Домашнє завдання: фінальний або передфінальний рендер підсумкового проекту. Вивантаження об'єктів по пасам.
Композитинг, постобробка і фінальний монтаж
- Для чого потрібна постобробка
- чому їй варто нехтувати кольорокорекцією і обробкою 3D-картинки в 2D-Софті
- орієнтація на аніматік
- постобробка в After Effects
Домашнє завдання: композитинг фінального проекту і щастя.
https://privatelink.de/?https://skvot.io/ru/course/3d-artist