Що нового?

Придбаний [Skvot] 3D-художник. Старт у GameDev 2024 (Іван Кенц)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 37000 ГРН
Учасників: 0 з 40
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 962 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдев.
У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту, 14 QA-сесій з розбором домашок, 2 лекції про кар'єру в 3D з практиками індустрії та фінальна зустріч із потенційними роботодавцями.
За результатами домашок представники геймстудій оберуть найкращих студентів і запросять їх на стажування. Виконаєш усі д/з — матимеш шанс попрацювати в топкомпаніях країни.


Програма курсу
Модуль 1. Інтро в професію

  • Ігрова модель: що це та як її зробити?
  • Інтерфейс Maya
  • Онлайн-практика
  • Як вести проєкт
  • Онлайн-практика
  • Перший ассет
  • Онлайн-практика
  • Моделювання геометричних об'єктів
  • Ускладнення та деталізація
  • Онлайн-практика
  • Блокаут
Модуль 2. Що таке пропси та лоуполі?

  • High-, mid- та low-poly
  • Додаткові софти. ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Деталізація хайполі-моделі
  • Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
  • Онлайн-практика
  • Mid-poly
  • Онлайн-практика
  • Low-poly
  • Розгортка в тривимірній графіці
  • Онлайн-практика
Модуль 3. Готовий накладати текстури

  • Запікання карт
  • Інтро в текстурування
  • Онлайн-практика
  • Етапи текстурування
  • Онлайн-практика
  • Деталізація текстур
  • Онлайн-практика
Модуль 4. Як робити круту обробку рендерів

  • Рендеринг
  • Онлайн-практика
  • Подача ассета
  • Онлайн-практика
Модуль 5. Портфоліо та працевлаштування

  • Подача портфоліо, робота з клієнтами
  • Ринок і самопрезентація
  • Конференція зі спецами зі студій
Після курсу ти:

  1. Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї - до рендерингу.
  2. Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
  3. Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.
Викладачі курсу
Іван Кенц -
Principal 3D Vehicle Artist at Gunzilla Games


https://ithub.ua/ru/courses/3d-hudozhnik-start-u-gamedev-49789 https://skvot.io/uk/course/1494-3d-hudozhnik-start-u-gamedev
 
Угорі