Онлайн-курс про те, як стартувати й куди розвиватися в геймдев.
У програмі — 37 занять. Це 20 практикумів по софту, 14 QA-сесій з розбором домашок, 2 лекції про кар'єру в 3D з практиками індустрії та фінальна зустріч із потенційними роботодавцями.
За результатами домашок представники геймстудій оберуть найкращих студентів і запросять їх на стажування. Виконаєш усі д/з — матимеш шанс попрацювати в топкомпаніях країни.
Програма курсу
Модуль 1. Інтро в професію
- Ігрова модель: що це та як її зробити?
- Інтерфейс Maya
- Онлайн-практика
- Як вести проєкт
- Онлайн-практика
- Перший ассет
- Онлайн-практика
- Моделювання геометричних об'єктів
- Ускладнення та деталізація
- Онлайн-практика
- Блокаут
- High-, mid- та low-poly
- Додаткові софти. ZBrush
- Онлайн-практика
- Деталізація хайполі-моделі
- Деталізація хайполі-моделі в ZBrush
- Онлайн-практика
- Mid-poly
- Онлайн-практика
- Low-poly
- Розгортка в тривимірній графіці
- Онлайн-практика
- Запікання карт
- Інтро в текстурування
- Онлайн-практика
- Етапи текстурування
- Онлайн-практика
- Деталізація текстур
- Онлайн-практика
- Рендеринг
- Онлайн-практика
- Подача ассета
- Онлайн-практика
- Подача портфоліо, робота з клієнтами
- Ринок і самопрезентація
- Конференція зі спецами зі студій
- Використовуєш Maya, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag без рандомних кліків. Знаєш, на якому етапі застосовувати кожен софт: від пошуку ідеї - до рендерингу.
- Створюєш 3D-об'єкти. Можеш оживити ассети за допомогою потужної подачі. Розумієш процес побудови ігрового ассета від highpoly до фінальної lowpoly. Вмієш робити UV-розгортку та пекти карти.
- Можеш працювати 3D-художником та стартувати у GameDev. Легко виконуєш тестові завдання для різних студій. Застосовуєш 3D-моделювання для CG і можеш далі розвиватися як 3D-художник в інших галузях. Створюєш відеопрезентації своїх проєктів.
Іван Кенц - Principal 3D Vehicle Artist at Gunzilla Games
https://ithub.ua/ru/courses/3d-hudozhnik-start-u-gamedev-49789 https://skvot.io/uk/course/1494-3d-hudozhnik-start-u-gamedev