Що нового?

Набір учасників [Skvot] Арт-Директор (Ілля Ануфрієнко)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 12868 ГРН
Учасників: 3 з 90
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 148.7 ГРН
3%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Арт-директор — та сама половинка креативної пари, яка створює креативні рішення і відповідає за їх візуальне виконання. Він знає, як в умовах мільярда кампейнів створити той, що зачепить і буде працювати.

На курсі ми розберемося, як Цю рекламу створити — від брифу до реалізації. Ти навчишся брифувати команду і продакшн, проводити дизайн - і стратсесіі і розробляти діджитал-рішення, віжуали і ролики. Все - на практиці, тому що по-іншому ми не вчимо.
1 розвиток професії арт-директора
  • коріння, виникнення професії, еволюція. Реклама раніше і зараз
  • структура сучасного креативного агентства​
  • розподіл ролей​
  • типи проектів, роль команди і арт-директора​
2 Чим займається артдір?
  • інструменти роботи​
  • словник артдіра: VFX, SFX, екзек'юшен, РІР, риг і багато інших незрозумілих слів​
  • з чого складається арт директор​
  • навчимося визначати вектор розвитку​
3 види комунікації
  • види комунікаційних рішень. Розбираємося в яких випадках що доречніше​
  • ATL комунікація. Ролики, аутдор, принт, радіо. Розберемо особливості форматів​
  • інтеграційні рекламні кампанії та 360°. В чому різниця?​
  • лоу баджет кампанії​
  • нестандартні комунікаційні рішення​
4 Брендинг: part 1
  • у чому різниця айдентики і брендингу​
  • ідея та екзек'юшен​
  • з чого складається впізнаваність​
  • приклади візуальних систем​
  • інновації та тренди​
5 Брендинг: part 2
  • дизайн-сесія: як проводиться, на що важливо звертати увагу​
  • стратегія та позиціонування​
  • ідея брендингу. Методології створення брендів​
6 брифінг, штормінг та інші процеси
  • брифінг​
  • стратегічні та дизайн сесії​
  • стратегія​
  • шторм, фільтри, створення продукту​
  • факапи, розчарування, критика, безвихідь і вигорання​
  • презентація. Лайфхачики. Магія​
  • реалізація проекту. Перфекціонізм здорової людини​
  • кінець проекту це лише початок проекту​
  • Як правильно завершувати проект​
7 креативні методики: part 1
  • стадії шторму​
  • розберемо етапність і навчимося ефективно і без відвідування"музи"​
  • класична методика​
8 креативні методики: part 2
  • діджитал шторм R/GA і методології інших агентств​
  • штопор, як боротися з завтиками​
9 методи вбивства ідей
  • вбивці ідей, зрозуміємо хто вони і навчимося робити це професійно​
  • як зрозуміти, що ідея вже стоїть на ногах​
  • критерії оцінювання Leo burnett, Ogilvy, BBH, Droga5, Cannes Lions, D& AD​
  • вибір тієї самої. Що робить ідею сильною?​
10 робота з концептом: part 1
  • продаж ідей всередині агентства, клієнту і продакшну​
  • референси і мудборди, грань між натхненням і плагіатом​
  • інструменти для реалізації концептів​
11 Робота з концептом: part 2
  • сторіборди, мудборди – як Що робити і коли що потрібно​
  • колажування​
  • створення драфт концептів, візуалізацій, мокапов, опрацювання презентацій​
  • робота з командою​
  • бібліотеки: продакшнів, онлайн інструментів​
12 художні прийоми
  • про прийоми, принципи застосування​
  • драматургія в художніх образах​
  • композиція, колір і світло і як з їх допомогою можна розповісти цілу історію​
13 реалізація проекту: part 1
  • створення діджитал рішень, віжуалів і роликів​
  • підготовка продакшн брифів​
  • робота зі стоками​
  • відеопродакшн: тритменти – як розрізняти погані і хороші​
  • pre-ppm, ppm, робота з режисером, робота на майданчику​
  • фотопродакшн: робота зі стилістами, фотографом, колажування, постобробка​
14 реалізація проекту: part 2
  • роль постпродакшна на ppm і зйомках, супервайзинг процесів, монтаж, vfx, кольорокорр, sfx​
  • підготовка хайрезів, друкованих матеріалів/майстер файлів​
  • збір кейса​
15 Мистецтво кейса
  • кейси, портфоліо, реліз, фестивальний, кейс-стаді​
  • контекст подачі кейса. Хто дивиться, де і як?​
  • структура. Як зачепити?​
16 продовжуємо говорити про мистецтво кейса
  • графіка в кейсі, прийоми, стилі​
  • звук, титри​
  • особливості дизайн кейсів і кейсів рекламних кампаній​
  • шліфування, обкатка, шліфування​
17 розвиток вшир
  • синтез всього: кіно, театри, музика, хобі, Подорожі, інновації, інтерактивність, нові інструменти​
  • психологія поведінки людини​
  • дизайн-рішення​
18 публікації, кейси, фестивалі
  • рейтинги, фестивалі, видання – марнославство чи ресурс?​
  • соромні питання про фейки​
  • куди варто подаватися і де варто упарюватися​
  • структура релізу, підбір ресурсів, специфіка подач для різних видань​
  • особливості різних фестивалів і спеціалізацій. Розберемося нарешті Red dot це лажа чи ні і чому D&AD складніше отримати ніж Cannes Lions. Що таке WARC і VRK і на що все це впливає​
  • слабкі місця в категоріях і лайфхаки​
19 створення портфоліо
  • визначення цілей портфоліо, різні види. Розбираємо приклади вдалих і невдалих портфоліо​
  • відмінності дизайнерського та рекламного портфоліо​
  • контекст, хто і як дивиться портфоліо, на що звертають увагу​
  • як стати цікавим, а не просто вивалити який же ти молодець​
  • що точно має бути і від чого краще позбавлятися в портфоліо​
    https://privatelink.de/?https://skvot.io/ru/course/art-director
 
Угорі