Що нового?

Придбаний [Skvot] наративний дизайнер (Сергій Тен, Влад Бєляєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3677 ГРН
Учасників: 0 з 25
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 153 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
ти навчишся створювати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця.

За 25 занять розберешся в основах драматургії, розвинеш сюжетні лінії, продумаєш сеттинг, персонажів, кат-сцени і квести для гри. На кожному етапі отримаєш фідбек і поповниш портфоліо.

Для кого
  • всі, хто дружить з текстами розберешся, як функціонує геймдев, навчишся писати для ігор (і гравців), попрактикуєшся на реальних завданнях і стартуєш в сфері
  • Геймдізи і сценаристи ігор структуруєш знання в драматургії, дізнаєшся, як писати для різних жанрів ігор, розшириш скілсет і зможеш розвиватися в кар'єрі
  • інші фахівці з геймдева пройдешся по пайплайну наративщика, навчишся працювати з командою і зможеш втілювати свої ідеї в розробці
програма

Заняття 1. Що таке наративний дизайн і чим він відрізняється від геймдизайну
  • наративний дизайнер: скіли, завдання, роль у розробці гри
  • анатомія студії і місце наративщика в ній
  • процес розробки: від концепту до релізу
заняття 2. Робоча термінологія
  • квест, сеттинг, інтерактивний діалог та інші терміни
  • геймплей: жанри, платформи, вплив на розповідь
  • специфіка платформ PC/Console і single-player story-driven ігор
заняття 3. Сценаристика.
  • основа драматургії: конфлікт
  • триактна структура в ігровому оповіданні
  • інші класифікації структур
  • практика: розбираємо структуру відомого фільму в команді
Заняття 4. Сценаристика.Частина 2
  • якими бувають сюжети
  • елементи ігрової історії
  • значення в оповіданні (та їх зміна)
  • практика: розбираємо сцени фільму
Заняття 5. Розповідь через гру
  • принцип play, don t show
  • типи та мотивація гравців
  • побудова ігрових сюжетів
  • складне слово-лудонаративний дисонанс
  • лінійні vs нелінійні розповіді
  • ігрові фічі в оповіданні
  • вчимося працювати з обмеженнями геймплея
Заняття 6. Інструментарій наративника
  • ігрові системи: квестова, діалогова
  • взаємодія з геймдизами та документація
  • роль наративщика на кожному етапі розробки
Заняття 7. Фідбек-сесія на перші дві домашки
Заняття 8. Спочатку був сеттинг
  • Інтелектуальна власність: своя і чужа
  • стовпи, візія і роль сеттингу
  • методології розробки
  • найважливіша роль сеттингу: ставимо контекст
  • Що таке лор і як додати його в гру
  • сеттінгова документація
  • ще трохи термінів і серйозності
заняття 9. Потім була експозиція
  • експозиція в грі-це що?
  • шари світобудування
  • інфокарта
  • як розкрити обстановку в грі
заняття 10. Ігрові Тексти
  • записки, листи та інша кореспонденція
  • опис предметів
  • журнал гравця
  • Робота з картою і завданнями
заняття 11. Що потрібно знати про персонажів
  • художній персонаж: поняття
  • вимірювання та арки символів
  • архетипи
  • символ як метафора та функція
  • шлях героя
заняття 12. Практика. Розбираємо персонажів з фільмів та ігор
Заняття 13. Основні та другорядні персонажі
  • ігрові персонажі. Неігрові персонажі: першорядні, другорядні
  • ролі персонажів в геймплеї
  • профілі персонажів
  • розставляємо персонажів по локаціях
заняття 14. Пітчимо свій сеттинг
Заняття 15. Лектори дивляться домашки і дають фідбек
Заняття 16. Основні квести: старт
  • проектування основної сюжетної лінії
  • відмінності квестів в різних жанрах
  • частини основного сюжету: акт, епізод, квест, сцена
  • пітч, схема і прототип квесту
заняття 17. Пайплайн розробки квестів
  • Робота за схемою"три ітерації"
  • важливі правила квест-дизайну
  • система юнітів в розробці квесту
  • реалізувати квест-це той ще квест
  • вартість запитів наративного дизайнера
  • техзавдання: для і від наративного дизайнера
заняття 18. Лектори дивляться домашки і дають фідбек
Заняття 19. Побічні квести-це як?
  • проектування побічних завдань і активностей
  • Мета побічних завдань
  • типи побічних активностей
заняття 20. Як писати (реально цікаві) діалоги
  • завдання ігрового та художнього діалогів
  • основні сюжетні діалоги
  • технічні діалоги
  • флафф, барки та гранти
  • style guide
  • локалізація гри
заняття 21. Кат-сцени, озвучка, локалізація
  • Чи завжди потрібні кат-сцени?
  • сценарій за американським форматом
  • сторібординг та написання кат-сцен
  • Підготовка до озвучення
  • Робота з акторами озвучення та мокапу
заняття 22. Підводимо підсумки
  • Як справи в геймдеві і де шукати роботу
  • нетворкінг
  • CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
  • куди розвиватися в професії
  • щось на шкільному-список літератури
заняття 23. Практикуємося: тестова Співбесіда
Заняття 24. Практикуємося далі: тренувальне співбесіду
Заняття 25. Лектори дивляться домашки і дають фідбек
https://privatelink.de/?https://skvot.io/ru/course/1461-narativniy-dizayner
 
Угорі