Що нового?

Придбаний [Skvot] наративний дизайнер (Сергій Тен, Влад Бєляєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 3677 ГРН
Учасників: 0 з 25
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 153 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
ти навчишся створювати сюжети, які відгукуються гравцям і мотивують проходити гру до кінця.

За 25 занять розберешся в основах драматургії, розвинеш сюжетні лінії, продумаєш сеттинг, персонажів, кат-сцени і квести для гри. На кожному етапі отримаєш фідбек і поповниш портфоліо.

Для кого

  • всі, хто дружить з текстами розберешся, як функціонує геймдев, навчишся писати для ігор (і гравців), попрактикуєшся на реальних завданнях і стартуєш в сфері
  • Геймдізи і сценаристи ігор структуруєш знання в драматургії, дізнаєшся, як писати для різних жанрів ігор, розшириш скілсет і зможеш розвиватися в кар'єрі
  • інші фахівці з геймдева пройдешся по пайплайну наративщика, навчишся працювати з командою і зможеш втілювати свої ідеї в розробці
програма

Заняття 1. Що таке наративний дизайн і чим він відрізняється від геймдизайну
  • наративний дизайнер: скіли, завдання, роль у розробці гри
  • анатомія студії і місце наративщика в ній
  • процес розробки: від концепту до релізу
заняття 2. Робоча термінологія
  • квест, сеттинг, інтерактивний діалог та інші терміни
  • геймплей: жанри, платформи, вплив на розповідь
  • специфіка платформ PC/Console і single-player story-driven ігор
заняття 3. Сценаристика.
  • основа драматургії: конфлікт
  • триактна структура в ігровому оповіданні
  • інші класифікації структур
  • практика: розбираємо структуру відомого фільму в команді
Заняття 4. Сценаристика.Частина 2
  • якими бувають сюжети
  • елементи ігрової історії
  • значення в оповіданні (та їх зміна)
  • практика: розбираємо сцени фільму
Заняття 5. Розповідь через гру
  • принцип play, don t show
  • типи та мотивація гравців
  • побудова ігрових сюжетів
  • складне слово-лудонаративний дисонанс
  • лінійні vs нелінійні розповіді
  • ігрові фічі в оповіданні
  • вчимося працювати з обмеженнями геймплея
Заняття 6. Інструментарій наративника
  • ігрові системи: квестова, діалогова
  • взаємодія з геймдизами та документація
  • роль наративщика на кожному етапі розробки
Заняття 7. Фідбек-сесія на перші дві домашки
Заняття 8. Спочатку був сеттинг

  • Інтелектуальна власність: своя і чужа
  • стовпи, візія і роль сеттингу
  • методології розробки
  • найважливіша роль сеттингу: ставимо контекст
  • Що таке лор і як додати його в гру
  • сеттінгова документація
  • ще трохи термінів і серйозності
заняття 9. Потім була експозиція
  • експозиція в грі-це що?
  • шари світобудування
  • інфокарта
  • як розкрити обстановку в грі
заняття 10. Ігрові Тексти
  • записки, листи та інша кореспонденція
  • опис предметів
  • журнал гравця
  • Робота з картою і завданнями
заняття 11. Що потрібно знати про персонажів
  • художній персонаж: поняття
  • вимірювання та арки символів
  • архетипи
  • символ як метафора та функція
  • шлях героя
заняття 12. Практика. Розбираємо персонажів з фільмів та ігор
Заняття 13. Основні та другорядні персонажі

  • ігрові персонажі. Неігрові персонажі: першорядні, другорядні
  • ролі персонажів в геймплеї
  • профілі персонажів
  • розставляємо персонажів по локаціях
заняття 14. Пітчимо свій сеттинг
Заняття 15. Лектори дивляться домашки і дають фідбек
Заняття 16. Основні квести: старт

  • проектування основної сюжетної лінії
  • відмінності квестів в різних жанрах
  • частини основного сюжету: акт, епізод, квест, сцена
  • пітч, схема і прототип квесту
заняття 17. Пайплайн розробки квестів
  • Робота за схемою"три ітерації"
  • важливі правила квест-дизайну
  • система юнітів в розробці квесту
  • реалізувати квест-це той ще квест
  • вартість запитів наративного дизайнера
  • техзавдання: для і від наративного дизайнера
заняття 18. Лектори дивляться домашки і дають фідбек
Заняття 19. Побічні квести-це як?

  • проектування побічних завдань і активностей
  • Мета побічних завдань
  • типи побічних активностей
заняття 20. Як писати (реально цікаві) діалоги
  • завдання ігрового та художнього діалогів
  • основні сюжетні діалоги
  • технічні діалоги
  • флафф, барки та гранти
  • style guide
  • локалізація гри
заняття 21. Кат-сцени, озвучка, локалізація
  • Чи завжди потрібні кат-сцени?
  • сценарій за американським форматом
  • сторібординг та написання кат-сцен
  • Підготовка до озвучення
  • Робота з акторами озвучення та мокапу
заняття 22. Підводимо підсумки
  • Як справи в геймдеві і де шукати роботу
  • нетворкінг
  • CV, мотиваційний лист, портфоліо, тестове завдання
  • куди розвиватися в професії
  • щось на шкільному-список літератури
заняття 23. Практикуємося: тестова Співбесіда
Заняття 24. Практикуємося далі: тренувальне співбесіду
Заняття 25. Лектори дивляться домашки і дають фідбек


Нарративный дизайнер
Курс-профессия о создании игровых сюжетов


Skvot, Сергей Тен, Влад Беляев




Ты научишься создавать сюжеты, которые отзываются игрокам и мотивируют проходить игру до конца.

За 25 занятий разберешься в основах драматургии, разовьешь сюжетные линии, продумаешь сеттинг, персонажей, кат-сцены и квесты для игры. На каждом этапе получишь фидбек и пополнишь портфолио.

Для кого

  • Все, кто дружит с текстами разберешься, как функционирует геймдев, научишься писать для игр (и игроков), попрактикуешься на реальных задачах и стартуешь в сфере
  • Геймдизы и сценаристы игр структурируешь знания в драматургии, узнаешь, как писать для разных жанров игр, расширишь скилсет и сможешь развиваться в карьере
  • Другие специалисты из геймдева пройдешься по пайплайну нарративщика, научишься работать с командой и сможешь воплощать свои идеи в разработке
Программа

Занятие 1. Что такое нарративный дизайн и чем он отличается от геймдизайна

  • нарративный дизайнер: скилы, задачи, роль в разработке игры
  • анатомия студии и место нарративщика в ней
  • процесс разработки: от концепта до релиза
Занятие 2. Рабочая терминология

  • квест, сеттинг, интерактивный диалог и другие термины
  • геймплей: жанры, платформы, влияние на повествование
  • специфика платформ PC/Console и single-player story-driven игр
Занятие 3. Сценаристика.

  • основа драматургии: конфликт
  • трехактная структура в игровом повествовании
  • другие классификации структур
  • практика: разбираем структуру известного фильма в команде
Занятие 4. Сценаристика.Часть 2

  • какими бывают сюжеты
  • элементы игровой истории
  • ценности в повествовании (и их изменение)
  • практика: разбираем сцены фильма
Занятие 5. Повествование через игру

  • принцип play, don't show
  • типы и мотивация игроков
  • построение игровых сюжетов
  • сложное слово — лудонарративный диссонанс
  • линейные vs нелинейные повествования
  • игровые фичи в повествовании
  • учимся работать с ограничениями геймплея
Занятие 6. Инструментарий нарративщика

  • игровые системы: квестовая, диалоговая
  • взаимодействие с геймдизами и документация
  • роль нарративщика на каждом этапе разработки
Занятие 7. Фидбек-сессия на первые две домашки
Занятие 8. Сначала был сеттинг

  • интеллектуальная собственность: своя и чужая
  • столпы, визия и роль сеттинга
  • методологии разработки
  • самая важная роль сеттинга: ставим контекст
  • что такое лор и как добавить его в игру
  • сеттинговая документация
  • еще немного сроков и серьезности
Занятие 9. Затем была экспозиция

  • экспозиция в игре — это что?
  • слои миростроения
  • инфокарта
  • как раскрыть сеттинг в игре
Занятие 10. Игровые тексты

  • записки, письма и другая корреспонденция
  • описание предметов
  • журнал игрока
  • работа с картой и задачами
Занятие 11. Что нужно знать о персонажах

  • художественный персонаж: понятие
  • измерения и арки персонажей
  • архетипы
  • персонаж как метафора и функция
  • путь героя
Занятие 12. Практика. Разбираем персонажей из фильмов и игр
Занятие 13. Основные и второстепенные персонажи

  • игровые персонажи. Неигровые персонажи: первостепенные, второстепенные
  • роли персонажей в геймплее
  • профили персонажей
  • расставляем персонажей по локациям
Занятие 14. Питчим свой сеттинг
Занятие 15. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Занятие 16. Основные квесты: старт

  • проектирование основной сюжетной линии
  • отличия квестов в разных жанрах
  • части основного сюжета: акт, эпизод, квест, сцена
  • питч, схема и прототип квеста
Занятие 17. Пайплайн разработки квестов

  • работа по схеме «три итерации»
  • важные правила квест-дизайна
  • система юнитов в разработке квеста
  • реализовать квест — это тот еще квест
  • стоимость запросов нарративного дизайнера
  • техзадания: для и от нарративного дизайнера
Занятие 18. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек
Занятие 19. Побочные квесты — это как?

  • проектирование побочных задач и активностей
  • цель побочных задач
  • типы побочных активностей
Занятие 20. Как писать (реально интересные) диалоги

  • задачи игрового и художественного диалогов
  • основные сюжетные диалоги
  • технические диалоги
  • флафф, барки и гранты
  • style guide
  • локализация игры
Занятие 21. Кат-сцены, озвучка, локализация

  • всегда ли нужны кат-сцены?
  • сценарий по американскому формату
  • сторибординг и написание кат-сцен
  • подготовка к озвучке
  • работа с актерами озвучки и мокапа
Занятие 22. Подводим итоги

  • как дела в геймдеве и где искать работу
  • нетворкинг
  • CV, мотивационное письмо, портфолио, тестовое задание
  • куда развиваться в профессии
  • что-то на школьном — список литературы
Занятие 23. Практикуемся: тестовое собеседование
Занятие 24. Практикуемся дальше: тренировочное собеседование
Занятие 25. Лекторы смотрят домашки и дают фидбек

Актуальную цену узнает и укажет орг

https://skvot.io/ru/course/1461-narativniy-dizayner
 
Останнє редагування:
Угорі