Що нового?

Набір учасників [[Sky ArchSchool] візуалізація в 3ds max + Corona Renderer + Unreal Engine 4. Базовий (Микита Шалаєв)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5883 ГРН
Учасників: 0 з 46
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 133 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 47219


мета курсу — навчити вас створювати якісну інтер'єрну візуалізацію і заробляти на цьому.

Тривалість курсу
Освойте за 2 місяці те, на що ми витратили багато років і отримаєте послекурсовую підтримку.

Формат курсу
Щотижня Ви отримуєте 2 блоки з уроками на нашій платформі і один живий вебінар з викладачем.

Об'єм курсу
У нашому курсі, обсягом більше 15 годин, є все для освоєння комерційної віузалізаціі в 3ds max + Corona.

Беремо базовий варіант.

Курс складається з 8 блоків, в яких ми послідовно знайомимося з програмою і збираємо свою сцену

БЛОК 1. Знайомство з 3ds MAX
  • Можливості програми
  • Основна термінологія
  • Інтерфейс і Система навігації в програмі
  • Створення об'єктів і маніпуляції з ними – поняття модифікатори і їх призначення – основи моделювання об'єктів
БЛОК 2. Початок роботи з ПРОЕКТОМ
  • Ознайомлення з технічним завданням
  • Підготовка робочого простору
  • Завантаження креслень в проект. Робота з різними форматами моделювання об'єктів
БЛОК 3. Процес створення проекту
  • Способи зведення стін і створення прорізів
  • Створюємо покриття для підлоги. Додаємо плінтуси і карнизи – додаємо вікна і двері
  • Пошук необхідних меблів
  • Моделювання корпусних меблів
  • Моделювання тіл обертання
  • Варіанти оптимізації проекту
БЛОК 4. Композиція
  • Основи композиції
  • Додавання камери і її налаштування
  • Пошук потрібних ракурсів. Що таке closeup
БЛОК 5. Світло
  • Типи освітлення
  • Постановка світла
БЛОК 6. Матеріали
– Material editor. Інтерфейс і ноди
  • Параметри CoronaMtl
  • Створення базових матеріалів
  • Створення змішаних матеріалів
БЛОК 7. Текстурування ОБ'ЄКТІВ
  • Що таке UvW-координати
  • Створення складної розгортки за допомогою Unwrap UVW
  • Малюємо по розгортці
  • Створення безшовної текстури
БЛОК 8. РЕНДЕРИНГ і постобробка
  • Налаштування рендера. Поняття драфт і, яким має бути фінальне зображення
  • Завантаження рендер елементів в Photoshop
  • Інтерфейс Photoshop
  • Постобробка зображення
БЛОК 9. Перенесення сцени в UNREAL ENGINE 4
  • Знайомство з інтерфейсом
  • Підготовка моделі до експорту
  • Створення матеріалів в UE4
  • Налаштування і запікання світла
  • Базове візуальне програмування в Blueprint
  • Створення сінематіков
БЛОК 10. Базові інструменти при створенні ЕКСТЕР'ЄРУ
  • Створення озеленення за допомогою Corona scatter
  • Оптимізація сцени за допомогою Proxy

https://privatelink.de/?https://skyarchmag.com/3dmaxcorona/
 
Угорі