Переглянути вкладення 16772
Курс по параметричному моделюванню в архітектурі, дизайні і будівництві від кращих параметристів Росії і СНД з досвідом роботи по розробці алгоритмів більше 7 років.
Для кого розроблений курс?
Курс розроблений для архітекторів, дизайнерів, будівельників, продуктових дизайнерів, Bim фахівців, а так само для всіх тих, хто хоче внести в свою роботу алгоритмічний і генеративний дизайн, оптимізацію своєї роботи, прискорення і спрощення виробництва і набуття інструментів для унікального пошуку формоутворення, графічних образів, концептуального дизайну і багато чого іншого.
Rhinoceros
У першому блоці ми проходимо основи роботи в програмі NURBS 3D моделювання Rhinoceros. Це необхідний етап, так як Grasshopper використовує інструменти Rhino в побудові геометрії. У цьому блоці ми вивчаємо інструменти роботи з кривими, поверхнями, твердими тілами, а так само управління інформацією, оформлення креслень і виведення на виробництво.
01 огляд та налаштування інтерфейсу
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
01 огляд та налаштування інтерфейсу
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
У другому блоці ми переходимо до основної програми - створення алгоритмів в Grasshopper. Тут ми вивчаємо інтерфейс, структуру організації Grasshopper, найпростіші дії, списки, дерева даних, роботу з векторами, поверхнями, перетинами, розбираємо безліч кейсів і світових прикладів, питання учасників курсу, а так само висновок на виробництво.
01 огляд та налаштування інтерфейсу
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
01 огляд та налаштування інтерфейсу
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
Програма курсу являє собою інтенсив довжиною в 1 місяць з послекурсовой підтримкою. Матеріали будуть доступні завжди. Курс розділений на 2 блоки плюс матеріали і бонуси.
01 огляд та налаштування інтерфейсу
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
02 навігація в проекті, робота з видовими вікнами
03 відображення моделі
04 найпростіші трансформації-переміщення, обертання, масштабування
05 допоміжні засоби побудови моделі-віджет gumball, прив'язки, робочі площини
06 основні типи об'єктів-точки, криві, поверхні, Mesh-сітки
07 структурування моделі-шари і блоки
08.1 створення та редагування кривих ліній в 2D і 3D
08.2 моделювання профілю молдинга
9.1 створення та редагування поверхонь
9.2 моделювання покриття крематорію Meiso no Mori
10 створення та оформлення креслень і вибух-схем, виведення моделі на виробництво
https://privatelink.de/?http://skyarchmag.com/rhinograss/