Переглянути вкладення 46197
Zbrush-програма для цифрового ліплення, багато в чому схожа за своєю специфікою з ліпленням з пластиліну або глини, але на комп'ютері. Дана програма підходить не тільки для ліплення органічних форм, але і для роботи з хард серфейс об'єктами (твердотілими об'єктами), чому буде приділено час на даному курсі. У ZBrush є свої нюанси, які не так просто освоїти власноруч в короткі терміни, саме тому ми створили даний курс.
чому Zbrush?
Zbrush є одним із стандартів індустрії для тривимірного моделювання, крім цього, це одна з кращих програм для роботи з органічними формами (персонажі, істоти). Такі студії як Blizzard, Guerilla Games, CD Projekt RED, ILM, WETA, Disney, Pixar, Dreamworks використовують її в своєму виробничому процесі.
Для кого цей курс?
Цей універсальний курс. Він підійде як початківцям 3D-моделлерам, так і концепт-художникам, або тим, хто активно використовує 3D, але ще не встиг освоїти дану програму.
чому варто вибрати наш курс?
Ми постаралися наблизити наш курс по-максимуму до реального продакшену, а саме так, як якщо б вам довелося робити 3D-модель в реальних робочих умовах.
Існує безліч уроків по ZBrush, але як правило всі вони сфокусовані на перерахуваннях різних кнопок і не показують учням як можна використовувати Програму "на-повну". У нашому курсі ми вивчимо різні інструменти, які відразу ж почнемо застосовувати на практиці.
що я отримаю в результаті цього курсу?
- Курс в першу чергу познайомить вас з функціоналом і логікою використання програми Zbrush.
- Вивчіть різні техніки моделювання.
- Зробите свою високополігональну модель.
- Навчіться працювати з кольором в ZBrush і робити гарний фінальний рендер в програмі Marmoset Toolbag.
- Фінальна презентація роботи з обробкою в Photoshop.
- Правильно аналізувати концепт, перед створенням 3D-моделі.
- Застосовувати отримані знання, для створення своїх 3д моделей і проектів.
- Робити крутий рендер а Marmoset Toolbag і оформляти презентацію проекту в Photoshop.
Програма курсу (за лекціями):
1. Вивчаємо основи програми, навігацію, які кисті будемо використовувати, як їх використовувати на практиці. А також почнемо блокінг нашого прибульця (по готовому концепту).
2. Продовжимо блокінг, але вже почнемо робити вторинні форми, пройдемо додаткові інструменти і властивості 3D-об'єктів.
3. Закінчимо модель прибульця, корабля і гармати. Це дуже важливий етап, від його якості вже буде залежати загальний вигляд нашої моделі. На цьому етапі вже будуть готові всі основні обсяги і деталі, які впливають на характер і відчуття від моделі.
4. Завершимо дрібні деталі, зробимо рендер в Marmoset Toolbag, і в фіналі оформимо нашу роботу в Photoshop.
1. Вивчаємо основи програми, навігацію, які кисті будемо використовувати, як їх використовувати на практиці. А також почнемо блокінг нашого прибульця (по готовому концепту).
2. Продовжимо блокінг, але вже почнемо робити вторинні форми, пройдемо додаткові інструменти і властивості 3D-об'єктів.
3. Закінчимо модель прибульця, корабля і гармати. Це дуже важливий етап, від його якості вже буде залежати загальний вигляд нашої моделі. На цьому етапі вже будуть готові всі основні обсяги і деталі, які впливають на характер і відчуття від моделі.
4. Завершимо дрібні деталі, зробимо рендер в Marmoset Toolbag, і в фіналі оформимо нашу роботу в Photoshop.
Програма курсу (за лекціями):
1. Вивчаємо основи програми, навігацію, які кисті будемо використовувати, як їх використовувати на практиці. А також почнемо блокінг нашого прибульця (по готовому концепту).
2. Продовжимо блокінг, але вже почнемо робити вторинні форми, пройдемо додаткові інструменти і властивості 3D-об'єктів.
3. Закінчимо модель прибульця, корабля і гармати. Це дуже важливий етап, від його якості вже буде залежати загальний вигляд нашої моделі. На цьому етапі вже будуть готові всі основні обсяги і деталі, які впливають на характер і відчуття від моделі.
4. Завершимо дрібні деталі, зробимо рендер в Marmoset Toolbag, і в фіналі оформимо нашу роботу в Photoshop.
1. Вивчаємо основи програми, навігацію, які кисті будемо використовувати, як їх використовувати на практиці. А також почнемо блокінг нашого прибульця (по готовому концепту).
2. Продовжимо блокінг, але вже почнемо робити вторинні форми, пройдемо додаткові інструменти і властивості 3D-об'єктів.
3. Закінчимо модель прибульця, корабля і гармати. Це дуже важливий етап, від його якості вже буде залежати загальний вигляд нашої моделі. На цьому етапі вже будуть готові всі основні обсяги і деталі, які впливають на характер і відчуття від моделі.
4. Завершимо дрібні деталі, зробимо рендер в Marmoset Toolbag, і в фіналі оформимо нашу роботу в Photoshop.
https://privatelink.de/?https://vk.com/smirnovschool?w=product-143107500_3559365/query