Що нового?

Набір учасників [[Smirnov School] Концепт-арт персонажів (Іван Смирнов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 15442 ГРН
Учасників: 0 з 115
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 139.6 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 17019


За 12 лекцій ти навчишся робити персонажа "живим", дізнаєшся, як управляти увагою глядача, і зрозумієш, що концепт-арт – це не "вигадування" персонажа, а структурований процес, що піддається управлінню.

В результаті ти зможеш не тільки створювати концепти на рівні серйозних проектів, але і позбудешся від "страху білого аркуша", а разом з ним, підуть і інші арт-блоки.

Курс підійде як початківцям концепт-художникам, так і практикуючим фахівцям: в результаті навчання ти закриєш всі прогалини в базі і зрозумієш, як прискорити роботу з концептом в рази. ДО РЕЧІ, роботи в галереї-це курсові наших студентів. Забудь про" франкенштейнів " з референсів, створюй своїх, унікальних персонажів!

Для кого цей курс?

Концепт-художники
Курс допоможе вирішити проблеми з анатомією і невиразністю, навчить правильному дизайну персонажів і підкаже, як правильно приділяти увагу деталям

Ігрові розробники
Проект сповнений" конвеєрних " персонажів? Низькорівневі моби не відрізняються від головних сюжетних НПС? Розповімо, як позбутися від цих проблем назавжди.

Аніматори
Погодься, анімувати мляву болванку-то ще "задоволення". Навчимо створювати персонажів, емоції і характер яких зчитуються з першого погляду.

1. Загальне уявлення
Відповімо на питання " Що таке концепт-арт персонажів?", вивчимо базовий інструментарій, освоїмо рендер матеріалу з використанням референсів.

2. Основи концепт-арту
Як приклад створимо дизайн ігрового об'єкта.

3. Робота з формою
Як на практиці працювати з формою і застосовувати її в створенні концептів для ігор. Будемо використовувати форму, як частину дизайну. На прикладах показуємо, як уникнути типових помилок. Вивчимо правило 3-х рівнів.

4. Знайомство з процесом розробки персонажів
Будемо працювати з силуетом. Розповімо про принципи стилізації. Розберемо типові помилки і розповімо як їх уникнути. Займемося генерацією ідей і їх виконанням. Навчимо працювати з тамбнейлами, як з інструментом пошуку дизайну.

5. Промальовування персонажа
Займемося перенесенням досвіду відтворення ігрового об'єкта на роботу над персонажем. Фіналізуємо роботу над дизайном.

6. Робота з пластикою і характером персонажів
Вивчимо руху і розробку пози. Співпідпорядкуємо пози дизайну та історії персонажа. Створимо ключові пози для нашого персонажа.

7. Робота з емоціями
Створимо карту емоцій для нашого персонажа.

8. Створення персонажа в Fantasy-сеттингу
Фентезі не означає, що ми можемо заперечувати реальний світ. Будь-який об'єкт обдуманий, будь-яка деталь має причину бути.

9. Створення персонажа в Sci-Fi сеттингу
Логіка використання матеріалів, як частини дизайну. Функція визначає дизайн.

10. Створення "армії істот" в єдиній стилістиці
Займемося розробкою групи персонажів або еволюцією одного персонажа. Попрацюємо з дизайном групи пов'язаних за змістом персонажів. Навчимося виділяти різні ролі. Повтор і розвиток сутностей.

11. Створення VFX ефектів: розробка здібностей
Введення в дизайн ефектів і здібностей персонажів. Аналіз ефектів з ігор. Створимо карту ефектів для нашого персонажа.

12. Курсова робота
Самостійна розробка детального концепту персонажа для ігрового або анімаційного проекту. Вид спереду і ззаду з необхідними виносками, розробка його зброї, характерних поз, що показують здібності персонажа і створення карти емоцій.
1. Загальне уявлення
Відповімо на питання " Що таке концепт-арт персонажів?", вивчимо базовий інструментарій, освоїмо рендер матеріалу з використанням референсів.

2. Основи концепт-арту
Як приклад створимо дизайн ігрового об'єкта.

3. Робота з формою
Як на практиці працювати з формою і застосовувати її в створенні концептів для ігор. Будемо використовувати форму, як частину дизайну. На прикладах показуємо, як уникнути типових помилок. Вивчимо правило 3-х рівнів.

4. Знайомство з процесом розробки персонажів
Будемо працювати з силуетом. Розповімо про принципи стилізації. Розберемо типові помилки і розповімо як їх уникнути. Займемося генерацією ідей і їх виконанням. Навчимо працювати з тамбнейлами, як з інструментом пошуку дизайну.

5. Промальовування персонажа
Займемося перенесенням досвіду відтворення ігрового об'єкта на роботу над персонажем. Фіналізуємо роботу над дизайном.

6. Робота з пластикою і характером персонажів
Вивчимо руху і розробку пози. Співпідпорядкуємо пози дизайну та історії персонажа. Створимо ключові пози для нашого персонажа.

7. Робота з емоціями
Створимо карту емоцій для нашого персонажа.

8. Створення персонажа в Fantasy-сеттингу
Фентезі не означає, що ми можемо заперечувати реальний світ. Будь-який об'єкт обдуманий, будь-яка деталь має причину бути.

9. Створення персонажа в Sci-Fi сеттингу
Логіка використання матеріалів, як частини дизайну. Функція визначає дизайн.

10. Створення "армії істот" в єдиній стилістиці
Займемося розробкою групи персонажів або еволюцією одного персонажа. Попрацюємо з дизайном групи пов'язаних за змістом персонажів. Навчимося виділяти різні ролі. Повтор і розвиток сутностей.

11. Створення VFX ефектів: розробка здібностей
Введення в дизайн ефектів і здібностей персонажів. Аналіз ефектів з ігор. Створимо карту ефектів для нашого персонажа.

12. Курсова робота
Самостійна розробка детального концепту персонажа для ігрового або анімаційного проекту. Вид спереду і ззаду з необхідними виносками, розробка його зброї, характерних поз, що показують здібності персонажа і створення карти емоцій.


1. Загальне уявлення
Відповімо на питання " Що таке концепт-арт персонажів?", вивчимо базовий інструментарій, освоїмо рендер матеріалу з використанням референсів.

2. Основи концепт-арту
Як приклад створимо дизайн ігрового об'єкта.

3. Робота з формою
Як на практиці працювати з формою і застосовувати її в створенні концептів для ігор. Будемо використовувати форму, як частину дизайну. На прикладах показуємо, як уникнути типових помилок. Вивчимо правило 3-х рівнів.

4. Знайомство з процесом розробки персонажів
Будемо працювати з силуетом. Розповімо про принципи стилізації. Розберемо типові помилки і розповімо як їх уникнути. Займемося генерацією ідей і їх виконанням. Навчимо працювати з тамбнейлами, як з інструментом пошуку дизайну.

5. Промальовування персонажа
Займемося перенесенням досвіду відтворення ігрового об'єкта на роботу над персонажем. Фіналізуємо роботу над дизайном.

6. Робота з пластикою і характером персонажів
Вивчимо руху і розробку пози. Співпідпорядкуємо пози дизайну та історії персонажа. Створимо ключові пози для нашого персонажа.

7. Робота з емоціями
Створимо карту емоцій для нашого персонажа.

8. Створення персонажа в Fantasy-сеттингу
Фентезі не означає, що ми можемо заперечувати реальний світ. Будь-який об'єкт обдуманий, будь-яка деталь має причину бути.

9. Створення персонажа в Sci-Fi сеттингу
Логіка використання матеріалів, як частини дизайну. Функція визначає дизайн.

10. Створення "армії істот" в єдиній стилістиці
Займемося розробкою групи персонажів або еволюцією одного персонажа. Попрацюємо з дизайном групи пов'язаних за змістом персонажів. Навчимося виділяти різні ролі. Повтор і розвиток сутностей.

11. Створення VFX ефектів: розробка здібностей
Введення в дизайн ефектів і здібностей персонажів. Аналіз ефектів з ігор. Створимо карту ефектів для нашого персонажа.

12. Курсова робота
Самостійна розробка детального концепту персонажа для ігрового або анімаційного проекту. Вид спереду і ззаду з необхідними виносками, розробка його зброї, характерних поз, що показують здібності персонажа і створення карти емоцій.
https://privatelink.de/?https://smirnovschool.com/courses/character-concept-art
 
Угорі