Странствующий паладин. Создание 3D-персонажа уровня AAA-игр [Тариф Интроверт] [Алексей Савельев]
Концепт Паладина создавался специально для этого курса
с тем расчётом, чтобы затронуть самые важные аспекты работы над персонажем: анатомия, волосы, оружие, одежда, броня.
Поза, статура, силуэт, свет и цвет, фундаментальная работа с текстурированием, и настройка сцены и материалов в Unreal Engine 5.
Курс разработан по пайплайну, которым пользуются лучшие мировые студии для создания 3d персонажей в ААА играх
Работа с новыми инструментами Zbrush, Substance Painter
Использование инструментов Metahuman Animator и новых материалов в Unreal Engine 5
Создание волос по игровому пайплайну и через alembic
На курсе вы научитесь:
Базовая теория по персонажам и блэкаут. Недели 0-1
Форма доспехов с чистой топологией. Неделя 2
Детализация доспехов. Неделя 3
Работаем над одеждой. Неделя 4
Работаем над оружием и аксессуарами. Неделя 5 и 6
Скульптинг головы и рук. Неделя 7
Окончание работы над хайполи
Ретопология uv и bake. Неделя 8
Текстурирование и сцена в unreal engine 5. Неделя 9
Работа над головой персонажа. Неделя 10
Создание карт для волос. Неделя 11
Создание прически. Неделя 12
Поза, рендер, оформление. Неделя 13
Автор курса: Алексей Савельев. 3д художник по персонажам с 5-летним опытом
Выпускник ведущей канадской CGI школы Think Tank более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Тариф Интроверт
4 месяца (старт 1 сентября)
Пожизненный доступ к материалам
Доступ открывается помесячно
Цена на сегодня по акции: 29990 ₽
Концепт Паладина создавался специально для этого курса
с тем расчётом, чтобы затронуть самые важные аспекты работы над персонажем: анатомия, волосы, оружие, одежда, броня.
Поза, статура, силуэт, свет и цвет, фундаментальная работа с текстурированием, и настройка сцены и материалов в Unreal Engine 5.
Курс разработан по пайплайну, которым пользуются лучшие мировые студии для создания 3d персонажей в ААА играх
Работа с новыми инструментами Zbrush, Substance Painter
Использование инструментов Metahuman Animator и новых материалов в Unreal Engine 5
Создание волос по игровому пайплайну и через alembic
На курсе вы научитесь:
- Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
- Текстурировать различные предметы, включая кожу головы и рук персонажа
- Делать скульптинг рук и головы персонажа с детализацией кожи, морщин и шрамов
- Создавать прически по игровому пайплану
- Научитесь настраивать сцену, материалы и свет в Marmoset и Unreal Engine 5
- Получать высококачественные рендеры
- Создавать антропоморфных персонажей
- Создавать оружие, доспехи, элементы одежды
- Передавать базовую анатомию мужского тела
- Запекать карты
- Создавать high poly и low poly модели
- Создавать кастомных Metahuman на базе Unreal Engine 5
- Презентовать свою модель
Базовая теория по персонажам и блэкаут. Недели 0-1
Форма доспехов с чистой топологией. Неделя 2
Детализация доспехов. Неделя 3
Работаем над одеждой. Неделя 4
Работаем над оружием и аксессуарами. Неделя 5 и 6
Скульптинг головы и рук. Неделя 7
Окончание работы над хайполи
Ретопология uv и bake. Неделя 8
Текстурирование и сцена в unreal engine 5. Неделя 9
Работа над головой персонажа. Неделя 10
Создание карт для волос. Неделя 11
Создание прически. Неделя 12
Поза, рендер, оформление. Неделя 13

Автор курса: Алексей Савельев. 3д художник по персонажам с 5-летним опытом
Выпускник ведущей канадской CGI школы Think Tank более 10 лет опыта в графическом дизайне.
Тариф Интроверт
4 месяца (старт 1 сентября)
Пожизненный доступ к материалам
Доступ открывается помесячно
Цена на сегодня по акции: 29990 ₽
http://3dmonsters.team/