Що нового?

Придбаний Створення ігор на Unreal Engine 5 (Михайло Русаков)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2195 ГРН
Учасників: 0 з 25
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 91.3 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Для кого курс?

цей курс вам підійде, якщо:

  • ви хочете створювати свої ігри з метою їх продажу через, наприклад, Steam.
  • ви хочете працевлаштуватися в ігрову студію.
  • ви хочете навчитися створювати ігри, оскільки вам це цікаво.
  • ви хочете побудувати свою кар'єру в ігровій розробці (необов'язково програмістом).
  • ви втомилися від своєї поточної роботи і хочете спробувати щось нове.
цілі курсу
  • дати вам всю необхідну базу для створення ваших проектів на Unreal Engine 5.
  • дати вам достатньо знань для влаштування на роботу в ігрову студію.
  • зацікавити вас на подальший розвиток в області геймдева.
чого ви навчитеся?
  • Підіб'ємо підсумок того, чого ви навчитеся, пройшовши курс "створення ігор на Unreal Engine 5", а також всі його бонуси:
  • Навчіться впевнено працювати в Unreal Engine 5.
  • Перестанете відчувати страх перед безліччю функцій, кнопок, пунктів меню і тому подібному.
  • Навчіться створювати свої власні рівні і світи.
  • Навчіться працювати з аудіо в движку.
  • Навчіться створювати свої матеріали і правити під свої потреби чужі матеріали.
  • освоїте Програмування на рівні достатньому для створення величезної кількості самих різних проектів.
  • освоїте об'єктно-орієнтоване програмування, на якому побудований будь-який проект в Unreal Engine (та й сам движок)
  • навчіться робити HUD будь-якої складності.
  • Навчіться працювати з анімацією в Unreal Engine.
  • освоїте Niagara і навчитеся створювати свої власні системи частинок.
  • Навчіться створювати свої власні кат-сцени.
  • навчіться робити мультиплеєрні ігри.
  • навчіться робити ігри для мобільних платформ.
  • освоїте Chaos Destruction для створення об'єктів, що руйнуються.
  • Навчіться створювати 2D-ігри.
Модуль 1 введення
3 уроки

список уроків:
1.Як проходити курс?В уроці будуть дані важливі рекомендації щодо ефективного проходження курсу.
2.Установка Unreal Engine 5В уроці скачаємо і встановимо цей движок.
3.Робота в лаунчереДам безліч корисних секретів по ефективній роботі в лаунчері.

Після цього модуля у вас буде вже все готово для роботи в самому движку.
Модуль 2 Основи роботи в движку
15 уроків
Матеріал цього модуля абсолютно необхідний, перш ніж намагатися хоч щось робити в Unreal Engine.

Список уроків:

1.Запуск і створення першого проектурозберемо, які є важливі настройки при створенні проекту.
2.Як прискорити Unreal Engine 5?Ця інформація особливо актуальна, у кого продуктивність комп'ютера залишає бажати кращого.
3.Структура файлів проектуз уроку Ви дізнаєтеся, яка структура файлів і папок проекту і де і що знаходиться.
4.Знайомство з интерфейсомИз уроку ви познайомитеся з інтерфейсом движка і дізнаєтеся всі можливості по його налаштуванню.
5.Панель МепиОсвоите все необхідне, що є в панелі Menu.
6.Робота у Viewportтут містяться корисні поради щодо ефективної роботи у Viewport.
7.Панель ToolbarВ Unreal Engine 5 в ній багато чого змінилося, і все це ми розберемо.
8.Панель Content Browserпісля цього уроку ви навчитеся ефективно взаємодіяти з Content Browser.
9.Робота зі Static МеѕһОбсудим імпорт/експорт 3D-моделей, LOD, Nanite, настройку Static Mesh, слоти і багато чого ще по дрібниці.
10.Колізіяз уроку Ви дізнаєтеся, що таке колізія, як з нею працювати, як її налаштовувати в найдрібніших подробицях і деталях.
11.Компонентиобсудимо цю найважливішу тему в Unreal Engine, які новачки, як правило, погано розуміють.
12.Volumesобсудимо, які є Volumes в Unreal, і як і коли їх потрібно застосовувати.
13.Координати і все, що з ними связаноОбсудим найважливіші моменти, що стосуються координат.
14.Фізикапісля цього уроку ви навчитеся налаштовувати фізичні об'єкти.
15.Упаковка проектуз уроку Ви дізнаєтеся, як упакувати проект під різні платформи, щоб у вашу гру міг пограти будь-хто.

Після даного модуля ви вже будете мати ту базу, якої і близько немає у тих, хто вчиться самостійно по розрізненим відеоуроків з Інтернету. А ця база абсолютно необхідна перед тим, як рухатися далі.

Модуль 3 дизайн рівнів
10 уроків
Рідко, яка гра обходиться без дизайну рівнів, і будь-який фахівець з Unreal Engine (навіть якщо він не Level Designer) зобов'язаний бути добре знайомим з інструментами для цього. І подивившись цей модуль, ви зможете з ними працювати.

список уроків:
1.Робота з освещеніемв уроці обговоримо правильну настройку освітлення, познайомимося з різними типами джерел світла.
2.ПрототипированиеВ Unreal Engine 5 більше немає BSP-геометрії, однак, розробники додали інструмент для 3D-моделювання, який ідеально підходить для прототипування, і про цей інструмент ми і поговоримо в уроці.
3.Volumetric Cloudз уроку ви навчитеся створювати і налаштовувати об'ємні Хмари.
4.Postprocessпоговоримо про пост-процесинг, який дозволить вам створювати будь-яку атмосферу на сцені, а також різні ефекти.
5.Створення та налаштування ландшафтупоговоримо про можливості движка при створенні/редагуванні ландшафту.
6.Foliageз уроку Ви дізнаєтеся, як правильно додавати безліч рослинності та інших різних об'єктів на сцену.
7.Організація сцени з організацією сцени у багатьох новачків проблеми, однак, її правильна організація – це основа якісного дизайну рівня.
8.World CompositionWorld Composition абсолютно необхідний при створенні великих відкритих світів, і саме про нього ми і поговоримо в цьому уроці.
9.Level Streamingдостатньо складна тема для новачків з великою кількістю підводних каменів, однак, на ній я "собаку з'їв" свого часу, тому і ви розберетеся в ній після цього уроку.
10.Створення рівня Створення рівня

Модуль 4 аудіо
6 уроків
Аудіо-найважливіша частина більшості ігор, особливо, в інді-проектах, де немає великого бюджету. Аудіо здатне створити абсолютно будь-яку атмосферу, і з ним потрібно вміти працювати.

список уроків:
1.Імпорт аудіофайлівз уроку Ви дізнаєтеся, як підготувати аудіо-файли перед імпортом в движок.
2.Огляд возможностейобсудім, що взагалі можна робити в Unreal Engine зі звуком.
3.Створення Sound Сіеіз уроку ви дізнаєтеся, як працювати з Sound Cue – абсолютно необхідним інструментом при роботі зі звуком.
4.Створення Sound AttenuationSound Attenuation-найважливіший елемент, який використовується для загасання звуків в просторі, про що ми і поговоримо в уроці.
5.AudioVolume і ревербаціяз уроку Ви дізнаєтеся, що таке ревербація і як її налаштувати на сцені.
6.SoundClass і Soundmixце дуже корисні класи, які дозволяють групувати звуки і управляти їх настройками по-окремо (наприклад, завдяки їм можна окремо задавати гучність мови, звуків, музики).

Пройшовши даний модуль, ви навчитеся працювати з різними звуками в Unreal Engine, використовуючи для цього найрізноманітніші інструменти і можливості движка.

Модуль 5 матеріали
17 уроків
Матеріали визначають, як виглядають 3D-об'єкти: яка на них текстура, який рельєф, як вони відбивають світло і багато іншого. Виходячи з цього, цю тему неможливо обійти стороною, і нею ми і займемося в даному модулі.

1.Теорія роботи з матеріаламив уроці ви дізнаєтеся, що таке матеріали, як вони працюють, що потрібно для їх створення, а також як вони працюють в Unreal Engine 5.
2.Інтерфейс редактора матеріалівпознайомимося з інтерфейсом редактора матеріалів, щоб ви в ньому відчували себе впевнено.
3.Створення матеріалав уроці ми створимо перші матеріали, познайомимося з різними параметрами.
4.Створення Material InstanceMaterial Instance за допомогою параметрів дозволяє використовувати один матеріал для створення безлічі інших. Це дуже зручний інструмент, з яким ви навчитеся працювати в цьому уроці.
5.Математичні операцііматематіка (а часто просто арифметика) – це основа будь-якого навіть самого складного матеріалу. В уроці ви навчитеся застосовувати математичні операції для створення, на перший погляд, непростих матеріалів.
6.Тайлінгз уроку Ви дізнаєтеся, що таке тайлінг і як його налаштовувати.
7.Функцііпоговорім про функції, які дозволяють використовувати якийсь блок обчислень повторно в інших матеріалах.
8.Material Parameter Collectionз уроку Ви дізнаєтеся, як зробити глобальні параметри і отримати до них доступ з матеріалів. Наприклад, на рівні йде дощ, і Вам потрібно все матеріали на сцені зробити вологими.
9.Розфарбовування по вертексамце корисний інструмент, який дозволяє робити більш красиві рівні.
10.Створення матеріалу для ландшафтупереглянувши урок, ви навчитеся робити матеріали для ландшафтів, що дозволить вам прикрашати будь-який ландшафт на свій розсуд.
11.Створення автоматеріала для ландшафтаавтомат дозволяє автоматично розфарбувати весь ландшафт в залежності від різних параметрів (наприклад, якщо кут нахилу різкий, то там намалюється матеріал скелі).
12.Декалііз уроку Ви дізнаєтеся, що таке декалі і як їх застосовувати.
13.Створення матеріалу стеклаВ уроці створимо матеріал скла і познайомимося з ще деякими настройками матеріалів.
14.Анімація в матеріалахуу уроці ви побачите створення анімованого матеріалу.
15.World Position Offsetпознайомимося з цим параметром, який використовується для переміщення вертексів (вершин) об'єктів. Наприклад, це може бути використано для створення деформації об'єктів.
https://privatelink.de/?https://srs.myrusakov.ru/ue5
 
Угорі