Superpowered UX/UI Superpowered UX/UI. 2025 [Wannabe] [Миша Розов]
Интенсив подойдёт тем, кто несистемно погружался в профессию и junior-дизайнерам, которые хотят:
В каждом модуле мы сначала разбираемся с теорией, а затем практикуемся
1. Онбординг
1.1. Подготовка к обучению
1.2. Подсказка от Даши, как учиться на курсе
2. Профессия UX/UI-дизайнера
2.1. Кто такой UX/UI-дизайнер, какие у него компетенции и как устроен трек развития
2.2. Как отличаться от большинства дизайнеров
3. Основы Figma
3.1. Grids & autolayouts. Теория и практика
3.2. Simple components. Теория и практика
3.3. Variables - intro. Теория и практика
4. Графический дизайн в интерфейсах
4.1. Композиция: типы композиций, семантика, группировка объектов, работа с сеткой и
4.2. Типографика: классы шрифтов, параметры текста, анатомия шрифта, работа со шриф...
4.3. Работа с цветом, пропорциями цвета, массами и ассоциациями
4.4. Работа с референсами. Теория и мастер-класс
4.5. Практика
5. Выбор проекта и планирование
5.1. Как выбрать проект
5.2. Как планировать время
6. Продукт
6.1. Работа с продуктом для дизайнеров
6.2. Что такое качественные исследования и их виды
6.3. Глубинные и экспертные интервью
6.4. Фреймворки JTBD, CJM, и Blueprint
6.5. Формулирование JTBD с помощью role prompting в GPT. Мастер-класс
6.6. Документация: от JTBD user flows navigation map. Введение и мастер-классы
6.7. Разработка
7. Дизайн интерфейсов. Введение
7.1. Общие принципы UX/UI
7.2. Дизайн мобильных приложений
8. Дизайн интерфейсов
8.1. Wireframes, Ul kit и дизайн-система. Теория и мастер-класс
8.2. Дизайн-концепт. Теория и мастер-класс
8.3. Дизайн-рутина. Мастер-класс
8.4. Al для создания графики. Мастер-класс
8.5. Анимация, кликабельные прототипы и usability-тестирование. Теория и мастер-класс
8.6. Иконки в интерфейсе. Теория и мастер-класс
8.7. Передача макетов в разработку и документация. Теория и мастер-класс
9. C4D
9.1. Введение
9.2. Интерфейс
9.3. Первая сцена. Мастер-класс
9.4. Моделирование простыми способами. Мастер-класс
9.5. Arnold & Redshift
9.6. Рендер в первой сцене. Мастер-класс
9.7. Композиция в 3D
9.8. Advanced уровень: mesh, hair, particles
10. Как устроиться на работу в сильную команду
10.1. Стратегия поиска работы
10.2. Резюме
10.3. Портфолио. Теория, мастер-класс и кейс
10.4. Сопроводительное письмо, рекомендации и соцсети
10.5. Подача на вакансии
11. Soft Skills и презентация проекта
11.1. Работа в команде
11.2. Коммуникация
11.3. Презентация проекта и управление ожиданиями
12. Тестовые задания от экспертов
12.1.Карточка автомобиля. Авито Авто
12.2. Онбординг для раздела «Тарифы». Пинкман-Банк для бизнеса
12.3. Постчекаут. Uzum Market
12.4. Рассрочка. Uzum Market
12.5. Цифровой аудиоплеер. Яндекс Музыка
12.6. Детский режим. Яндекс Музыка
13. Возможности для выпускников
13.1. Продление доступа к интенсиву, дополнительный фидбэк и boost-сессии
13.2. Таблица для начинающих продуктов
13.3. Wannabe Referral, сообщество учеников и оффек
Актуальная обновленная версия 2025 года.
Стоимость 62082 руб.
Интенсив подойдёт тем, кто несистемно погружался в профессию и junior-дизайнерам, которые хотят:
- Структурировать знания, заполнить пробелы, понять свои слабые и сильные стороны и определить точки роста
- Попрактиковаться вместе с продакт-менеджерами, разработчиками и узнать, как строятся процессы в продуктовых командах
- Научиться 3D, погрузиться в продуктовый дизайн, отточить навык коммуникации и защиты дизайн-решений, чтобы перейти на следующий уровень
- Поработать с арт-директорами из ведущих студий и продуктовых компаний, получить обратную связь на свою работу и перенять лучшие практики в свою работу
- Усилить своё портфолио работами, которые сделают его заметным для работодателей или заказчиков
- Усилить нетворкинг и окружить себя амбициозными ребятами, с которыми всегда можно посоветоваться или поделиться опытом
В каждом модуле мы сначала разбираемся с теорией, а затем практикуемся
1. Онбординг
1.1. Подготовка к обучению
1.2. Подсказка от Даши, как учиться на курсе
2. Профессия UX/UI-дизайнера
2.1. Кто такой UX/UI-дизайнер, какие у него компетенции и как устроен трек развития
2.2. Как отличаться от большинства дизайнеров
3. Основы Figma
3.1. Grids & autolayouts. Теория и практика
3.2. Simple components. Теория и практика
3.3. Variables - intro. Теория и практика
4. Графический дизайн в интерфейсах
4.1. Композиция: типы композиций, семантика, группировка объектов, работа с сеткой и
4.2. Типографика: классы шрифтов, параметры текста, анатомия шрифта, работа со шриф...
4.3. Работа с цветом, пропорциями цвета, массами и ассоциациями
4.4. Работа с референсами. Теория и мастер-класс
4.5. Практика
5. Выбор проекта и планирование
5.1. Как выбрать проект
5.2. Как планировать время
6. Продукт
6.1. Работа с продуктом для дизайнеров
6.2. Что такое качественные исследования и их виды
6.3. Глубинные и экспертные интервью
6.4. Фреймворки JTBD, CJM, и Blueprint
6.5. Формулирование JTBD с помощью role prompting в GPT. Мастер-класс
6.6. Документация: от JTBD user flows navigation map. Введение и мастер-классы
6.7. Разработка
7. Дизайн интерфейсов. Введение
7.1. Общие принципы UX/UI
7.2. Дизайн мобильных приложений
8. Дизайн интерфейсов
8.1. Wireframes, Ul kit и дизайн-система. Теория и мастер-класс
8.2. Дизайн-концепт. Теория и мастер-класс
8.3. Дизайн-рутина. Мастер-класс
8.4. Al для создания графики. Мастер-класс
8.5. Анимация, кликабельные прототипы и usability-тестирование. Теория и мастер-класс
8.6. Иконки в интерфейсе. Теория и мастер-класс
8.7. Передача макетов в разработку и документация. Теория и мастер-класс
9. C4D
9.1. Введение
9.2. Интерфейс
9.3. Первая сцена. Мастер-класс
9.4. Моделирование простыми способами. Мастер-класс
9.5. Arnold & Redshift
9.6. Рендер в первой сцене. Мастер-класс
9.7. Композиция в 3D
9.8. Advanced уровень: mesh, hair, particles
10. Как устроиться на работу в сильную команду
10.1. Стратегия поиска работы
10.2. Резюме
10.3. Портфолио. Теория, мастер-класс и кейс
10.4. Сопроводительное письмо, рекомендации и соцсети
10.5. Подача на вакансии
11. Soft Skills и презентация проекта
11.1. Работа в команде
11.2. Коммуникация
11.3. Презентация проекта и управление ожиданиями
12. Тестовые задания от экспертов
12.1.Карточка автомобиля. Авито Авто
12.2. Онбординг для раздела «Тарифы». Пинкман-Банк для бизнеса
12.3. Постчекаут. Uzum Market
12.4. Рассрочка. Uzum Market
12.5. Цифровой аудиоплеер. Яндекс Музыка
12.6. Детский режим. Яндекс Музыка
13. Возможности для выпускников
13.1. Продление доступа к интенсиву, дополнительный фидбэк и boost-сессии
13.2. Таблица для начинающих продуктов
13.3. Wannabe Referral, сообщество учеников и оффек
Актуальная обновленная версия 2025 года.
Стоимость 62082 руб.
https://wannabe.ru/design/superpowered