Що нового?

Придбаний Tech artist - Технический художник [Eccentricgames] [Дмитрий Сидоренко]

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 45334 ГРН
Учасників: 0 з 39
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 1208.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор
Tech artist - Технический художник [Eccentricgames] [Дмитрий Сидоренко]



TECH ARTIST. Работа мечты с нуля

О профессии
Технический художник - это уникальная профессия, совмещающая в себе художественные и технические навыки.
Основная задача такого специалиста - создать всё необходимое для реализации художественного замысла ART команды и стать мостиком между художниками и программистами.

Этот курс для тех, кто хочет создавать виртуальные миры, придумывать новые визуальные стили, изобретать новые технические решения, чтобы впечатлить игроков уникальной графикой.

Не важно, есть ли у вас опыт в игровой индустрии, или же вы хотите повысит свою конкурентоспособность. Если вы в поиске работы мечты, то это лучшая возможность всего за 4 месяца попробовать себя в профессии, с большим спектром интересных задач, высокой оплатой груда и низкой конкуренцией.

Чему вы научитесь на курсе? Можно долго рассказывать, но лучше скачайте техническое демо. Всё, что вы там увидите, сможете повторить сами.

Работы с курса



Программа
Курс состоит из 6 модулей и итогом каждого станет улучшенная версия вашей игры. Так называемые итерации проекта позволят вам освоить реальную работу над игрой. В каждом модуле вы будете осваивать различные навыки для улучшения вашего проекта. Все навыки можно разделить на следующие категории:
Environment Art
Выбор реалистичной идеи
Формирование досок настроения
Составление списка необходимых ассетов
Сбор референсов
Прототипирование на Gray-Box'ах
Работа с освещением
Выставление ключевых кадров
Основы Гейм-дизайна
Разработка инструментов для Unity
3D Art
Работа с Blender
Основы блокинга
Формирование Draft версий модели
Полишинг модели
Подготовка модели к созданию дополнительных карт (High/Low poly)
Работа с UV
Экспорт/Импорт ассетов
Импорт и запекание карт в Substance Painter
Текстурирование в Substance Painter
Экспорт модели в Unity и дальнейшая доработка текстур/геометрии
Формирование ассета
Процедурное моделирование (Blender Geometry Node/Houdini)
2D Art
Основы работы в Photoshop
Создание текстур в Photoshop
Формирование дополнительных карт (Photoshop/Substance Alchemist)
Основы работы в Substance Designer
Создание материалов в Substance Designer
Рендер 2D контента в Blender
Создания UI
Вёрстка UI в Unity
Тонкая настройка текстур в Unity
Animations/VFX
Основы работы с анимированной графикой
Быстрое анимирование гуманоидных персонажей с Mixamo
Работа с Mecanim
Система ивентов
Анимирование в Unity
Основы костной анимации
Создание ригов в Blender
Анимирование в Blender
Работа с Particle System
Работа с VFX Graph
Привязка эффектов к событиям и сценариям
Создания асетов для VFX (Blender, Houdini, Substance Designer, Photoshop)
Работа с шейдерами
Основы графики в играх
Основы работы с Shader Graph
Простейшая математика
Типы шейдоров
Базовые паттерны для шейдеров
Создание универсальных шейдеров
Создания сложных систем шейдеров
Передача информации в шейдер из игрового мира
Кастомная пост-обработка с использованием шейдеров
Основы программирования шейдеров
Работа с Unity
Различия в конвейерах рендера (HDRP, URP)
Различия в путях рендера (Forward, Forward+, Deffered)
Сравнение с другими движками (Unreal Engine 5)
Организация рабочего пространства (Unity, Git)
Формирование ассетов и префабов
Интеграция ассетов в игру (привязка к логике)
Глубокая настройка движка и выбранного рендер пайплайна
Сборка билда под различные платформы
Работа с готовыми ассетами
Оптимизация
Основы работы компьютера
Детальный разбор процесса формирования изображения
Средства анализа производительности
Средства тестирования на устройствах
Расчёт необходимой плотности текселя
Глубокая настройка асетов текстур
Формирование Атласов
Использование тайлинга
Объединение материалов
Сокращение поликаунта на кадр (Decimate/LOD/Culling)
Оптимизация обмена данными (GPU Instancing)
Оптимизация шейдеров
Работа с настройками проекта
Современные средства оптимизации через масштабирование (DLSS, FSR, TAA)
Глубокое развитие
Дополнительные материалы и лекции для глубокого изучения
Выбор направления развития
Формирование портфолио
Тонкости рендера (SRP Batcher, OverDraw и т.д.)
Лекции на выбранные в ходе курса темы
Детальная обратная связь

Цена 68000 руб.
https://eccentricgames.ru/tech-artist
 
Угорі