Техника перекладки в Adobe Animate. Курс анимации от Playrix
ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС?
Курс подойдёт как начинающим аниматорам, так и тем, у кого уже есть опыт работы в Adobe Animate или других программах.
О КУРСЕ
Цель курса – обучить студентов анимации в технике перекладки, систематизировать уже имеющиеся знания, научить новым техникам и подходам. Курс разработан при сотрудничестве школы анимации АnimationSchool.ru и компании Playrix.
Playrix – крупнейшая игровая компания в СНГ, она входит в ТОП-5 самых успешных мобильных издателей мира. Проекты Playrix – Township, Fishdom, Gardenscapes и Homescapes. Ежедневно в них играют более 25 миллионов людей. В Playrix уверены, что их успех – результат усилий выдающейся команды. Более 1000 профессионалов по всему миру решают уникальные задачи и задают новые стандарты качества для всей индустрии. В Playrix можно работать где угодно: в одном из офисов компании или удаленно в любой точке планеты.
ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ
Студенты, успешно завершившие обучение, смогут создавать сложные анимационные сцены с персонажем в изометрии. Этих знаний достаточно, чтобы попробовать свои силы в трудоустройстве на простые проекты игровых студий.
Неделя 1
Основы работы в Animate. Разбор интерфейса и самых важных инструментов. Таймлайн, библиотека, символы. Вложенная анимация.
Неделя 2
Принципы анимации: тайминг и спейсинг. Ускорение и замедление. Полезные приемы и хитрости.
Неделя 3
Принципы анимации: сжатие и растяжение. Дубликаты символов.
Неделя 4
Ортографические проекции. Из 2D в 2.5D. Иллюзия объема. Поворот простых геометрических объектов.
Неделя 5
Принципы анимации: подготовка к действию и захлёст. Основная механика прыжка. Силуэты и линии действия.
Неделя 6
Разбор первой итерации. Овершут, мувин холд. Как упростить работу, используя вложенные анимации. Idle. Циклы и рассинхронизация.
Неделя 7
Инструменты рисования в Animate. Градиенты. Разделение комплексного движения на составляющие.
Неделя 8
Гайды, маски. Фильтры, блендинг.
Неделя 9
Подробная механик прыжка. Планирование
Неделя 10
Разбор первой итерации. Принципы анимации: второстепенные действия, преувеличение.
Неделя 11
Альтернативный метод решения задачи с прыжками. Эмоции, моргание, перевод взгляда.
Неделя 12
Механика стандартной походки. Циклы частей тела.
Основы работы в Animate. Разбор интерфейса и самых важных инструментов. Таймлайн, библиотека, символы. Вложенная анимация.
Неделя 2
Принципы анимации: тайминг и спейсинг. Ускорение и замедление. Полезные приемы и хитрости.
Неделя 3
Принципы анимации: сжатие и растяжение. Дубликаты символов.
Неделя 4
Ортографические проекции. Из 2D в 2.5D. Иллюзия объема. Поворот простых геометрических объектов.
Неделя 5
Принципы анимации: подготовка к действию и захлёст. Основная механика прыжка. Силуэты и линии действия.
Неделя 6
Разбор первой итерации. Овершут, мувин холд. Как упростить работу, используя вложенные анимации. Idle. Циклы и рассинхронизация.
Неделя 7
Инструменты рисования в Animate. Градиенты. Разделение комплексного движения на составляющие.
Неделя 8
Гайды, маски. Фильтры, блендинг.
Неделя 9
Подробная механик прыжка. Планирование
Неделя 10
Разбор первой итерации. Принципы анимации: второстепенные действия, преувеличение.
Неделя 11
Альтернативный метод решения задачи с прыжками. Эмоции, моргание, перевод взгляда.
Неделя 12
Механика стандартной походки. Циклы частей тела.
https://animationschool.ru/courses/tehnika-perekladki-v-adobe-animate-kurs-animatsii-ot-playrix/