3D GENERALIST
Тривалість курсу: 6 місяців
VFX індустрію складають професіонали різних профілів:
Правильно-це 3D Generalist.
Для кого
Курс підходить для фахівців Junior рівня і для новачків в цій сфері.
Ми будемо вчитися на прикладі реальних проектів і навчимося створювати шоти від самого вихідного кіноматеріалу до фінальної картинки для клієнта.
Студенти отримають широкі практичні навички роботи з Maya, а також Nuke, Photoshop, Z-Brush і 3D Coat.
Програма курсу
В'ячеслав Марцинишен
CG Artist (modeling, sculpting, texturing); має за спиною великий досвід роботи як в геймдеві, так і в індустрії кіно, яким із задоволенням готовий ділитися зі студентами.
Любить процес викладання і вірить, що 3D — це світ без кордонів, де будь-яка ідея може набути форми.
Радить всім початківцям не боятися творити, експериментувати і робити помилки, адже тільки навчаючись на них можна досягти висот.
Запорукою ефективного навчання Слава вважає систематизованість подачі матеріалу і постійну практику.
Найважливіше під час навчання — підготувати студента до реалій роботи в справжній студії, сформувати стрижень. Для молодого фахівця це обов'язково. Адже вже починаючи з першого проекту від нього відразу ж вимагають результату і якості. Головне, виробити мінімальний набір впевнених навичок, такий собі вогнетривкий купчик, який допоможе людині стати на ноги і робити висококласний контент.
Тривалість курсу: 6 місяців
VFX індустрію складають професіонали різних профілів:
- моделюється на геометрії і тонкощах топології;
- аніматори домагаються круто виглядає анімації персонажів;
- лайтери ставлять сценічне світло, налаштовують нюанси скін–шейдерів;
- 3D трекери реконструюють камери і матчат особи акторів;
- композери викеівают волоски і споюють шари в цілісне і достовірне зображення.
Правильно-це 3D Generalist.
Для кого
Курс підходить для фахівців Junior рівня і для новачків в цій сфері.
Ми будемо вчитися на прикладі реальних проектів і навчимося створювати шоти від самого вихідного кіноматеріалу до фінальної картинки для клієнта.
Студенти отримають широкі практичні навички роботи з Maya, а також Nuke, Photoshop, Z-Brush і 3D Coat.
Програма курсу
- корекція кольору
- Полігональне і NURBS моделювання
- Створення UV розгорток
- текстурування і створення матеріалів
- Анімація
- камери і зйомка
- джерела світла і освітлення тривимірних сцен
- Рендеринг
- Скульптинг/3D ліплення (Sculpting)
- 3D трекінг камери
- матеріали та шейдери
- джерела світла та освітлення
- Рендеринг
- Композітінг
В'ячеслав Марцинишен
CG Artist (modeling, sculpting, texturing); має за спиною великий досвід роботи як в геймдеві, так і в індустрії кіно, яким із задоволенням готовий ділитися зі студентами.
Любить процес викладання і вірить, що 3D — це світ без кордонів, де будь-яка ідея може набути форми.
Радить всім початківцям не боятися творити, експериментувати і робити помилки, адже тільки навчаючись на них можна досягти висот.
Запорукою ефективного навчання Слава вважає систематизованість подачі матеріалу і постійну практику.
Найважливіше під час навчання — підготувати студента до реалій роботи в справжній студії, сформувати стрижень. Для молодого фахівця це обов'язково. Адже вже починаючи з першого проекту від нього відразу ж вимагають результату і якості. Головне, виробити мінімальний набір впевнених навичок, такий собі вогнетривкий купчик, який допоможе людині стати на ноги і робити висококласний контент.
https://privatelink.de/?https://tfxworkshop.com/3d-generalist/#more-6468