Типичный курс. Как он уничтожил инфобиз и онлайн-образование. И смогут ли оставшиеся 13 архетипов их спасти? [Ника Черменская]
В мире онлайн-образования и инфобизнеса наступил кризис, и теперь перед каждым экспертом, школой или платформой стоит вопрос: что делать дальше?
Эта книга призвана помочь найти онлайн-школам, экспертам, платформам и просветительским проектам — всем игрокам EdTech и образования в целом — свой голос, свой подход к выстраиванию цельных, продуманных на всех этапах и во всех деталях образовательных решений для разных категорий аудитории.
Книга предлагает инновационное решение — использовать архетипы для создания уникальных и востребованных образовательных продуктов. Здесь вы найдете 14 детально описанных архетипов, адаптированных под образовательные проекты, которые помогут вам выделиться на фоне конкурентов и создать эмоциональную связь с аудиторией.
Цена 400 руб.
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
В мире онлайн-образования и инфобизнеса наступил кризис, и теперь перед каждым экспертом, школой или платформой стоит вопрос: что делать дальше?
Эта книга призвана помочь найти онлайн-школам, экспертам, платформам и просветительским проектам — всем игрокам EdTech и образования в целом — свой голос, свой подход к выстраиванию цельных, продуманных на всех этапах и во всех деталях образовательных решений для разных категорий аудитории.
Книга предлагает инновационное решение — использовать архетипы для создания уникальных и востребованных образовательных продуктов. Здесь вы найдете 14 детально описанных архетипов, адаптированных под образовательные проекты, которые помогут вам выделиться на фоне конкурентов и создать эмоциональную связь с аудиторией.
Введение
14 архетипов образовательных продуктов
Раздел 1. Про бренд-архетипы и современный EdTech в России
Глава 1. Что такое бренд-архетипы и почему они могут помочь «воскресить» рынок онлайн образования?
Глава 2. Что включает работа над образовательным продуктом?
Выбор формата и типа контента
Чему мы будем уделять особое внимание, рассматривая архетипы?
Глава 3. С чего начать, если не с гайда?
Глава 4. Не курсами едиными… про полноразмерные форматы
Глава 5. Немного про онлайн-курсы
Выбор платформы для онлайн-курсов
Форматы онлайн-курсов
Условия успешного запуска онлайн-курса
Чек-лист для запуска онлайн-курса
Раздел 2. Архетипы, основанные на методологии
Глава 6. Типичный курс
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 7. Студия
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 8. Библиотека
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 9. Мастерская
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Раздел 3. Архетипы, основанные на опыте
Глава 10. Челлендж
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 11. Экспедиция
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 12. Группа поддержки
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 13. Трансформация
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 14. Бизнес (Деловая колбаса)
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 15. Разрушители мифов
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Раздел 4. Архетипы, основанные на внешней форме
Глава 16. Комьюнити
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 17. Выставка
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 18. Шоу
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 19. Академия
Основа архетипа
Продукт
Раздел 5. Так смогут ли?
Глава 20. Сможет ли теория архетипов помочь преодолеть кризис на рынке онлайн образования и инфобиза?
Глава 21. Как сменить позиционирование?
Глава 22. А что делать экспертам?
Заключение
14 архетипов образовательных продуктов
Раздел 1. Про бренд-архетипы и современный EdTech в России
Глава 1. Что такое бренд-архетипы и почему они могут помочь «воскресить» рынок онлайн образования?
Глава 2. Что включает работа над образовательным продуктом?
Выбор формата и типа контента
Чему мы будем уделять особое внимание, рассматривая архетипы?
Глава 3. С чего начать, если не с гайда?
Глава 4. Не курсами едиными… про полноразмерные форматы
Глава 5. Немного про онлайн-курсы
Выбор платформы для онлайн-курсов
Форматы онлайн-курсов
Условия успешного запуска онлайн-курса
Чек-лист для запуска онлайн-курса
Раздел 2. Архетипы, основанные на методологии
Глава 6. Типичный курс
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 7. Студия
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 8. Библиотека
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 9. Мастерская
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Раздел 3. Архетипы, основанные на опыте
Глава 10. Челлендж
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 11. Экспедиция
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 12. Группа поддержки
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 13. Трансформация
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 14. Бизнес (Деловая колбаса)
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 15. Разрушители мифов
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Раздел 4. Архетипы, основанные на внешней форме
Глава 16. Комьюнити
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 17. Выставка
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 18. Шоу
Основа архетипа
Продукт
Поддержка
Требования к экспертам
Маркетинг и продажи
Геймификация и мотивация
Глава 19. Академия
Основа архетипа
Продукт
Раздел 5. Так смогут ли?
Глава 20. Сможет ли теория архетипов помочь преодолеть кризис на рынке онлайн образования и инфобиза?
Глава 21. Как сменить позиционирование?
Глава 22. А что делать экспертам?
Заключение
Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi
https://ridero.ru/books/tipichnyi_kurs_kak_on_unichtozhil_infobiz_i_onlain-obrazovanie/