Що нового?

Набір учасників [Типовий Ювелір] 3D моделювання ювелірних виробів в Rhinoceros

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 5148 ГРН
Учасників: 0 з 46
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 116.4 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 46201


3D моделювання в Rhinoceros

За 42 заняття ви познайомитеся з усіма аспектами ювелірного моделювання, а так само навчитеся створювати круті рендери і готувати модель до друку.

1. Вступ
  • Rhinoceros
  • Інтерфейс
2-Налаштування
  • Візуальні
  • Виправлення помилок програми
  • Лінії
  • Створення поверхонь
  • Створення твердотільних об'єктів
  • Робота з історією
  • Трансформації
  • Робота з каркасом моделі
  • Копіювання
  • Блоки
  • Інформаційні команди
2. T-Splines
  • Інтерфейс
  • Принципи створення і правильна побудова моделі
3. Ювелірне моделювання
  • Побудова профілів
  • Побудова кільця з камінням по колу
  • Закріпка"ластівчин хвіст"
  • Створення кастів
  • Побудова простої печатки
  • Побудова печатки складною формою
  • Побудова 3х типів орнаменту
  • Розташування орнаменту на поверхні
  • Способи створення Паве
  • Побудова 3х типів замків для сережок 11-створення підвіски
  • Створення запонок
  • Побудова" підкладки " для кільця
  • Кармезиновый каст
  • Зміна розміру кільця
4. KeyShot Рендер вироби
  • Інтерфейс
  • Знайомство з інтерфейсом Zbrush
  • Підготовка моделі до рендеру
  • Налаштування сцени і рендер зображення
  • Налаштування сцени і рендер відео
  • Налаштування сцени і рендер XR
5. Matrix
  • Інтерфейс
  • Робота з камінням
  • Створення кастів
  • Зміна розміру кільця
  • Рендер
6. Magics
  • Інтерфейс
  • Створення вибірки виробу
  • Виправлення помилок файлу і підготовка до друку
7. Постановка себе на ринку
  • Складання правильного т. з.
  • Складання кошторису для клієнта
  • Постановка правильного спілкування з клієнтом
1. Вступ
  • Rhinoceros
  • Інтерфейс
2-Налаштування
  • Візуальні
  • Виправлення помилок програми
  • Лінії
  • Створення поверхонь
  • Створення твердотільних об'єктів
  • Робота з історією
  • Трансформації
  • Робота з каркасом моделі
  • Копіювання
  • Блоки
  • Інформаційні команди
2. T-Splines
  • Інтерфейс
  • Принципи створення і правильна побудова моделі
3. Ювелірне моделювання
  • Побудова профілів
  • Побудова кільця з камінням по колу
  • Закріпка"ластівчин хвіст"
  • Створення кастів
  • Побудова простої печатки
  • Побудова печатки складною формою
  • Побудова 3х типів орнаменту
  • Розташування орнаменту на поверхні
  • Способи створення Паве
  • Побудова 3х типів замків для сережок 11-створення підвіски
  • Створення запонок
  • Побудова" підкладки " для кільця
  • Кармезиновый каст
  • Зміна розміру кільця
4. KeyShot Рендер вироби
  • Інтерфейс
  • Знайомство з інтерфейсом Zbrush
  • Підготовка моделі до рендеру
  • Налаштування сцени і рендер зображення
  • Налаштування сцени і рендер відео
  • Налаштування сцени і рендер XR
5. Matrix
  • Інтерфейс
  • Робота з камінням
  • Створення кастів
  • Зміна розміру кільця
  • Рендер
6. Magics
  • Інтерфейс
  • Створення вибірки виробу
  • Виправлення помилок файлу і підготовка до друку
7. Постановка себе на ринку
  • Складання правильного т. з.
  • Складання кошторису для клієнта
  • Постановка правильного спілкування з клієнтом
https://privatelink.de/?https://vk.com/market-44476972?w=product-44476972_2021453/query
 
Угорі