Toon Boom Harmony - Harmonysm (2019) [Андрей Стифеев]
2 неделя (ДЗ)
+ Стрим, для тех кто не разобралась в механике ПО и интерфейсе
3 неделя (ДЗ)
КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ №1
4 неделя (ДЗ)
5 неделя
6 неделя
7 неделя
8 неделя
КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ №2
9 неделя
КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ №3
10 неделя
11 неделя
+ стрим по окончанию курса
Код:
Пока предварительная запись, курс выходит 23 февраля
vk.com
Ценник поправит орг
1 НеделяСкрытое содержимое. Для просмотра необходимо: иметь статус Администратор.
1. Обзорная экскурсия
1.1 Общие принципы работы
1.2 Таймлайн и окно превью
1.3 Панель tools и Tools properties
1.4 Node view и XSheet (принципы работы)
1.1 Общие принципы работы
1.2 Таймлайн и окно превью
1.3 Панель tools и Tools properties
1.4 Node view и XSheet (принципы работы)
2 неделя (ДЗ)
2. Рисование в Хармони
2.1 Brush tool
2.2 Pencil tool
2.3 Paint
2.4 Постизменения рисунка (centerline editor/pencil editor/smooth/optimize/perpective/evenlope/cutter/reposition all drawings)
2.5 Рисуем персонажа и окружение
2.5.1 Окружение
2.5.2 Подготовка персонажа
2.5.3 Персонаж
2.5.4 Заливка. Знакомство с палитрами
2.1 Brush tool
2.2 Pencil tool
2.3 Paint
2.4 Постизменения рисунка (centerline editor/pencil editor/smooth/optimize/perpective/evenlope/cutter/reposition all drawings)
2.5 Рисуем персонажа и окружение
2.5.1 Окружение
2.5.2 Подготовка персонажа
2.5.3 Персонаж
2.5.4 Заливка. Знакомство с палитрами
+ Стрим, для тех кто не разобралась в механике ПО и интерфейсе
3 неделя (ДЗ)
2.5.3 Первоначальный композ
Знакомство с нодами composite, cutter, highligh, tone, transparency, shadow, colour override
2.5.4 Завершаем персонажа и фон, добавляем фазы
Знакомство с нодами composite, cutter, highligh, tone, transparency, shadow, colour override
2.5.4 Завершаем персонажа и фон, добавляем фазы
КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ №1
4 неделя (ДЗ)
3. Риггинг
3.1 Ноги и Руки
3.1.1 Проставляем пеги и пивоты
3.1.2 Знакомимся с нодой auto-patch и auto-fold
3.1.3 Знакомимся с деформерами и констрейнтами, а также kinematic output
3.2 Тело
3.1 Ноги и Руки
3.1.1 Проставляем пеги и пивоты
3.1.2 Знакомимся с нодой auto-patch и auto-fold
3.1.3 Знакомимся с деформерами и констрейнтами, а также kinematic output
3.2 Тело
5 неделя
3.3 Лицо
3.3.1 Изучаем мастер контроллерс, создаем гримасы повороты, юзаем деформеры
3.3.1 Изучаем мастер контроллерс, создаем гримасы повороты, юзаем деформеры
6 неделя
3.4 Работа с IK
3.5 Экспрешены
3.5.1 Общие принципы
3.5.2 Авто-тень
3.5.3 Авто-ротейт
3.5.4 Опасити в зависимости от позиции
3.5.5 Прочие лайфхаки
3.6 Завершаем персонажа
3.5 Экспрешены
3.5.1 Общие принципы
3.5.2 Авто-тень
3.5.3 Авто-ротейт
3.5.4 Опасити в зависимости от позиции
3.5.5 Прочие лайфхаки
3.6 Завершаем персонажа
7 неделя
4. Анимация
4.1 12 принципов анимации / прочие теоритические основы анимации
4.2 Походка / Бег
4.3 Прыжок
4.1 12 принципов анимации / прочие теоритические основы анимации
4.2 Походка / Бег
4.3 Прыжок
8 неделя
4.4 Автолипсинк
4.5 Аналоговый липсинк
4.5 Аналоговый липсинк
КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ №2
9 неделя
7. Основы покадровой анимации
7.1 Прыгающий мяч
7.2 Спидлайны
7.3 Простейшие ликвиды
7.4 Морфинг
7.1 Прыгающий мяч
7.2 Спидлайны
7.3 Простейшие ликвиды
7.4 Морфинг
КОЛЛАБОРАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ №3
10 неделя
5. Шейдинг и композ
6. Рендер (ДЗ шейдинг композ и рендер готовой сцены)
6. Рендер (ДЗ шейдинг композ и рендер готовой сцены)
11 неделя
8. Работа с 3д
9. Партиклы и остальные фксы
9. Партиклы и остальные фксы
+ стрим по окончанию курса
Код:
Пока предварительная запись, курс выходит 23 февраля

Обучим работе в Toon Boom Harmony
Toon Boom Harmony — один из лучших инструментов для 2D-анимации в современной индустрии CG.
Ценник поправит орг