Що нового?

Набір учасників [Udemy] 3ds Max для початківців. Базовий рівень. Частина I (Вероніка Коваль)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 2203 ГРН
Учасників: 0 з 51
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 44.9 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Переглянути вкладення 46410



Базовий курс по 3Ds Max для початківців (Частина I). Абсолютно не важливо, що ми робимо (виводимо стіни за планом або смикаємо полігони, намагаючись отримати машину) вся робота буде будуватися на базових командах і інструментах. Тому, не освоївши цей "фундамент", рухатися далі не має сенсу! Навчання проходить за принципом Step by Step - від основних речей до більш складних і цікавих, тому підходить абсолютно для всіх бажаючих. Для вивчення такої програми як 3Ds Max, просто дивитися відео недостатньо, тому на кожному етапі курсу ми будемо виконувати практичні завдання. Саме практика дозволить вам освоїтися в програмі і перейти до наступного рівня навчання!​

!!!Можливо важливо: Курс записаний чоловічим голосом.

P. S. Не намагайтеся все завчити відразу (команди, гарячі клавіші), так ви тільки переб'єте інтерес до навчання. Абсолютно всі команди (гарячі клавіші) повторюються (і обумовлюються), тому по ходу навчання вивчіть їх поступово!

І, друзі, нової інформації буде багато, але не варто лякатися, ми з усім розберемося!

А тепер давайте пройдемося по складу курсу:

Step 1. Вступні Уроки. Дуже важлива і невід'ємна
  • Видові вікна. Виділення об'єктів. Перші "гарячі клавіші"
  • Практичне завдання. Збираємо кубик Рубіка
  • Навігація в робочому просторі (відео)
  • Базові команди: переміщення, клонування, об'єктна прив'язка
  • Введення в 3D моделювання. Об'єкти і підоб'єкти
Step 2. Стандартні примітиви (полігональні). Модифікатори
  • Стандартні примітиви. Частина I. Введення
  • Стандартні примітиви. Частина II
  • Модифікатор. Частина I
  • Модифікатор. Частина II
  • Модифікатор Shell
Step 3. Сплайни
  • Сплайн. Початок
  • Сплайн. Вкладка Rendering
  • Сплайн. Типи вершин. Частина I
  • Сплайн. Типи вершин. Частина II
  • Модифікатор Lathe
Step 4. Набір інструментів Editable Poly
  • Знайомство з Editable Poly. Виділення підоб'єктів
  • Edit Polygons
  • Edit Vertex
  • Edit Edges
  • Edit Borders
  • Практичне завдання. Проходимо смугу перешкод
Step 5. Ще трохи базових речей
  • Координати
  • Вирівнювання об'єктів (Align)
  • Практичне завдання. Збираємо Ейфелеву вежу
Step 6. Полігональне моделювання (low poly). Concrete Box
  • Плагін dragNdrop
  • Concrete Box
Step 7. Полігональне моделювання (low poly). Nicola Conti
  • Типи клонування
  • Nicola Conti
  • Групи згладжування
  • Групи згладжування. Nicola Conti
https://privatelink.de/?https://www.udemy.com/course/av-3ds-max-base-part-one/
 
Угорі