В этом тренинге мы познакомимся с процессом создания научно-фантастических активов. Мы возьмем в качестве примера создание винтовки для видеоигр.
Этот тренинг позволит вам раскрыть полный рабочий процесс и раскрыть возможности обоих программ. Этот тренинг разделен на 5 глав, которые будут следовать процессу создания основных форм для текстурирования и импорта в игровой движок.
- В первой главе мы подробно рассмотрим конкретные инструменты моделирования, которые мы будем использовать в Blender.
- Как только эти понятия будут получены, мы сможем приступить к моделированию винтовки во 2 главе.
- В главе 3 мы добавим детали в модель.
- Глава 4 будет в Substance Painter для текстурирования
- А затем мы вернемся к Blender в главе 5 для визуализации проекта на обоих движках рендеринга Cycles и Eevee.
- Мы также узнаем, как сделать полный набор для экспериментов с новыми формами, и импортируем нашу окончательную модель в Sketchfab и Unity.
Исходные файлы включены в тренинг и позволяют понять весь рабочий процесс от начала до конца.
Язык: английский (субтитры, автоматически созданные)
Спойлер: Дополнительная информация
Видео: 10 часов
Стоимость: 5799 руб. 799 руб. по акции в киберпонедельник
https://privatelink.de/?https://www.udemy.com/course/blender-281-substance-painter-sci-fi-asset-creation/