Що нового?

Придбаний [Udemy] Ігри зі словами на C# (Євген Волосатов)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 736 ГРН
Учасників: 0 з 46
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 16.6 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

різні алгоритми пошуку слів за різними правилами

чому ви навчитеся

Зможуть створювати ігри та алгоритми зі словами

що входить в курс?
5,5 годин відео за запитом
1 ресурс для скачування

матеріали курсу
6 лекцій-05:27:07

Виселка - 02:20:16
- Поле чудес-01:07:52

На цьому уроці ми створимо аналог телегри" Поле чудес "за правилами гри"Шибениця". Потрібно вгадати слово за кілька спроб, з кожною помилкою буде будуватися Шибениця.

Самостійне завдання:

  1. Завантажити файл зі словами (посилання внизу).
  2. Намалювати 8 картинок.
  3. Намалювати блок схему.
  4. Створити інтерфейс гри.
  5. Динамічно розмістити кнопки для всіх букв алфавіту.
  6. Написати функцію для вибору слова з файлу/ресурсів.
  7. Написати функцію для відображення картинки з шибеницею за номером.
  8. Написати основний алгоритм програми у функції button_click.
  9. Доробити програму до кінця і протестувати.
  10. Додати що-небудь від себе, наприклад, лічильник перемог.
  11. Докласти фото блок-схеми.
  12. Докласти скріншот програми.
- блок - схема помічника-28: 57
На цьому уроці ми складемо алгоритм бота для гри в шибеницю. Бот буде перебирати всі слова зі списку, і складати список з тих, які підходять для відповіді в грі. Потім алгоритм буде вибирати, яку саме букву найкраще вибрати, тобто шукати таку букву, яка зустрічається в більшій кількості слів.
Самостійне завдання:
  1. Опрацювати і зрозуміти алгоритм роботи бота для шибениці.
  2. Перемалювати блоксхему і прикласти фото/скріншот до звіту.
  3. * Написати бота самостійно.
- Алгоритм помічника-43:27
На цьому уроці ми напишемо бота для шибениці. Нам дуже допоможе блок-схема, складена на минулому уроці. Коли помічник буде готовий, пограємо кілька разів, щоб переконатися в тому, що гра легко проходиться кожен раз.
Самостійне завдання:
  1. Розмістити текстове поле textList.
  2. Зробити "секретний" спосіб його відкриття.
  3. Запрограмувати алгоритм по блоксхеме.
  4. Тестувати його роботу при кожній його зміні.
  5. Пограти з помічником кілька разів поспіль.
  6. Докласти скріншот програми з помічником.
  7. Пограти без помічника і описати відчуття.
Ігри зі словами-03:05: 51
- Ігри зі словами-01:06:31

Якщо є файл з 27000 слів, то з його допомогою можна зробити дуже багато цікавого. На уроці ми шукаємо паліндроми, дитячі слова і анаграми. Хороша підмога для гри Ерудит.

Самостійне завдання:

  1. Завантажити файл зі словами (посилання внизу).
  2. Створити форму, Додати іконку, імпортувати файл зі словами.
  3. Створити алгоритм "паліндроми".
  4. Створити алгоритм "Дитячі слова".
  5. Створити алгоритм "Ерудит простий".
  6. Створити алгоритм "Ерудит складний".
  7. Створити алгоритм "анаграми".
  8. * Придумати свій алгоритм і створити його.
  9. * Написати алгоритм гри в міста (див.посилання на відео внизу).
  10. Зробити скріншот програми.
- додавання букв-36:24
Існує серія головоломок на математичне вираження з букв, наприклад:
ШРАМ * и = шрами
БУЛОК + було = багато
Як правило в цих прикладах кожній букві відповідає одна цифра. Однаковим буквам однакові цифри, різним буквам - різні цифри. Необхідно вирішити цю головоломку, тобто розгадати, який був приклад в цифровому вираженні.
Для вирішення цих завдань дуже зручно застосувати формули комбінаторики. Перше завдання ми вирішимо першим способом, через вкладені цикли. Друге завдання-другим способом, через рекурсію.

Самостійне завдання:

1. Вирішити завдання і докласти скріншоти.

- бот для гри БАЛДА-01:22:56
Використовуючи текстовий файл з 27400 слів, створюємо рекурсивний алгоритм підбору слів для гри Балда.

Самостійне завдання:

  1. Завантажити файл зі словами (посилання внизу).
  2. Створити інтерфейс програми.
  3. Створити допоміжні функції.
  4. Створити функцію рекурсивного пошуку.
  5. * Прискорити пошук.
  6. * Пограти в"балду".
  7. Зробити скріншот програми з варіантами.
вимоги
Базові знання c #

опис
У нас є список з 27000 російських слів. Ми напишемо гру" Шибениця " - відгадування слова по буквах. Потім напишемо помічника для гри. Потім попрактикуємося в пошуку цікаві слів за різними правилами: дитячі слова, паліндроми, найдовші/короткі із зазначених букв, Підбір слів для гри в Ерудит і так далі. В кінці курсу ми створимо бота для гри "Балда".

Яка цільова аудиторія?
Початківцям програмістам

про викладача
Євген Волосатов
Магістр математики та інформатики, C#, Java, PHP Програміст
Я — Игромистр.
Моє покликання-показати покроковий процес створення ігрових і прикладних програм, з нуля до результату.
Мене звати Волосатов Євген Вітольдович, мені 40 років, живу в Литві,
закінчив Вільнюський державний університет магістром математики та інформатики, також маю педагогічну освіту.
За плечима сотні різних проектів на C#, Java, PHP, ASP.NET, SQL і т. д.
Все своє свідоме життя я пишу програми і навчаю цьому інших.
https://privatelink.de/?https://www.udemy.com/
 
Угорі