Що нового?

Придбаний [Udemy] Unity 2017 для початківців-повний практичний набір (Роман Сакутін)

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 265 ГРН
Учасників: 0 з 45
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 6.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

Створіть свою першу гру в Unity!

вимоги: базові навички програмування на C#. Встановлена Unity. Встановлений редактор вихідного коду. Ідея гри яку ви хочете зробити

Яка цільова аудиторія?
  • для початківців розробників ігор
  • для 3D моделлеров
  • для геймдизайнерів
  • для директорів студій розробки ігор
цей інтенсив призначений для того, щоб в короткі терміни познайомити вас з движком Unity і з основами скриптинга. Під час занять ви навчитеся працювати з редактором, з компонентами, зі спрайтами, з анімацією, зі звуком, з тригерами, колізіями і фізикою. Всі заняття ведуться з заздалегідь заготовленими ресурсами, до яких у вас буде доступ. Це дозволяє відразу бачити результат своєї роботи.
Особливим моментом буде розгляд системи Shuriken для створення приємних оку базових VFX-ефектів.

Ви отримаєте купу годин занять і вирішите безліч практичних завдань. Після цього ви вже зможете комфортно розвиватися далі в цьому движку і як створювати свої проекти, так і влаштовуватися на роботу початківцям розробником.

Курс складається з основних розділів:
Основи Unity
Основна теорія, яка вам знадобиться. Інтерфейс Unity. Базові поняття геометрії. Будова сцени і системи координат. На цьому заняття ви створите свою першу сцену з 2D спрайтами. А також зробите ще одну сцену з меню за допомогою системи Unity UI. Потім ми познайомимося з будовою скриптової частини Unity і додамо їй життя за допомогою скриптів. Обов'язково поговоримо про ідеологію Unity і про патерн Entity-Component-System.

Анімація і фізика
Познайомимося з вікном анімації і зробимо як спрайтовую анімацію, так і анімацію, засновану на змінах компонентів. Прив'яжемо анімацію до подій ігрового світу за допомогою скриптів. Обов'язково напишемо контролер персонажа і пустимо його погуляти по нашому світу. Зробимо палюче багаття, падаючі скелі і скромну сумку, в яку гравець зможе збирати елементи ігрового світу. Зробимо звуковий супровід: легкий шелест листя, ХОДА гравця і спеціальні звукові ефекти в зонах гри.

Просунуті теми
Зробимо для контролера машину станів, яка буде пов'язана з графом анімацій. Обов'язково реалізуємо ідеї учасників інтенсиву для закріплення матеріалу. Під кінець нас чекатиме система Shuriken яка дозволить створити динамічний вогонь, падаючі листя і пил від кроків гравця.
Курс складається з основних розділів:
Основи Unity
Основна теорія, яка вам знадобиться. Інтерфейс Unity. Базові поняття геометрії. Будова сцени і системи координат. На цьому заняття ви створите свою першу сцену з 2D спрайтами. А також зробите ще одну сцену з меню за допомогою системи Unity UI. Потім ми познайомимося з будовою скриптової частини Unity і додамо їй життя за допомогою скриптів. Обов'язково поговоримо про ідеологію Unity і про патерн Entity-Component-System.

Анімація і фізика
Познайомимося з вікном анімації і зробимо як спрайтовую анімацію, так і анімацію, засновану на змінах компонентів. Прив'яжемо анімацію до подій ігрового світу за допомогою скриптів. Обов'язково напишемо контролер персонажа і пустимо його погуляти по нашому світу. Зробимо палюче багаття, падаючі скелі і скромну сумку, в яку гравець зможе збирати елементи ігрового світу. Зробимо звуковий супровід: легкий шелест листя, ХОДА гравця і спеціальні звукові ефекти в зонах гри.

Просунуті теми
Зробимо для контролера машину станів, яка буде пов'язана з графом анімацій. Обов'язково реалізуємо ідеї учасників інтенсиву для закріплення матеріалу. Під кінець нас чекатиме система Shuriken яка дозволить створити динамічний вогонь, падаючі листя і пил від кроків гравця.
Курс складається з основних розділів:
Основи Unity
Основна теорія, яка вам знадобиться. Інтерфейс Unity. Базові поняття геометрії. Будова сцени і системи координат. На цьому заняття ви створите свою першу сцену з 2D спрайтами. А також зробите ще одну сцену з меню за допомогою системи Unity UI. Потім ми познайомимося з будовою скриптової частини Unity і додамо їй життя за допомогою скриптів. Обов'язково поговоримо про ідеологію Unity і про патерн Entity-Component-System.

Анімація і фізика
Познайомимося з вікном анімації і зробимо як спрайтовую анімацію, так і анімацію, засновану на змінах компонентів. Прив'яжемо анімацію до подій ігрового світу за допомогою скриптів. Обов'язково напишемо контролер персонажа і пустимо його погуляти по нашому світу. Зробимо палюче багаття, падаючі скелі і скромну сумку, в яку гравець зможе збирати елементи ігрового світу. Зробимо звуковий супровід: легкий шелест листя, ХОДА гравця і спеціальні звукові ефекти в зонах гри.

Просунуті теми
Зробимо для контролера машину станів, яка буде пов'язана з графом анімацій. Обов'язково реалізуємо ідеї учасників інтенсиву для закріплення матеріалу. Під кінець нас чекатиме система Shuriken яка дозволить створити динамічний вогонь, падаючі листя і пил від кроків гравця.
https://privatelink.de/?https://www.udemy.com/unity-step1-base/
 
Угорі