Що нового?

Придбаний [Udemy] Unreal Engine-базовий курс. З нуля до першого проекту

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 659 ГРН
Учасників: 0 з 28
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 24.5 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

чому ви навчитеся
  • 1. Базова теорія геймдизайну. З чого починається гра? Як правильно почати створення гри.
  • 2. Робота з ландшафтом (Landscape, Foliage Actor, Material, Mat Instance, Shaders)
  • 3. Створення персонажа з нуля на Blueprint.
  • 4. Створення Blueprint оточення.
  • 5. Створення логіки гри на Blueprint.
  • 6. Створення візуальних ефектів.
  • 7. Створення звуків гри з ассетів, а також знайомство зі створенням звуків з нуля.
  • 8. Створення логіки звуків і музики для гри.
  • 9. Створення інтерфейсу гри (в тому числі головне меню)
  • 10. Практичні поради для майбутнього фахівця.
  • 11. Поради щодо ресурсів та джерел для подальшого розвитку.
опис
Даний курс призначений для тих, хто вперше відкрив редактор Unreal Engine, або працює в ньому недавно. Уроки познайомлять вас з матеріалами, ландшафтом, роботою з Blueprint і ассетами з маркету, освітленням і багатьма іншими необхідними для створення проекту речами.

поширені питання по курсу:
1. Що потрібно вже вміти, щоб пройти цей курс? Цей курс не вимагає спеціалізованих знань, щоб впоратися, досить володіти навичками користування комп'ютера.

2. Чому я навчуся в цьому курсі? Ви навчитеся створювати сцени, персонажів, прості механіки, а також входять в них елементи (матеріали, код, інтерфейс та інше). Також ви можете переглянути список уроків, щоб виділити значущі вам знання.

3. Чи є готовий проект у вільному доступі (щоб звірятися, щось подивитися і т. д.)? У вільному доступі немає. Відеокурс має на увазі самостійне виконання завдань. В кінці у Вас повинен вийти проект, ідентичний авторському, але з вашими індивідуальними рішеннями. При виникненні питань по темі, ви можете їх задати автору.

4. Чи зможу я влаштуватися на роботу після цього курсу? Немає таких курсів, після яких ви відразу зможете влаштуватися. Це окрема професія, якій треба вчитися. Крім знань, знадобляться відточені навички. Ми можемо тільки гарантувати Вам, що після сумлінного проходження курсу, ви будете готові створювати прості проекти. На початковому етапі не варто відразу замислюватися про працевлаштування. Сконцентруйтеся на навчанні і набутті навичок розробки. Згодом власні проекти посприяють розширенню вашого особистого портфоліо, яке прикріплюється до резюме і котирується при пошуку роботи. Якщо ж вам вдасться розробити якісну гру без використання напрацювань, захищених авторськими правами, Ви зможете продавати ігри і отримувати дохід. Цей курс покликаний допомогти вам зробити перший крок.

5. В якому форматі проходять заняття? Заняття проходять у форматі відеоуроків, після яких вам даються практичні завдання. Кожен наступний урок використовує напрацювання попереднього, тому рекомендується виконувати завдання по порядку.

6. Чи вивчається тут Blueprint? Програмування на С++ і Blueprint не є основною метою курсу. Проте, в рамках виконуваної роботи, ми будемо вивчати окремі його елементи. Після проходження курсу, ви зможете на Blueprint створювати необхідні базові елементи гри, а також деякі більш складні (наприклад, бойову систему).

7. Чи є підтримка після курсу? Ви завжди можете задати своє питання автору проекту, пов'язаний з курсом і елементами в рамках проекту. Після проходження курсу, Ви можете продовжити навчання на більш високому рівні. Автор у висновку запропонує вам джерела, в яких ви знайдете просунуті знання, а також дасть вам кілька супутніх порад, що робити далі.

для кого цей курс:
  • новачки, які хочуть навчитися працювати в Unreal Engine
  • початківці геймдизайнери, які вивчають ігрові движки
  • будь-який ентузіаст, який хоче створювати ігри для себе або косплеїти сцени в Unreal
матеріали курсу
Загальна тривалість 12 год 49 хв
  • Установка програми.
  • створюємо проект.
  • знайомство з джерелами ассетів. Міксамо і Unreal Asset Store (в EGS).
  • створення ландшафту і простого матеріалу
  • Створення матеріалу ландшафту і огляд загальних властивостей матеріалу
  • Створення матеріалу води. Прозорі матеріали. Створення ставка на ландшафті
  • рослинність, дерева і камені в Unreal Engine. Foliage mode.
  • камені і найпростіша споруда в Unreal Engine.
  • виправлення розтягнутих текстур і освітлення. Домашнє завдання по темі ландшафту
  • створення персонажа і Базова настройка переміщення
  • Налаштування анімації персонажа і додавання механіки стрибка
  • висновок розділу про персонажа, створення систем здоров'я і витривалості (початок)
  • музика в грі
  • Звуки кроків в грі. Anim Notify і як ним користуватися
  • поради та огляд по темі музики і звуків з нуля. Висновок по темі музики
  • Створення часу доби в грі
  • Розробка ворожих NPC. Практичне завдання
  • додавання зброї персонажу, перемикання бойового режиму
  • додавання анімації бойової стійки при перемиканні режиму бою
  • атаки персонажа і нанесення шкоди. Робота з анімаціями
  • штучний інтелект. Почавши. Патрулювання і переслідування гравця
  • штучний інтелект. Атака гравця
  • Ядро бойової системи. Логіка нанесення шкоди, життів, витривалості і смерті
  • Робота з колізіями. Перевірка практичного завдання
  • Спавнер супротивників. Фінальна частина бойової системи
  • інтерфейс життя і витривалості гравця
  • інтерфейс в Character ШІ. Додавання шкали здоров'я ворогові
  • створення простого меню паузи. Викликається віджет
  • Створення головного меню гри. Фінальна частина розділу UI
  • Практичне завдання по розділу інтерфейсу і його логіки
  • загальний огляд основних візуальних елементів Unreal Engine
  • Фінальна частина розділу візуальних ефектів. Міні-огляд Particle system
  • заключні елементи гри. Enum і Structure
  • фінальне випробування
  • висновок. Компіляція проекту
https://privatelink.de/?https://www.udemy.com/course/unrealbasicsfornovice/
 
Угорі