Unity 2017 для начинающих - полный практический набор [Роман Сакутин]
Чему вы научитесь
Развернуть все 45 лекций11:25:23
–Основы Unity
03:07:13
Игровой движок
Предварительный просмотр11:35
Возможности Юнити. Сцена
24:38
Инспектор
05:51
Иерархия
05:51
Проект
01:42
Геометрия - как строится 3D модель.
11:57
Алгоритмы освещения
11:35
Полезные трюки
04:38
Материалы и шейдеры
07:04
Статика и батчинг
08:54
2D объекты
07:48
Атласы
10:58
Физика
11:20
UI
13:02
Скриптинг
15:21
Перемещение объектов
26:20
Атрибуты инспектора
08:39
Работа со светом
1 вопрос
Работа с физикой
1 вопрос
Работа со скриптами
2 вопроса
+Больше скриптинг
6 лекций01:26:36
+Анимация и физика
5 лекций02:17:42
+Продвинутые темы
9 лекций03:00:06
+Практика: 2D Змейка
8 лекций01:24:46
Требования
Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.
Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.
Курс состоит из основных разделов:
Основы Unity
Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат. На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI. Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.
Анимация и физика
Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира. Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.
Продвинутые темы
Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.
Для кого этот курс:
Чему вы научитесь
- Научитесь создавать простые игры Unity
- Научитесь работать с физикой
- Научитесь работать с анимацией
- Научитесь писать скрипты
- Научитесь работать с UI
- Научитесь работать с партиклами
Развернуть все 45 лекций11:25:23
–Основы Unity
03:07:13
Игровой движок
Предварительный просмотр11:35
Возможности Юнити. Сцена
24:38
Инспектор
05:51
Иерархия
05:51
Проект
01:42
Геометрия - как строится 3D модель.
11:57
Алгоритмы освещения
11:35
Полезные трюки
04:38
Материалы и шейдеры
07:04
Статика и батчинг
08:54
2D объекты
07:48
Атласы
10:58
Физика
11:20
UI
13:02
Скриптинг
15:21
Перемещение объектов
26:20
Атрибуты инспектора
08:39
Работа со светом
1 вопрос
Работа с физикой
1 вопрос
Работа со скриптами
2 вопроса
+Больше скриптинг
6 лекций01:26:36
+Анимация и физика
5 лекций02:17:42
+Продвинутые темы
9 лекций03:00:06
+Практика: 2D Змейка
8 лекций01:24:46
Требования
- Базовые навыки программирования на C#
- Установленная Unity
- Установленный редактор исходного кода
- Идея игры которую вы хотите сделать
Этот интенсив предназначен для того, чтобы в короткие сроки познакомить вас с движком Unity и с основами скриптинга. Во время занятий вы научитесь работать с редактором, с компонентами, со спрайтами, с анимацией, со звуком, с тригерами, коллизиями и физикой. Все занятия ведутся с заранее заготовленными ресурсами, к которым у вас будет доступ. Это позволяет сразу видеть результат своей работы. Особым моментом будет рассмотрение системы Shuriken для создания приятных глазу базовых VFX-эффектов.
Вы получите кучу часов занятий и решите множество практических задач. После этого вы уже сможете комфортно развиваться дальше в этом движке и как создавать свои проекты, так и устраиваться на работу начинающим разработчиком.
Курс состоит из основных разделов:
Основы Unity
Основная теория, которая вам пригодится. Интерфейс Unity. Базовые понятия геометрии. Строение сцены и системы координат. На этом занятие вы создадите свою первую сцену с 2D спрайтами. А также сделаете ещё одну сцену с меню с помощью системы Unity UI. Потом мы познакомимся со строением скриптовой части Unity и добавим ей жизни с помощью скриптов. Обязательно поговорим об идеологии Unity и о паттерне Entity-Component-System.
Анимация и физика
Познакомимся с окном анимации и сделаем как спрайтовую анимацию, так и анимацию, основанную на изменениях компонентов. Привяжем анимацию к событиям игрового мира с помощью скриптов. Обязательно напишем контроллер персонажа и пустим его погулять по нашему миру. Сделаем обжигающий костёр, падающие скалы и скромную сумку, в которую игрок сможет собирать элементы игрового мира. Сделаем звуковое сопровождение: лёгкий шелест листвы, поступь игрока и специальные звуковые эффекты в зонах игры.
Продвинутые темы
Сделаем для контроллера машину состояний, которая будет связана с графом анимаций. Обязательно реализуем идеи участников интенсива для закрепления материала. Под конец нас будет ждать система Shuriken которая позволит создать динамичный огонь, падающие листья и пыль от шагов игрока.
Для кого этот курс:
- Для начинающих разработчиков игр
- Для 3D моделлеров
- Для геймдизайнеров
- Для директоров студий разработки игр
https://www.udemy.com/unity-step1-base/#instructor-1