Що нового?

Придбаний [[unrealskills] Blue print ME! Розробка на движку Unreal Engine 4. Пакет Simple

Інформація про покупку
Тип покупки: Складчина
Ціна: 4964 ГРН
Учасників: 0 з 92
Організатор: Відсутній
Статус: Набір учасників
Внесок: 56.1 ГРН
0%
Основний список
Резервний список

Gadzhi

Модератор

просунутий курс з програмування в движку Unreal Engine 4.
За 3 місяці ви освоїте не тільки візуальну систему Blueprints, але і навчитеся грамотно складати алгоритми, прокачаєте математичний відділ мозку і зрозумієте як створювати грамотну архітектуру додатків, використовуючи патерни проектування.

кому підійде цей курс?
Візуальне програмування в Blueprints

Геймдизайнерам
які придумують найкрутіші ідеї і шукають способи їх грамотно і швидко реалізувати

3D-моделлерам, архітекторам, дизайнерам
які хочуть підвищити свою кваліфікацію, вигідно виділятися на тлі конкурентів і брати більш дорогі замовлення.

інді-розробникам
які працюють над своїм проектом і хочуть, щоб проект був розроблений на більш високому рівні.

програмістам, веб-розробникам
які втомилися від поточної роботи і хочуть зануритися в більш цікаву сферу з більш високою оплатою.

1. основи blueprints
Введення в розробку на блупринтах. На першому тижні ми знайомимося з основними поняттями візуального програмування, вивчаємо найпопулярніші прийоми створення алгоритмів в UE4, розбираємо практичні приклади.

2. Практикум по системі blueprints
На практикум видається самостійне практичне завдання, на якому студенти відточують володіння нодовим редактором і закріплюють отримані знання.

3. ООП, Blueprint-класи
  • основи ООП доступною мовою і стосовно до системи програмування в движку Unreal Engine 4.
  • огляд коду ігрового проекту від Epic Games, опрацювання кістяка програми GameMode.
  • створення свого персонажа (практика).
  • заготівля для гри Side Scroller (практика).
4. шаблони взаємодії об'єктів
  • глибоке опрацювання теми колізій (перетинів об'єктів).
  • LineTrace (трасування променів).
  • приведення типів.
  • практичні завдання на реалізацію взаємодій об'єктів у проекті.
5. Blueprint джиуджитсу
  • 50/50 академічна та практична подача.
  • 6 найбільш часто використовуваних патернів (шаблонів) проектування програм в прив'язці до інструментів розробки на Blueprint's.
  • Інструменти для зручного проектування додатків
  • практичні завдання
6. анімація персонажа і animation blueprint
Це 1 тиждень практики за всіма пройденими матеріалами
  • Підготовка анімацій і моделей з Mixamo
  • Створення персонажної анімації в UE4
  • програмування кидка
  • Програмування перенесення предметів
  • перемикання предметів
7. користувальницький інтерфейс widgets
Це 2 блок практики по всіх пройденим матеріалами
  • вивчення редактора інтерфейсів в UE4
  • Створення власних інтерфейсів, прийоми для вирівнювання елементів
  • Анімація елементів інтерфейсу
  • Програмування GUI
  • Практичне завдання
8. Фізика
Це 3 блок практики по всіх пройденим матеріалами
  • основні фізичні властивості об'єктів
  • фізичні матеріали
  • фізичні зв'язки між об'єктами
  • руйнуються об'єкти
  • Практичне завдання
9. AI штучний інтелект
Це 5 блок практики по всіх пройденим матеріалами
  • Behavior Tree
  • ноди редактора ШІ
  • Практика зі створення ШІ
10. Levels, streaming levels
Це 4 блок практики по всіх пройденим матеріалами
  • створення багаторівневих проектів
  • використання асинхронного завантаження
  • Створення завантажувального екрану (практика)
  • процедурна генерація рівнів
  • Практичне завдання на створення нескінченного рівня
11. Advanced-контент
  • Створення інструментів для левелдизайну
  • Програмування супутнього контенту (матеріали, системи чатсіц)
  • використання таблиць
  • Скрипт для перенесення даних з Excel
https://privatelink.de/?https://www.unrealskills.ru/get-blueprintme/
 
Угорі